紀念皮拉內西:探索遊戲中的無限之境

2021-01-09 遊戲篝火營地

開發商 Ultra Ultra(現已不復存在)在其 2017 年的科幻遊戲《ECHO》中創造了遊戲史上最偉大的開場之一。一方面,神秘的角色和故事背景非常吸引人,玩家扮演的是「En」,一位經過基因設計而非常擅長探索迷宮的角色,只有一個厭惡她的 AI 與之為伴。此外,《ECHO》也向我們展示了非常迷人的布景設計。

En 剛從低溫靜滯狀態醒來,離開 AI「倫敦(一艘外型和傳統太空飛行器相去甚遠、看起來像一塊巨大巖石的飛船)」,前往更深處的一個被雪白冰塊所覆蓋的星球。「這不是冰塊……而是一個整體,整個星球都是一個巨型結構。」倫敦說道。當著陸艙掠過星球表面,En 看到了一大片白色蜂窩狀的版塊結構。在其中一個單元上降落後,你才發現它們是拔地而起數千米高的巨大柱子,每個柱子的頂面為呈邊長約 25 米的正方形。它們連綿不絕,一直延伸至霧氣繚繞的遙遠地平線。

宮殿內部就像是一個廣闊無盡的凡爾賽宮,令人著迷。這是一個巴洛克式的迷宮,有著以黃金、大理石和水晶製成的華麗大廳和走廊。與貳瓶勉的漫畫《Blame!》或解謎平臺跳躍遊戲《創世 E》一脈相承,整個宮殿是一座巨型建築。在其中一個反覆出現的房間裡,我們可以看到一長排鍍金的椅子,房間中央的祭壇上放置著一個音叉,當 En 敲響它,音符便會迴蕩在這個無限的空間之中。

城市、屋宅和魔衣櫥

此處《ECHO》映射的是一個古老的故事。C·S·劉易斯的兒童奇幻文學《納尼亞傳奇:魔法師的外甥》中有一個片段,講的是兩位小主人公通過傳送門來到了一個廢墟世界。在那裡,垂死的寒冷太陽佔據天空。他們發現自己身處一座宏偉的廢棄宮殿中,一切事物的比例都十分怪誕。正如《黑暗之魂》的亞諾爾隆德城,這是一個為巨人建造的城市。

在這個末世中,孩子們在一個叫「查恩」的城市裡走過一個又一個庭院、爬上龐大的樓梯、穿過迷宮一般的浩大房間和大廳,直到他們「被那地方的規模之大弄得頭暈目眩」。每當他們覺得自己可能接近出口,或能一瞥外面的景色時,其實是又進入了另一個看起來一模一樣的院子。這是一個沒有盡頭的空間,一如伊塔洛·卡爾維諾的「連綿的城市」。

最終,孩子們穿過幾扇金色大門,進入長長的「肖像廳」。大廳的兩邊各有一排椅子,中央是一張方桌,上面放著一個小鈴鐺。當鈴鐺被搖響,就會傳來連綿不斷的回音,而且音調越來越高,直到整個宮殿開始坍塌,《納尼亞傳奇:獅子、女巫和魔衣櫥》裡那位臭名昭著的女王被喚醒。

我們在今年最值得期待的小說蘇珊娜·克拉克的《皮拉內西》中,也能找到對查恩城宮殿的回應。小說的標題來自主人公的名字皮拉內西,他的「屋子」裡有一整個世界,甚至是一整個宇宙。他被困在這個由華麗大理石廳堂組成的無盡網格中,試圖摸清這個迷陣,從他的小巢出發,探索每一個方向。他從未見過終點或出口,也沒有發現任何與眾不同的空間(據說皮拉內西最遠到過西面第 960 個廳,其他三個方向也差不多是這麼遠的距離)。

儘管如此,皮拉內西的確從牆上的雕塑找出了多樣與變化。長長的牆垣上裝飾著牛頭人和農牧之神,很顯然,克拉克的小說受到了劉易斯《納尼亞傳奇:魔法師的外甥》乃至整個系列的靈感啟發。《皮拉內西》從劉易斯小說中的一個雋語出發,踏入了一個奇幻的多重世界(所謂的「界中林」),同時也與魔法和魔法師有著莫大的關係。然而,它們最主要的相似之處,在於無限之屋本身,以及它是如何反映查恩城中的雄偉廳堂、並賦予其更深含義的。

