文/靜海君
我是一個宅男,因為除了踢球外幾乎不出門,平時宅在家裡最喜歡幹兩件:追番和玩遊戲。
在死神、火影完結後,一直能堅持追下來的就剩下海賊王了(雖然最近劇情很拉胯)。可恨的天龍人,可憐的大熊,慘死的艾斯,身為一個局外人,在看到不喜歡的劇情時總有一些無力感,總覺著想要做些什麼卻又無能為力。
直到我有機會接觸到了這款遊戲,發現以後我迫不及待的進入遊戲,想看看是不是和我想的一樣。
對於一個正宗的海賊迷來說,要想留住我最重要的一點就是人物還原度。
剛打開遊戲,伴隨著熟悉的One Piece,讀條界面上出現了一個身穿紅色馬甲,頭戴一頂草帽,咧著大嘴大笑的傻小子。
沒錯,就是他,看起來傻乎乎,卻一心想要當海賊王的路飛。
讀條完畢,我驚訝的發現我操縱的角色竟然是我最愛的艾斯,清掉幾個雜兵後,在動漫裡那個殺了他的海軍大將映入眼帘。
不得不說遊戲的製作方是真的懂海賊迷的心,只要是喜歡海賊王的小夥伴就會對頂上戰爭中艾斯的死耿耿於懷,恨不得穿越到遊戲裡為他報仇。
看著艾斯一個個技能砸到海軍大將身上,看著一拳一腳的打在海軍大將臉上,心裡別提有多過癮,最終伴隨著一陣慘叫,艾斯終於手刃了在動漫裡殺了自己的兇手。
看著他到底,我鬱結了很久的一個心結終於解開了,一個真正懂得玩家心思的遊戲,真的很贊。
初見,我很滿意。
我是一個很挑剔的人,我下過很多很多的手遊,但是除了農藥外,很少有能活到第二天的,在這其中不乏很多最近大火的遊戲。
為什麼我會刪了它們呢?原因很簡單,因為各種繁雜的任務,因為各種討厭的過場動畫。我對海賊王的第一印象極好,所以在打開遊戲之前我對自己說,如果能忍就忍吧,畢竟找一個喜歡的遊戲真的很難。
誰知道,遊戲正式開始,我竟然只花了1分鐘我就出了新手村,我真的驚呆了,我是真沒想到還有這種不按套路出牌的手遊。
自動尋路(很關鍵)出了新手村,一會就主線任務的地點,一番對話後,開始放動畫。
又開始了,我趕緊嘗試尋找是否有跳過的方法,結果很開心的在右上角找到了跳過按鈕。(曾經)
很多手遊過於拖沓的劇情,海賊王熱血航線沒有;很多遊戲讓人討厭的CG(主要是無法跳),海賊王熱血航線也沒有。
再見,我很滿意,因為我是一個急性子的人。
人物造型幾乎完美還原,劇情任務不拖沓,我終於放下心來,開始認真玩遊戲。
①熱血航線的戰鬥體系
熱血航線的戰鬥體系簡單的來說主要分為兩個部分:技能克制以及人物屬性克制。
⑴技能克制
每個英雄的技能大概分為:普通、奧義、究極奧義、爆氣四類。
開始對戰的時候我們可以積攢怒氣,儘量的將奧義技留到對面釋放控制技能的時候使用,這樣就能將英雄的傷害最大化。
⑵人物屬性克制
每個英雄都會根據自身的情況有一個具體的屬性(類似於農藥的戰士、法師),在熱血航線裡,英雄的屬性分為三類,它們分別是:力、技、心。
當對面的屬性克制你的時候,你會看到對面血條後面會有一個向下的箭頭,這個箭頭就代表著你的攻擊下降了,當遇到這種情況的時候,我們就需要更換克制他們的英雄。
三個英雄屬性的具體克制關係是:力克制技,技克制心,心克制力,對應到遊戲裡就好比路飛克制佐羅,佐羅克制奈美,奈美克制路飛(爆錘)。
小結:活用各種克制關係,可以讓你的升級打怪之旅更加的輕鬆。
②熱血航線屬性升級體系
熱血航線的屬性提升方式只要有五種:等級、突破、覺醒、卡片、好感。
⑴等級
英雄的等級提升有一個前置條件:帳號等級。
當帳號等級提升以後,你就可以來到等級提升界面,為英雄升級,升級以後英雄的屬性就會得到強化。
⑵突破
我在給路飛突破的時候,路飛的碎片是系統送的(- -)。
初步看起來就是當你收集到相關英雄的碎片後,你就可以為他進行突破,從而提升他的戰鬥力。
⑶覺醒
覺醒是熱血航線裡英雄提升戰鬥力最大的一部分,要想提升它有兩個前置條件:英雄等級以及覺醒石。
每一次覺醒,你都會獲得相應的能力,比如攻擊力,比如生命加成,比如對盾傷害,比如技能等級。
R級卡片的覺醒次數只有39次,SR級卡片的覺醒次數是45次,SSR級卡片的覺醒次數是51次(知道要收集什麼卡了吧)。
⑷卡片
英雄裝備卡片後,卡片會給英雄帶來屬性的加成,並且當卡片組成套裝後,英雄還會獲得額外的技能和傷害的提升。
⑸好感
好感就很好理解了,當達到一定的程度後,英雄就可以提升自己的百分比屬性。
小結:想要提升一個英雄的戰鬥力,上述五個方法缺一不可。
③熱血航線的玩法解析
一個合格的遊戲,玩法一定要豐富。
⑴資源
缺什麼資源打什麼就可以了。
⑵挑戰
相比資源部分來說,挑戰這裡的難度更高,獲得的獎勵也更豐富。
⑶同盟
同盟相比就不要我多說了吧,小夥伴們用來交流感情的地方。
整體來說,玩法還算豐富,並且只要你能花點時間,英雄升級的各種材料在商店裡都有。
海賊王,我喜歡看;遊戲,我喜歡玩。
熱血航線粗粗玩下來後,各個方面都比較對我的口味,我想會慢慢玩下去的。