火影忍者手遊中有這樣一位忍者,他技能多樣,有三個形態,是開炮忍者的典型代表,是團購忍者的主力軍。他就是曉的錢包,與天地同壽之人,身經百戰的不死忍者——角都
普通形態的角都普攻共分四段,其中第四段命中後可觸發第五段的過肩摔攻擊。從原著來看,角都體術水平十分強,普攻第三段也完美還原了踢飛卡卡西的一腳,加上不錯的打擊感和穩定性,普攻好評。
而普通角都的兩個小技能的還原度都很高,觸手拳遠程抓取,土矛防禦後藏手反擊的操作在漫畫中均有體現。但角都的怪異感與壓迫力卻難以體現。當然,作為防反機制的嘗試者,技能效果簡單在所難免。在之前版本中角都的兩個小技能都得到了傷害加強,現版本雖然特效和技能的變化性不盡人意,但穩定的連招和重要的抓取能力讓他在娛樂場也有一席之地。至於大招的橫屏射擊效果頗有一種龍珠的感覺,傷害也不低,開炮愛好者的最愛。
地怨虞形態的角都的玩法則與普通角都大相逕庭,是純粹的爆發流忍者。水導電配合扦插威力十分恐怖。結合漫畫來看,地怨虞角都的普攻雖然穩定性和速度都較差,但動作較為還原(如第一擊曾用於摔翻卡卡西),普攻傷害較高,這一點也是有體現的。
小技能方面,雷遁.偽暗的打擊感十分好,瞬間上挑的雷電斬擊效果遠好於曉創生角都普攻最後一段的近身放電。也符合角都稱讚卡卡西的話「你是第一個沒有被這招砍下腦袋的人」可以看出這招以斬擊為主。而水遁為動畫原創,彌補了角都的水遁術未及展示的遺憾。但缺點是玩法仍然單一,角都在與卡卡西及豬鹿蝶的對戰中所展示的招式層出不窮之感難以體現。
地怨虞角都的大招是三個開炮中唯一能接技能也是最為還原的一招,雙肩的風火組合炮擊配合觸手給卡卡西等人造成不小的威脅,如果大和與鳴人未能及時趕來以組合技救場,那麼就會逼卡卡西使用神威化解,陷入藍耗過度的尷尬局面。這一機制同樣用於曉創生角都的組合技,算是開發性比較強的忍術了。
曉創生角都雖未在漫畫中體現,但從上圖可以看出從背後釋放地怨虞的細節十分優秀(這裡給魔方點個讚,許多忍者的細節特效均有體現)強度和還原度方面還是先說普攻。普攻共分六段,前三段傷害雖低但勝在穩定,第三段就出現抓取,這一點實戰效果好於帕庫拉、曉大蛇丸、宇智波斑等忍者。整體動作還原度中等,打擊感、穩定性(3a)、出手速度均可。最後一擊雷遁用於打傷害,雖然不如地怨虞角都但特效與威力也不失為較優秀的普攻。
小技能方面為風遁與火遁,這樣一來五屬性忍術均有體現。火遁傷害較高,但並沒有體現出小火球落地後劇烈擴散的效果,原著中滔天火海的效果頗有一種斑爺豪火滅卻的霸氣,這一點沒能表現。風遁好評,能控制上下搖杆選擇釋放路線,符合風遁面具怪機動性強的特點。曉創生角都的變化操作多於前兩個角都,能夠釋放組合技變為地怨虞形態。具體效果類似於二代水影的呦西呦西。但真空期長容易打斷且收益一般使組合技的登場率不高,現版本得到了加強,能夠抵擋三次攻擊,希望以後這一尷尬的局面能得到緩解。至於大招,帥就完事了。
角都為何對金錢如此執著,又為何如此冷酷殘忍,是天性使然還是經歷了人生的巨變?這些都被岸本以簡單的「暗殺初代火影失敗,被高層背叛」一筆帶過,只留給我們一個神秘而瘋狂的忍者形象。但短短的幾十話,也讓我們深刻記住了角都,雖然是為了解釋屬性相剋,也為了使鳴人更進一步而被創造的為劇情服務之人,但他五屬性的忍術,詭異的地怨虞,優秀的頭腦與體術均令人不敢小覷。手遊中,角都的技能雖然大多還原,但拆分成三個團購忍者不免令人難以盡興,有神威卡卡西、穢土三代等優秀的先例,再加上自己的地怨虞特色,完全有資格與條件做成一名高招忍者。同理還有自來也,參考集s級和b級大蛇丸優點於一身,還原度、變化性、可玩性、強度均優的曉大蛇丸,許多早期忍者的新形態加工還原在所難免。如今還有沒出的穢土角都,希望策劃小哥哥們能彌補玩家的遺憾,祝願火影忍者手遊越辦越好!