皮拉內西之宅是如此廣闊,甚至形成了它自己的一套生態系統。大廳一共分為三層:下層大廳裡有一整片海洋,根據潮汐的意志在地下室裡洶湧翻騰,你還能在這裡釣魚;上層大廳和我們的大氣層一樣,充滿了雲朵、雨水和鳥兒,每個大廳都通過一系列架在前廳的宏偉臺階互相連接。

「屋子」裡的房間大約有 200 米長,120 米寬,牆上的壁龕裡放置著數千尊大理石雕像,一層一層往上堆疊,「一直去到遙不可及的高度」。樓梯龐大得不像是為人類建造的,望向窗外能看到巨大的石頭庭院,儘管窗戶的另一頭永遠只有更多「屋子」裡的空間,無限且永恆。

皮拉內西建造的房子

蘇珊娜·克拉克這本小說的主要靈感來源當然是威尼斯建築師喬凡尼·巴蒂斯塔·皮拉內西,他宏大的想像力在小說裡的「屋子」上表現得淋漓盡致。皮拉內西創作的 17 世紀建築的蝕刻版畫詳細描繪了古羅馬在其權力巔峰時的樣貌 —— 宏偉的鬥獸場、雄壯的拱門、金字塔和巨大的教堂。

我最喜歡的一幅蝕刻版畫是至今仍然矗立在梵蒂岡的聖彼得大教堂。它是有史以來最大的基督教堂,擁有世界上最高的穹頂,內部的開放空間高達 136 米。至少在體量上,它能夠與克拉克的永恆之屋相提並論。同時,作為世界上最大的內部空間,聖彼得大教堂也是一個研究巨型建築和無限性的絕佳起點。

雖然皮拉內西的古建築素描和蝕刻版畫深受人們喜愛,但《卡西裡·德·英芬辛內(又稱「假想的監獄」)》才是他最著名的作品。無窮無盡的監獄迷宮毫無邏輯地向著所有方向延伸,皮拉內西的作品似乎指向「無限」,蝕刻版畫上的建築邊緣和界線仿佛任憑觀者自己的想像肆意延展,沒有任何終結。

這是無限的內部空間,正如維克多·雨果所描述,「皮拉內西的黑暗」影響了浪漫主義到超現實主義的幾代人,從莫裡茨·科內利斯·埃舍爾到瓦爾特·本雅明,乃至備受尊敬的建築師約翰·索恩和約瑟夫·甘迪(他一度被稱為「英國的皮拉內西」)。

無盡的圖書館

豪爾赫·路易斯·博爾赫斯的短篇小說《巴別圖書館》是體現皮拉內西精神的又一個故事。博爾赫斯的圖書館非常廣闊,甚至可以說是無限大。作為一個內部空間,圖書館這個整體並不可知。獲得全識(即一張完整的地圖)也是不可能的。這個認知隨即導致了一種令人暈眩的存在主義焦慮感,這個世界上的每個人都被困在內部空間中,永遠無法逃脫。

博爾赫斯的噩夢圖書館也是《ECHO》的重要靈感來源之一,就像宮殿星球表面的單元結構一樣,巴別圖書館是由無限的六邊形藏書室組成的(一層一層形成了十分迷人的垂直排列)。正如《皮拉內西》中「屋子」裡的廳堂,這些房間朝著各個方向延伸,並通過門廊彼此連接。圖書館的獨特之處,就在於這些穿透每個單元結構且深不見底的通風天井,無限朝著上下兩端生長。每當有人死在圖書館裡,他們的屍體就會被拋下天井,而他們的「墳墓是深不可測的無底空間」。

