美國市場的情況與歐洲類似。自今年年初以來,遊戲銷售額相比2019年增長了22%,達到445億美元。根據調研公司NPDinstitute的數據顯示,僅電子遊戲(包括點數兌換購買和遊戲內充值)的支出就增長了21%,達到380億美元。
遊戲的繁榮並不僅僅歸功於人們受疫情限制閉門不出。今年的遊戲市場大作頻出,《最終幻想VII》重製版(於4月份在PS4上發行)和《對馬島之魂》(於7月份在PS4上發行)在5個月內賣出了500萬套。《最後生存者2》(於6月在PS4上發行)3天內的銷量為400萬。《超級馬裡奧3D全明星版》(於9月在Switch上發行)發行兩周內銷量就突破500萬套。《魔獸世界:暗影國度》(PC版,11月)發布當天的購買量為370萬,成為史上最熱銷的PC遊戲之一。備受期待的《賽博朋克2077》(12月在PC,PS4,Xbox平臺同時發售)在發售前預購就達到了800萬份。根據Bloomberg的預測,遊戲前兩周銷量可以達到1700萬套,最終銷量可能逼近三千萬套,可以挑戰歷史十大熱銷遊戲的地位。
《刺客信條:英靈殿》
法國遊戲公司育碧則憑藉11月發行的《刺客信條:英靈殿》再次返回遊戲暢銷榜。該遊戲初期的熱銷打破了《刺客信條3》創造的記錄。《刺客信條:英靈殿》的背景是維京時代。
索尼和微軟分別發布的PlayStation5和XboxSeriesX更是為遊戲市場注入又一劑強心針。雖然由於新冠肺炎影響了生產,由於開啟了預購,首批庫存在發行前就已被搶購一空。PS5上線首日,法國家電巨頭Fnac的網站在巨大訪問量面前崩潰了,不到五分鐘所有庫存就被搶購一空。雖然銷售數據仍未公布,但PlayStation5應該會毫不意外地超過2013年發布的PlayStation4的銷量。這還是在庫存不足的情況下,如果貨源充足,肯定銷量還會比目前高不少。
PS5發售
"人們預言的遊戲主機的死期還沒有到!"法國遊戲出版商同業組織SELL的總代表尼古拉斯•維格諾勒斯(NicolasVignolles)笑著說。"新一代遊戲主機實現了它們許諾的性能和技術提升,它們的設計者成功適應著不斷變化的用戶需求。隨著無限量遊玩的包月服務,以及更多人都能買得起的低端選擇,我們正在進入一個遊戲全民化的時代。"