笑談風雲,一語定乾坤。
大家好,我是星仔醬。
三國志11作為經久不衰的戰棋策略遊戲,其中得益於遊戲中的種種設定,除去最直觀的五維和兵種,各種特色鮮明的特技也是人們一直熱議的話題,有好就有壞,有強就有弱,特技也是一樣,但總有一些特技是屬於萬金油一樣,雖然不能起到決定性的作用,但放在任何一個隊伍中又不會顯得特別雞肋,下面我們來看看那些特技中的「萬金油」。
攻擊特技「連擊」
連擊:普通攻擊時,50%機率連續攻擊。(包括伏兵/內訌/齊攻/還射/漏氣/普攻)
首先呢,連擊並不是百分百的觸發,而是有一定的機率,而為什麼說連擊是萬金油呢?是因為單看連擊這個特技,並不能起到很強的作用,但是和一些其他特技組合起來會產生一加一大於二的效果,其中最好搭配的有威風,驅逐,白馬,神將等等,在遊戲中連擊一共有五位將領分別是:魏延,傅彤,牛金,曹洪,鮑三娘
魏延統率:81,武力:92,智力:69,政治:49,魅力:45
兵種:槍兵:A,戟兵:S,弩兵:B,騎兵:A,兵器:C,水軍:C
魏延(?-234年),字文長,義陽平氏(今河南桐柏縣)人。三國時期蜀漢名將,魏延作戰勇猛,性格孤傲,與長史楊儀不和。諸葛亮死後,兩人矛盾激化,魏延爭鬥落敗,為馬岱所追斬,夷滅三族,其中最令人惋惜的是當初魏延提出的子午谷奇謀,直到現在人們還對於子午谷奇謀的成功率充滿討論。
防禦特技「不屈」
不屈:士兵低於3000時,50%機率免疫普通傷害(建築/反擊/還射/漏氣除外)
防禦特技有很多,不屈,金剛,踏破,藤甲,鐵壁等等,除了藤甲防禦力比較高,但藤甲太過於稀少,金剛和踏破的發動條件過於刻苦因此我認為防禦特技應該還是要屬不屈為佳。在遊戲中擁有特技不屈的將領為五名,都是當時的名將:郭淮,郝昭,霍峻,文聘和張悌這五人都很強,且都擅長防守,其中郝昭守陳倉抵抗諸葛亮更是一直被人們津津樂道。
郝昭統率:89,武力:79,智力:78,政治:62,魅力:72
兵種槍兵:B,戟兵:S弩兵:B,騎兵:A,兵器:S,水軍:C
郝昭(生卒年不詳),字伯道,太原人,中國東漢末年至曹魏初年著名將領。年時少入伍,為部曲督,數有戰功,升為雜號將軍,遂鎮守河西十餘年,民夷畏服。文帝時參與討平麴演等大規模叛亂,平定河西。明帝時再討斬叛亂的麴英。諸葛亮第一次北伐後曹真遣郝昭築陳倉並守之,後為諸葛亮所圍,不為同鄉靳詳的勸降所動,以死報國。激烈的攻城器械戰、晝夜相攻拒二十餘日,諸葛亮無計,在魏的援兵到達前退兵。曹叡下詔嘉許郝昭的善守,賜爵關內侯。後再引見慰勞,正想重用時郝昭病亡。
計略特技「機智」
機智:對智力低於自身的敵隊使用擾亂必成功(持續1~2旬,最高疊加5旬)好用的計略特技不少,像我們熟悉的「神百連」,「鬼百鬼」都是很厲害都計略特技,單這些特技都是可遇不可求,當你湊齊這些特技的時候,遊戲也差不多就要結束了,所以前期的計略特技我首推「機智」。在遊戲中擁有機智的武將共有兩名,分別是何晏和李恢,兩人的智力都為70+,雖然起始智力不是很高,但通過培養也可以控制80%的武將,或者給一些像田豐,沮授這樣沒有特技的高智當做副將。
而像內政方面的萬金油特技就更多了,例如曹衝和吳國太的「仁政」,孫權,盧植的「指導」,袁紹,程普的「名聲」等等,也正是有了這些個性鮮明的特技,才使得三國志遊戲更加的繽紛多彩,你認為還有哪些萬金油的特技呢?歡迎在星仔的評論區留言討論