就其結構而言,博爾赫斯的《巴別圖書館》創造了一種與皮拉內西的蝕刻版畫相似的效果。正如法國散文家瑪格麗特·尤瑟納爾對後者無限監獄的評價,它們「否定時間 …… 空間的非連貫性」,以及「對不可能之事的沉醉」。然而,《巴別圖書館》並不僅僅關乎空間維度,故事的大部分內容是關於那些以「無限」為家的人,和「無限」對他們產生的心理作用 —— 恐懼和醉人的誘惑。

那裡的圖書館員既沉醉於意義,又痴迷於無稽之談,他們試圖與神祗面對面,爭論經文、涉足神秘學和投身秘教。學者們逐漸瘋狂,試圖在圖書館的書籍中獲取所有人生知識,狂熱者們陷入無休止的爭吵、在走廊裡互相掐架、逃避,甚至把別人摔到欄杆上,拋入通風天井。

要想看到博爾赫斯圖書館的視覺呈現,最好的地方就是法國藝術家(可能是最棒的在世版畫家)埃裡克德馬西瑞斯的作品。受皮拉內西黑暗蝕刻版畫的影響,德馬西瑞斯試圖用他的幻想城市、扭曲的巴黎拱廊和無限圖書館來捕捉一些關於「無限」的碎片。

在《想像地名私人詞典》一書中,作者 A·曼古埃爾在描述德馬西瑞斯的生平與作品是這樣解釋的:「圖書館永遠存在於無限的可能之中,它絕非僅僅作為石材與木頭、金屬與玻璃所建造的建築而存在,而是關乎知識的可能性,並將永遠超越其自身的一個空間 —— 每個圖書館相比於它所容納的內容來說,都太小了。」

困於迷宮

正如皮拉內西和埃裡克德馬西瑞斯這樣的建築師 / 藝術家在紙上描繪的夢境那樣,遊戲讓我們有機會去探索奇幻的空間,無需思考它們的存在於物理意義上是否合理。他們能將不可能、荒謬以及無限之物具象化。在《ECHO》中,我最愛的是菜單畫面,背景是 En 的一隻眼睛特寫,直直地盯著你,如果把光標移到不同選項上,眼睛也會跟著互動。最吸引人的是那虹膜上漣漪般的彩色圖案,無論你凝望她的眼睛多久,那大理石紋路似乎總會不斷浮現 —— 就如宮殿本身,它們是一種分形。

和皮拉內西的蝕刻版畫一樣,分形中也包含了些許「無限」的元素。分形是無限的一種概念化方式,因為嚴格來說,同樣的圖案可以不斷重複出現,與其本身的體量大小無關。分形也出現在像《Yedoma Globula》這樣的實驗遊戲中。《Maquette》裡的循環也是一種分形,在這裡,世界的中心總是存在一個它自身的微縮版本,而在外部則有一個更大的世界包含著它,在邊界處向內擠壓。

或許遊戲中關於分形和無限空間最好的例子是《流形花園》,它與《ECHO》和《皮拉內西》一樣,對不朽、無盡的空間充滿興趣。在遊戲中,世界朝著各個方向無限重複生長,你可以操控重力,墜入虛空,再重新回到初始之地(或相反的另一面)。無論你朝某個方向走多遠,都永遠無法到達終點或哪個外部空間。如同博爾赫斯的圖書館一樣,令人困惑,且略感不安。

這些建築的共通之處在於,它們通過一個無法丈量的巨大體量讓人們感到了自己的渺小。受困於迷宮也是人類最早的噩夢隱喻,亦有些許超然的意味。這是一種對無限之義觸手可及的感覺,哪怕只一瞬。建築師皮拉內西終其一生只造了一座建築,更多的只是修復,而非創新。可儘管如此,他的想像力仍然給我們留下了雋永的財產,令人痴迷於無限,沉醉於不可能之中。

