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5G來了,雲遊戲怎麼玩?誰會最先引爆雲遊戲?
2020中國遊戲產業年會期間,中國最大的手遊發行平臺——樂逗遊戲的母公司創夢天地的聯合創始人、總裁高煉惇(Jeff Lyndon)接受專訪,和我們聊了雲遊戲的未來,在高煉惇看來,競技類遊戲將最先成為雲遊戲時代的爆款。
手遊10年,創夢天地製造了很多爆款,比如他們曾代理發行《水果忍者》《憤怒的小鳥》《地鐵跑酷》《神廟逃亡》《紀念碑谷》《夢幻花園》《夢幻家園》《頭腦特工隊》、《快樂點點消》等等國民級手遊,而高煉惇就是這些爆款手遊的幕後推手,將這些現象級遊戲引進中國,改寫一代人的熱血青春。
善於製造爆款遊戲的高煉惇現年38歲,遊戲生涯要追溯到22年前,16歲出生香港的他,因為1998年亞洲金融危機導致家道中落,高中沒畢業就輟學,因為喜歡打遊戲就在網吧做了網管,由此開始走上遊戲道路。
2002年,年僅20歲的他開發、發行首批全球性3D製作網路遊戲《魔劍》,2009年開發出第一款智慧型手機遊戲APP,同年獲《DEVELOP》雜誌「全球最傑出青年開發者大獎」,是首位獲此殊榮的華人。
2010年是高煉惇遊戲人生的關鍵轉折點,他來到深圳和從華為離職的程式設計師陳湘宇一起創立創夢天地做遊戲發行,2014年8月在納斯達克上市,創夢天地成為納斯達克歷史上最年輕的上市公司,他和陳湘宇也因此雙雙成為全世界最年輕的上市公司創始人,2018年12月,創夢天地二度在港股上市。
「雲遊戲是遊戲行業最後一場顛覆,你沒有把握好機會,你就出局了,你永久出局,你把握好,你永久在局裡。」
走過端遊、頁遊、手遊22年歷史的高煉惇,期待下一個屬於他的雲時代。
1.您經歷了遊戲行業哪些變革?我在遊戲行業待了20年,整個遊戲行業到今天為止,大概有37到40年左右歷史,遊戲行業其實每過幾年就會發生一個翻天覆地的變化,這個變化來來回回,由兩個東西驅動。
第一個驅動,遊戲到達用戶的方法發生了變化。
最早我們玩遊戲,去遊戲廳投幣,後面不用煩了,我可以買臺遊戲機放在家裡,我去下面的小店,或者我去商場買一個遊戲卡帶回到家,我可以在客廳玩,但我只能在客廳玩,因為只有客廳有電視。
再推論到電腦,可以去網吧,或是我自己睡房有臺電腦,我在房間打,但是我還要出去買卡帶,買光碟,再到後面是不用買這個光碟,你可以下載下來,但是你還要在家裡打或者在公司打,然後再到現在的智慧型手機,你去到哪打到哪。
你看每一次這個翻天覆地變化的時候,整個行業就會有新的機會。
這些新的機會也是危機,危機是對大公司,你轉得夠不夠快,你轉得不夠快,你就拜拜,小的公司,你抓好這個機會,你說冒起,就像我們就是抓住這個機會。
所以,其實每一次變化,我們其實可以看到就是兩個點,第一個是新設備的出現,因為新設備的出現,可能影響遊戲分發的模式。
第二個就是有更快捷的分發模式,從我要去那裡才能打,到我可以拿到家裡打,到我可以走到哪裡都打,走到哪裡我都可以下新遊戲。
2.雲遊戲來了,我們怎麼玩?和手遊有什麼不同?5G雲遊戲是什麼概念?我覺得5G雲遊戲就是終局,就是整個遊戲行業的終局,沒有比雲遊戲更快的發放速度。
你想想看,還有什麼更快呢?雲遊戲的概念就是我看到一張,比如說,你今天或者你微信發個圖過來,哎,JEFF,這個遊戲很好玩,我一點,開了。
手遊還需要下載遊戲,還需要有一臺配置不錯的手機,但云遊戲只需要一張屏,只需要有5G,只需要有網絡,玩家就可以開始玩。
現在比如說你打王者榮耀,我沒有玩的,你叫我打,你發一個王者榮耀的連結給我,我點進去然後我還要去APP STORE下載王者榮耀,下了之後還要去更新性能之後,我才跟你玩。
雲遊戲來的時候就不用了,你就直接發個連結過來,我在微信按,我就已經進到那個局,我已經被你拉進去這個房間了,我不用下載,我不用擔心說我是安卓機,還是我是ios,還是我現在在電腦,還是我現在對著電視。
我只要有一張屏,我就可以了,我有張屏,有個操控設備,就可以開始跟你玩,就是快到這個地步了,那麼我想像不了更快的方法,哪怕有,我覺得我也退休了,所以雲,已經是最快的傳播速度。
第二,雲遊戲來了之後,其實就沒有終端設備這個概念,它完全打破終端設備的概念。
因為你看,現在的人有三臺終端,一般來說我們應該有三張屏,手機,電腦,電視,這三張屏都是有運算能力的,比如說,如果你家裡有臺小米電視也好,whatever電視都好,他的運算速度就在這裡,可能運算最強的是你的pc,之後是你的手機,之後是你的電視。
雲遊戲這三張屏沒有運算能力都沒問題,只是說因為我現在要做的這件事情,我希望在一張大屏做,還是我希望在一張小屏做,再加上我們現在很多新的技術,比如說折屏有了,卷屏也有了,可能未來你跟我打局王者,我就用小屏就好,你說你要對我視頻採訪,我把屏拉大一點,如果我們看電影,我可能就直接投屏,飛屏。
所以,雲,就是這麼牛的一個東西。
整個遊戲行業將要面臨最後一場顛覆,在這一場顛覆裡面,你沒有把握好機會,你就出局了,你永久出局,你把握好,你永久在局裡。
3.雲遊戲來了,什麼的遊戲容易出爆款?在街機年代下,我們所知道的文化是《拳王》、《吃豆人》,在端遊年代則是《馬裡奧》,PC年代有《GTA》等眾多遊戲。到了手遊年代,縱使中國是第一大國,全球所知名的手遊IP卻還是《憤怒的小鳥》、《COC》、《地鐵跑酷》等產品。當雲遊戲時代來臨的時候,我們會有影響全球的遊戲嗎?會有像《馬裡奧》、《憤怒的小鳥》這樣,我們一聽到那一小段背景音樂就能想起的遊戲嗎?
