在英雄聯盟裡面極限閃擊是一個非常不錯的模式,像是無限火力、克隆模式等,都是為了加快遊戲節奏,提升玩家體驗出來的模式,像是一局30分鐘左右的遊戲,用來打遊戲,實在是有點疲勞,而有的人甚至可以拖到40分鐘左右才能分出勝負,那麼效率二字就體現得更為明顯了。
這次極限閃擊也是在S11賽季以來,最先出頭的一個娛樂模式,可是大家的興趣並沒有放在上面,距離S3出來的大亂鬥,現在已經s11了,走了這麼多年頭,唯一在大家心中留下的印象,就是可以瘋狂上線打架,也是很符合玩家們的特性了。
像是極限閃擊或者克隆模式,都是顧名思義,和名字一樣非常具有特色,但是這種模式並不長久。也就是太風格化,很多時候,英雄的選擇都是自選的。所以很多遊戲中,來來回回就看到那麼幾個強勢的英雄出現,而這個打下去也就失去了樂趣。
大亂鬥之所以能夠最成功,歸根結底還是以下幾點,不少老玩家已經道出了原因,像是這個遊戲之所以能夠火到現在,還是有一部分情懷在,而豐富多彩的英雄技能,加上各種模式的配合,讓玩家們不會在短暫的時間內,把新鮮感耗盡,而唯一不足的就是每局的時間太長了,而不打一盤排位仿佛就不夠正式。
節奏快時間短的優點就體現出來了,五個人都在一條路線上,出門就必須打架,沒有泉水恢復的設定,讓玩家打完團戰沒果實就必須送塔,各種拉快節奏的一些小設定,讓遊戲進行得更加順暢。
當然隨機性也是大亂鬥的一個特色,而第二點就是隨機性,大亂鬥一出到現在都是隨機搖骰子,不會讓你自選到強勢的英雄,一個勁兒地玩,那麼就相對的有了一部分的公平和新鮮感。
這個遊戲從開始到現在,已經10個年頭了,很多剛開始玩的玩家已經體驗到社會的摧殘了,心態不好的和心態好的,都會匯聚在一起,但是英雄聯盟裡面最大的缺點,就是隊友只會噴隊友,並不會噴對面的,很多輸掉的局80%都是吵架局,而這種情況在國服並不少見,但是大亂鬥的聊天氛圍就非常好,也是因為玩家們都沒有時間打字的原因,都專心開團了。
很多老玩家出了社會之後,沒有那麼多的時間來打遊戲,大亂鬥幾年不變,已經熟悉了這種模式後就非常難改過來,更何況所有的英雄都沒有差別,只是進去就打團打架而已,一樣能體驗快樂。
最後一點原因就是因為操作簡單,這個模式中沒有太多的運營和技巧,很多時候陣容上就能判斷輸贏,所以一場遊戲下來也不會怪隊友什麼的,很多時候就是以殺人搶人頭為樂趣,隨機到一個長手英雄就是各種開心,當然不少玩家對於大亂鬥也是一致好評,認為大亂鬥模式是最成功的模式。
而現在S11賽季針對一些英雄也做出了變化,裝備上神話裝備的出現,導致男槍、提莫、寒冰這種英雄特別火爆,要麼就是隱身流要麼就是折磨流,把大亂鬥玩出了另一種感覺
對此,你認為大亂鬥這種模式為何這麼火呢?
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