相關焦點

  • 二次元日式輕幻想卡牌遊戲,《再生之境》12月8日限量刪檔測試
    今天給大家介紹一款二次元日式輕幻想卡牌遊戲《再生之境》。《再生之境》是一款以架空雲海世界為背景的二次元日式輕幻想卡牌遊戲。遊戲中,你可以體驗到經典而又獨特的戰鬥系統,邂逅角色,招募夥伴,探索未知的世界,發現新生的種族……《再生之境》讓卡牌戰鬥重新回到經典的回合制戰鬥,同時獨創嶄新的戰鬥模式,讓卡牌之間的配合、組隊思路無限輻射,從而衍生出在不同階段的遊玩深度。
  • 《命運神界夢境連結》幻夢之境怎麼過 幻夢之境探索任務流程分享
    導 讀 命運神界夢境連結幻夢之境攻略大全是探索幻夢之境玩法,玩家們可以完成夢境任務獲取豐厚獎勵喔,那麼命運神界夢境連結幻夢之境怎麼玩
  • 《命運神界夢境連結》幻夢之境迷霧公園探索攻略 迷霧公園探索任務...
    命運神界夢境連結幻夢之境迷霧公園探索攻略。幻夢之境是命運神界夢境連結中的特色探索玩法,其中的第一個關卡迷霧公園有著數量不少的探索任務,其中一些的難度不低。那麼接下來就讓我們來看一看這些任務該怎麼完成吧。
  • 《狂怒2》第二款DLC「TerrorMania」:探索亡者之境_遊俠網 Ali213...
    中文官網對第二款DLC「TerrorMania」的詳細介紹:  在《狂怒2: TerrorMania》中,你將探索廢土遭到扭曲和被詛咒的平行現實──亡者之境。你得在黑暗骷髏大軍獲得解放和佔領活人之地前,逆轉這個詛咒。聽起來很容易吧。
  • 《劍與遠徵》回魂之境什麼時候出 回魂之境上線時間介紹
    導 讀 劍與遠徵回魂之境什麼時候上線?相信這是很多玩家想知道的問題,下面就跟小編一起來看看吧!
  • 《劍網3》十周年紀念 Roguelite遊戲「浪客行」詳解
    俠士將走上充滿無限抉擇的浪客之路。完全隨機的攻略路線,根據俠士的所作所為,進入不可預知的下一關卡。心魔系統結合高自由度的劇情選擇,帶來更多人性的考驗。趣味的裝備和道具系統,滿足成長和探索需求。俠士唯一的目標,就是儘可能活過更多關卡,直到Game Over。
  • 《刀劍神域 彼岸遊境》宣布推出免費更新
    《刀劍神域 彼岸遊境》宣布推出免費更新「古之使徒」及 DLC「Myosotis」《刀劍神域》動畫新情報節目一開始帶來關於《刀劍神域》動畫的新情報,動畫《刀劍神域 Alicization War of Underworld
  • 用數字打破傳統藝術局限 與亞洲龍一起探索人生之境
    在看似平淡或多彩的人生中,順其自然到近乎觀察不到時間的流逝,其實你所有的人生"數據"都在你自身嚴謹的"推算"中,精確地走出每一步,營造出專屬於你的維度,這就是屬於你自己的人生。在一汽豐田亞洲龍的陪伴下,我們見證了一個個為生活抉擇、為夢想堅持、為人生而奮鬥的人生畫面。並與我們一起不斷去突破、去詮釋自身的價值,去創造專屬於我們自己的人生之境。
  • WeGame遊戲之夜第二季—星途覓境明晚19:00啟幕
    2018年仲夏之末,屬於每個中國PC遊戲玩家的「狂歡夜」——騰訊WeGame「星途·覓境」遊戲之夜S2,將在本周六(明天)晚19:00正式啟幕!【從平臺大作到定製硬體,遊戲之夜S2星光璀璨】懸念站中公布的內容可見,以「星途·覓境」為主題的此次「遊戲之夜」S2,將擁有「著陸」,「探索」,「尋覓」,「發掘」,「前行」,共計五個不同的環節,並為玩家們帶來由全球重磅大作、精品獨立遊戲,以及值得期待的人氣網遊新品所組成的「豪華套餐」,給所有中國PC遊戲愛好者奉上一道夏日最熱辣的遊戲盛宴。
