Here's to you, Nicola and Bart.
Rest forever here in our hearts.
The last and final moment is yours.
That agony is your triumph.
一首老歌將時光追溯到1975年,越戰即將結束,美蘇關係正趨於緩和。而在加勒比海地區,一支小的軍事力量正在逐步站穩腳跟,這支隊伍不從屬於任何政府,士兵們既沒有國籍,也沒有故鄉,他們被稱為「無國界軍隊(MILITAIRES SANS FRONTIERES)」,他們的領導者是曾經多次從核武器的詛咒中拯救全世界的傳奇英雄——Big Boss。
但是,MSF的存在遠不僅是為了維護正義和自由那麼簡單,相反在暗處,早有人開始對他們虎視眈眈。戰爭與和平的背後到底布滿著怎樣的陰謀,真相就將從《合金裝備5:原爆點(METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES)》開始揭開。
時至今日似乎沒有必要再吐槽《原爆點》的體量了。的確這只是個序章,但是對於已經體驗過遊戲的玩家,尤其是熟悉MGS系列的粉絲來說都一定能感受到,小島秀夫這樣的安排自有其道理。從劇情方面《原爆點》是真正意義上對《合金裝備:和平行者》結局的一次補完;而它又展現了Big Boss人格轉變,為何從傳奇英雄「墮落」為「恐怖分子」的直接原因,「Ground Zero」名稱的寓意就在於此。既然《合金裝備5:幻痛》即將把MGS系列和MG系列的承啟和轉折銜接在一起,事先就要準備足夠有分量的「起因」。《原爆點》就是這個起因所在,而如果只是將其當做一個關卡加到《幻痛》中,重視度看上去是否略顯不足呢?從這個角度上,《原爆點》的確有其意義大於形式的存在價值。
MGS正統續作重回PC 12年時間確實等了太久
好吧以上只是筆者作為腦殘粉的開脫之言,事實可能只是因Konami需要靠這樣一個「試玩版」來考驗一下市場。即便是圍繞《合金裝備》這個IP的殊榮無數,如此的大手筆投入,如果不是有小島組的特權恐怕也很難達成。這種意圖在《原爆點》登陸Steam之後就更加明顯了。值得肯定的是,這次移植的品質非常不錯,雖然先後修改配置要求鬧了點小烏龍,最後遊戲的優化效果還是令人滿意的,對將來《幻痛》PC版有了更高期待的理由。據我們已知的消息,日系廠商中,目前只有打造本作使用的FOX,還有SE的夜光(Luminous Studio)是面向次世代的引擎,而後者只有等《最終幻想15》發售才能一睹真面目。所以從目前來看,《合金裝備:原爆點》代表了日系遊戲最頂級的畫面品質,較歐美大廠雖難超越也完全可以比肩,哪怕只是個序章。
PC版準備了多種可調節畫面選項
《合金裝備:原爆點》最低配置需求:
處理器:Core i5-4460 (3.40GHz) 或更好 *Quad-Core 或更好
內存:4GB
顯卡:NVIDIA GeForce GTX 650 (2GB)或更好
《合金裝備:原爆點》推薦配置需求:
處理器:Core i7-4790 (3.60GHz)或更好 *Quad-Core 或更好
內存:4GB
顯卡:NVIDIA GeForce GTX 760
推薦配置的GTX760如今也只算是中等級別的顯卡,而CPU方面經過測試,無需 i7-4790,E3 V2也足以讓遊戲以最高畫質運行,且絕大多數場景保證45幀以上,體驗如絲般順滑,沒有任何掉幀卡頓現象。比起更常接觸PC平臺的某些歐美大廠,小島組這次可謂良心到家了。也充分證明了FOX引擎對多種平臺的高泛用性。
E3 V2+760+8G RAM的配置下幀數始終保持流暢
GPU利用率監控數據
PC版相較於PS4版在繼承了1080P+60幀的前提下,還追加了4K解析度,光影質量和特效細節也有一定提升,這也是有更好的硬體環境後的必然優勢,但還不能稱之為是壓倒性的勝利,所以PC玩家和主機玩家都可以放寬心態享受遊戲。至於PS3和Xbox360版則完全被秒殺。
更多相關資訊請關注:合金裝備5:原爆點專區
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