2019-02-22 22:40 90後遊戲玩家
戰神——斯巴達之魂這款遊戲相信大家都在PSP都通關了,因為我自己有PSP在,所有一直沒有想過用模擬器,今天下午下載個PPSSPP模擬器,運行戰神,驚呆了,PPSSPP模擬器給了我一種給驚喜的感覺,效果遠遠超過掌機本身,畫質清晰,幀數還可以,偶爾掉,主要就是幀數,絲滑的感覺像吃了德芙。
畫面:可以說非常好,可能是我的手機解析度高,太清晰,就像重製了一樣,比PSP原版要好很多,不可爭議。
音效:這個好像是PPSSPP的BUG,根本沒有音效,就是爆音,也許是我的手機性能不夠好,玩遊戲之前一定要關掉聲音。
幀數:60幀不可能的,有時候會掉到15幀數,一般可以維持在30幀數左右,也許是我的手機性能太差了。
操作:操作嘛,要慢慢習慣,我第一次用安卓PPSSPP模擬器,感覺很不適應,手感也沒有,就是搓屏幕,還有L鍵和R鍵一時半會很難同時操作,也許後期會適應起來的,或者可以買個手柄。
PPSSPP設置:PPSSPP默認只使用單核CPU的性能,但對於我們的二核或四核手機來說,相比單核性能,多核一起使用自然會讓PSP遊戲的速度大為提升。PPSSPP調用多核CPU的開啟方法如下,首先不要加載遊戲(因為一旦加載遊戲,該選項就不可選),然後在系統裡勾選「實驗性多線程」即可。
開啟跳幀 在圖像→幀速率控制→跳幀裡將跳幀設置為自動會對遊戲的提速起到一定的作用。當然,更好的提速方案是根據遊戲的幀數來決定跳幀數如果一款遊戲全速是30 FPS,那麼可以在跳幀裡設置為偶數(2、4、6、8);如果遊戲的全速是60 FPS,那麼跳幀數設置為奇數為佳(1、3、5、7)
總結: 這是一款令人振奮的遊戲,它可以說是PSP的代表作,幾乎也是PSP遊戲畫面的巔峰,榨乾了PSP的機能,如果PPSSPP能夠完美模擬這款遊戲,等於是登上了PSP模擬的頂峰。很遺憾,從截圖可以看出遊戲畫面的確一流,但是通過右上角的FPS可以看出遊戲在過場動畫時還算流暢,到了戰鬥場景,FPS降低到了20-23左右,給人卡頓的感覺。另外,遊戲的音效已經不能用「破音」來形容了,可以說是噪音,如果關閉音效不但耳朵舒服一點,可能還有節省技能提高幀率的作用。實在想玩這個遊戲就關閉音效吧