  • 《魔獸世界:暗影之境》在臺上市迎戰充滿絕望「淵喉」的閻獄之主
    在暗影之境,那個超越凡人世界的國度中,艾澤拉斯的靈魂會在這裡找到新的使命—他們晉升、贖罪、重生、挑起無盡戰端,或承受永恆的苦難。Blizzard旗下《魔獸世界》最新資料片《暗影之境》今日正式在臺上市,玩家將可以前往死後世界展開冒險並貫徹自己的使命。
  • 《刀劍神域彼岸遊境》無限終結技怎麼玩 操作技巧分享
    導 讀 刀劍神域彼岸遊境無限終結技怎麼玩?
  • 《天啟之境:混沌》遊戲攻略——特色怪物、BOSS篇
    《我的世界》中國版全新冒險類玩法組件《天啟之境:混沌》正式來襲,大量全新的敵人將成為冒險家們必須面對的新挑戰,不僅有眾多形態各異的邪惡爪牙,更有四位背後暗藏著傳奇故事的強力BOSS等待著我們前往探索。這些敵人十分危險,因此事先知己知彼,方能百戰百勝,下面攻略君就給大家介紹一下這些與眾不同的敵人吧。
  • 回合策略遊戲《永生之境:吸血鬼戰爭》延期至明年春季登陸PC平臺和...
    今日Kalypso Media宣布,回合制策略遊戲《永生之境:吸血鬼戰爭(Immortal Realms: Vampire Wars)》原計劃於2020年第一季度發售,現在延期至2020年春季發售,登陸PC和主機平臺。
  • 奶塊遺忘之境怪物圖片 遺忘之境怪物圖鑑匯總
    導 讀 奶塊遺忘之境有哪些BOSS?奶塊遺忘之境怪物圖鑑,下面瓜瓜為大家帶來的是奶塊遺忘之境怪物boss圖片,讓大家可以知道遺忘之境怪物長什麼樣子。
  • 《夢懷之境》:飛行員與夢境中的救贖
    《夢懷之境 (The Last Sky)》是由Little Guy Games製作並發行的一款劇情向解謎冒險遊戲。本作的故事的主人公傑克曾經是一名轟炸機飛行員。退伍多年以來他一直受到PTSD(戰爭後創傷應激障礙)的影響。
  • 《緋紅之境》什麼時候公測 遊戲公測上線時間
    導 讀 緋紅之境即將在2021年1月14日正式上線啦,相信小夥伴們一直盼望著能與緋紅之境正式見面。
  • 劍與遠徵回魂之境通關攻略 回魂之境上線時間介紹
    劍與遠徵回魂之境是在後續要上線的,回魂之境也是需要大家去解析的,其中有什麼的方法去通關的,如何了解到一年一度的回魂之夜玩法,奇境副本也是萬聖節的一個探險玩法,下面就來介紹下劍與遠徵回魂之境通關攻略。
  • Skyhand:自在運動無限探索,你的身體自有答案
    Skyhand:自在運動無限探索,你的身體自有答案 Skyhand是致力於面料舒適度和科技感的運動品牌,帶來愉悅穿著體驗的同時,鼓勵消費者釋放身心,無所拘束地塑造自我。
  • 《天啟之境:混沌》中BOSS們背後不得不說的故事——墮落法師、獨眼...
    《天啟之境:混沌》中BOSS們背後不得不說的故事——墮落法師、獨眼巨人篇在《天啟之境:混沌》中冒險家們將面對眾多全新敵對生物和四名強大的傳奇BOSS更有豐富多彩的新裝備和新道具而這所有的一切都將分布在在全新的地形與建築中等待冒險家們前往探索那麼這些Boss他們來自哪裡呢?
  • 北境鋼鐵俠澄清冰與火之歌/權力的遊戲中的翻譯錯誤
    美劇《權力的遊戲》中老奶媽的荒誕不經的枕邊故事竟然都是世代流傳下來的長夜歷史,隻言片語地記載了恐怖的異鬼入侵,而原著《冰與火之歌》比劇集《權力的遊戲》還多出來提到了「夜王」的身世(在權遊背景花絮《維斯特洛往事》中詳細講到)這就讓權遊粉很是不解,夜王為什麼一會兒是人,一會兒是鬼。