許多遊戲開發者希望通過複雜的設計來達到一定的「深度」。
這會包括各種各樣的武器、裝備,以及複雜的菜單調試系統。他們可能會給你多種方法來解決他們給你帶來的問題——通常是通過不同組合的戰鬥方式和隱形的選項來解決。
但是往往設計最簡單的角色卻是最好的,這些角色讓玩家通過有限的幾種操作方式來掌握。但是只要操作流暢,重複這種簡單的操作並不會使人感到無聊。
我想談談 OW中設計最「直接簡單」的人物——死神
死神為你的靈魂而來
死神在所有遊戲中都是一個非常微妙的角色。他身著黑色披風,頭戴骷髏面具,他掛在嘴邊的也總是關於死亡的言論。這就是死神了。他甚至很像另一個版本的 Skeletor( 骷髏魔王,是卡通片He-man裡的人物)但是他是我最喜歡的守望先鋒英雄。
死神並沒有很多操作連招,除了槍也沒有任何其餘火力,而他的作戰機動性也有限制。
他僅僅只有一把可以在近距離戰隊中造成大量傷害的地獄火散彈槍,在遊戲中如果他近距離接近目標,那麼他就會化身成真正的死神。
死神也只有兩個位移技能:暗影步、幽靈形態。暗影步用於傳送到一些可視範圍內,距離相當長,但是傳送時無法攻擊。並且傳送的位置對手也是可以看到的。
而幽靈形態則可以使他暫時無敵幾秒鐘並飄走,而且小幅度增加死神的移動速度。和暗影步一樣,在化身幽靈形態時死神也無法攻擊。這是他擺脫戰鬥的唯一安全方法。
這些能力設定將玩家吸引進這個循環中:你使用暗影步避開對手視線,將自己轉移到另一個位置。然後你偷偷潛入敵方後排試圖擊殺掉對面的重點,最後在敵方集火你時開啟幽靈形態逃跑。
死神的大招死亡綻放是在一個區域裡造成大量傷害,敵人可以通過擊殺死神或控制技能打斷死亡綻放。而死神一般可以通過暗影步將自己傳送至高處,然後跳到敵人中間開大。
換句話說,當你在玩死神時——特別是新手,大部分時間你都可以饒後擊殺敵人。
由於技能設定的原因,他的玩法幾乎是被固定住的,很難有過多的發揮空間。死神由於很短的有效攻擊範圍,所以他往往需要去側翼繞後偷襲。。
死神可以饒後殺掉敵方的天使,但是一旦任務失敗被敵人擊殺,那麼死神隊伍這波團戰基本是打不了了。
這個英雄玩法非常簡單易懂,但是想玩好卻需要一點技巧與意識。
他好在哪裡?
每個角色都被設計了一個簡單的東西:盡最大可能贏下比賽。對死神這樣的英雄來說,這或許是遊戲設計最真實的目的,也顯示出了遊戲初心的純粹性。
玩遊戲總是有一個目的的,像使命召喚或命運這種遊戲的 pvp 模式中,你需要做的是:儘可能擊殺敵人、佔據控制點或奪取標誌物。但是有很多潛在方式達到這一目的,並且他們都是可以互相取代的。所以玩家玩起來就不像死神的機制一樣連貫。
簡單也並不簡單
與那些更精緻的裝備或華麗炫酷的機械角色相比,守望先鋒則更注重技能與技術。
這個角色之所以將一切都圍繞著殺敵策略,是因為他被設計出時就帶著這種期許。當你選擇死神時,你得殺入戰場,而你的敵人也必須面對你的攻擊做出回應。
但是你的玩法策略幾乎只有一個「計劃A」。如果你失敗了,那麼你們的團隊就會因你而有所損失。但是這意味著,這種單一的玩法卻充滿著冒險的樂趣,更可以讓你不斷鑽研他們的使用技巧。這些能力可以將玩家吸引到一個單一卻有趣的遊戲循環中。