第五人格變掃雷遊戲?鹿頭可埋陷阱,踩到後15秒不能動!

2020-12-14 第六人格傳說

大家好,我是第六君。最近第五人格又有一波新的共研服改動,話不多說,直奔主題!

01鹿頭

一,0階新增技能 陷阱

鹿頭可布置陷阱,求生者踩中陷阱之後,會被禁錮15秒陷阱可拆除,可幫助受困隊友加速脫離陷阱,逃脫陷阱後,高亮顯示該求生者輪廓5秒,場景內最多同時存在10個陷阱,超出後最先布置的陷阱會自動損毀。狂歡椅掛人後,附近12米範圍內,無法布置陷阱,提前布置,會損毀。

二,鏈爪調整

鏈爪判定範圍縮小,鏈爪前搖縮短,鏈爪飛出的速度增加。外在特質恐懼重壓新增效果:減少20%板窗交互速度,不可疊加。

三,鹿頭調整分析

鹿頭技能容錯率低,板區博弈弱,這些弱點很致命,但偏偏這個弱角色的鏈爪判定又很強。他的鉤子,可穿模,帶自瞄,大範圍內自動吸附,這方面的判定讓求生者感覺很離譜。

所以,策劃的思路就是削鉤子判定範圍,同時,增加新技能陷阱,讓鹿頭在板區時博弈掌握主動權。同時,通過陷阱配合插眼,陷阱配合傳送。鹿頭也獲得了一定的控場能力。不過,這也讓鹿頭的對局變成了掃雷遊戲。求生者和屠夫都需要重新適應。

02「使徒」調整:

一,調整0階技能 撲襲:

撲襲本來有兩段點擊效果,第一段是放貓,第二段是分裂,現在新增第三段恫嚇。

第三段點擊之後,貓會擴大麻痺區域,在其範圍內的求生者,將在10秒內無法破譯,無法治療,無法使用道具;該行為結束後,愛貓回歸黑影,技能進入冷卻

二,調整0階技能 貓步:

貓步變成充能式,上限1次,16秒回復一次,在衝刺期間,可轉動鏡頭微調衝刺方向。

三,調整2階技能 超感:

在原先基礎上,追加貓步的充能上限提升至2次的效果。

四,特殊說明

恫嚇指令發出後,愛貓將不具有附身、禁錮功能,也不再受號令印記的影響;受恫嚇影響的求生者會產生1秒的硬直(可移動)

五,使徒調整分析:

這個角色,我接觸得比較少,也很少用,在我的知識盲點上。不過,根據第五人格角色認知榜,明顯看得出她需要增強。

在使徒安榜上,臨近賽季末,竟然沒有一個巔峰七階。廠長榜上,前兩名都是巔峰七階,鹿頭榜首,也有一個巔峰七階。 至於增強的方向是否合理,還望專業使徒安玩家來指點一二;

03野人調整:

一,在共研服基礎上,野人的基礎移速由降低10%調整為降低4%。

二,衝撞一次,野豬體力值下降5%,成功衝撞時,額外消耗10%最大體力值。

三,直面屠夫時,怒氣值積累速度由增加50%提高到60%;

四,野人增強分析:

野人移速減10%的debuff終於回調,野豬的體力值,也相當於變相提高。本次回調增強的力度,顯然比上次共研服要高。

04園丁調整(共研服基礎上):

一,外在特質「回想」調整

園丁每次回想後,下次回想延後的視角從5秒調整到10秒。

二,園丁增強分析:

也就是說,開局盾消失之後,等20秒cd,然後原地站2秒後,可獲得5秒護盾。下一次盾出現的時間,為30秒,再下一次為40秒,以此類推。雖然沒有之前那麼強,但依然不弱,畢竟園丁可卡cd去救人。

05網絡監測功能:

新增網絡監測功能,可對玩家當前的網絡狀況進行監測並給出監測結果。使用方式:打開設置界面-遊戲-網絡-網絡監測。

個人認為,這才是最大的增強。在第五人格這個遊戲中,網絡才是最大的敵人。第五人格改版之後,可以監測網絡狀況。從而減少撞鬼紅網,上椅綠網的可怕現象。

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