在筆者小時候,最喜歡的就是《精靈寶可夢(Pokemon)》的戰鬥部分,這比捕捉寶可夢都有意思。其實遊戲一開始吸引筆者的地方是,組合寶可夢隊伍以及思考戰術策略。但在N64上見到《精靈寶可夢競技場(Pokemon Stadium)》的時候,筆者就仿佛夢想成真一般,這是一個真正的3D對戰遊戲。僅僅只缺少了一點:便攜性。
當《寶可夢鐵拳錦標賽DX(Pokken Tournament DX)》出現在Switch上時,筆者終於找到了這款具有便攜性的寶可夢對戰遊戲了。筆者也曾在WiiU上玩過這部作品,但Switch上的無疑表現更好。其實就個人而言,筆者也不想誇大這款遊戲。
在PAX West遊戲展提供的試玩demo中,筆者也嘗試了《精靈寶可夢:太陽/月亮(Pokemon Sun and Moon)》中的「狙射樹梟(Decidueye)」,它在WiiU和街機上都沒有出現過,是一個非常厲害的遠程寶可夢。另外《寶可夢鐵拳錦標賽DX》也包含一些街機平臺有但WiiU平臺沒有的寶可夢,例如達克萊伊(Darkrai)、巨鉗螳螂(Scizor)、不良蛙(Croagunk)和帝王拿波(Empoleon)。
作為一名休閒玩家,筆者發現遊戲的新模式非常容易上手,玩家可以選擇不同攻擊類型的寶可夢來搭配自己的隊伍,但每一隻寶可夢力竭之後都無法繼續再戰鬥了。對戰通常是3D視角的全景對戰(Field Phase),但也可以切換為2D視角的決鬥對戰(duel phase)。
你可以選擇一對援護寶可夢加入戰鬥,這有些像《任天堂全明星大亂鬥(Smash Bros)》中的援助角色一樣。每一隻援護寶可夢都有它的特殊攻擊方式或是給你提供增益效果,但在使用之前需要充能。在PAX West遊戲展上,任天堂(Nintendo)展示了兩個新的援護寶可夢,分別是球球海獅(Popplio)和火斑喵(Litten)。
《寶可夢鐵拳錦標賽DX》包含了街機版的寶可夢以及新的3v3模式,在筆者已經玩過WiiU版以後依然能夠感覺到,這才是這個遊戲的完全版本。並且增加了便攜性令筆者更加有動力花時間在這款遊戲上。
筆者真的很期待這樣一款遊戲可以登上Switch,即便只是偶爾玩玩。《精靈寶可夢:究極之日/究極之月(Pokemon Ultra Sun and Ultra Moon)》也快與大家見面了,並且這個夏天也會有更多的寶可夢登上《精靈寶可夢Go(Pokemon Go)》,筆者希望任天堂能夠繼續擴充遊戲陣容,《寶可夢鐵拳錦標賽DX》像是一個在寶可夢20年來的一個承諾,筆者已經等不及了。
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