馬裡奧
憤怒的小鳥
地鐵跑酷
雲遊戲,將是行業面臨的最大格局之戰。
遊戲行業每一次變革都會產生莫大的機遇,如果沒有手遊就沒有創夢天地;沒有手遊,中國甚至很難追上全世界的步伐。但既然我們已經追上了手遊時代,那麼我們在雲遊戲上要如何保持實力?
對每家遊戲公司來講,第一批適合雲遊戲的將是輕度多人競技的遊戲。
為什麼?因為雲遊戲無外乎是可以很快邀請到朋友和玩家一起開黑,玩家以前還要發連結下載遊戲,但現在雲遊戲時代,玩家只需要輕觸滑鼠就可以直接開始進行真實的競技,所以競技遊戲將是非常適合做雲遊戲的。
為什麼要在雲上玩遊戲?相信很多人都有玩小遊戲,但幾乎沒有人想在電視屏上玩小遊戲,玩家會想要玩什麼樣的遊戲?我相信會是具有競技性、觀賞性的遊戲,一點就可以知道遊戲狀況,一點就可以和朋友一起開黑。
另外是遊戲的存量超級大,大到手機裝不下了,大到PC裝不大了。今天的手機512G內存,再過三年可能會有1T、2T內存的手機,但手機最多的內容肯定是和家人、朋友值得紀念的照片、視頻,如果要做出500G遊戲、1T遊戲,顯然手機裝不下這樣的遊戲,那麼這種遊戲是最適合在雲上操作的。
此外,雲遊戲時代,講故事的遊戲也會火。
試問有哪家中國公司可以製作出1T具有豐富場景、豐富渲染能力的遊戲,比如《GTA》和《無盡的冬天》,它們不是通過社交和外圍系統吸引玩家繼續玩下去,而是通過講一個故事,一個文化以及一個製作的工藝,吸引玩家繼續玩下去。
在雲遊戲上面的布局,創夢已經開始在布我們的點,從自研,從基建,還有從內容研發,內容運營上面,你將會看到的是我們2021年的發布計劃,基本上每一款遊戲,我們做的每一件事情,都是準備好雲的到來。
4.誰會最先引爆雲遊戲?雲什麼時候會來,我不知道,我可以跟你講,如果雲遊戲要來,我相信中國會是第一個引爆點,最有機會成為第一個國家引爆。
第一我們5G的基建肯定會領先全球的,你看現在海外的人還在討論,究竟用華為啊,還是用索尼啊,我們早就開始在建了,我們華為的技術是非常好的技術,我們的移動、聯通、電信都已經開始在5G基建了。
第二,我們的人口本來對網際網路的敏銳度就已經比海外高,你看每天很多點外賣,我們今天跑腿的業務,我們有哪一塊業務不是網際網路化,我很難想像,今天的我,其實如果20年前,我很難想像有一天我會覺得我在中國是比我在外國方便,今天我在中國,我覺得說我中國的技術比你還牛,我很難想像我外國的朋友來中國跟我玩六個月之後,他會說我不知道怎麼回法國住,因為中國太方便了。
我們中國人,至少我們這一代人,對新事物的接受度,我們對新科技的容納是非常高的,我們政府也是極度支持我們的行業、企業在這方面做突破。
基於這幾個點,中國自己也擁有內容產生的能力,所以我覺得雲如果要來的話,我覺得雲遊戲來的話,中國很有可能會比外國快24個月。
5.雲遊戲時代,拼技術還是拼創意?:唯一一個點,我會擔心中國在雲遊戲上面會犯的錯誤,就是我們沒有足夠好的內容去支撐這個平臺的到來。
我們有這麼好的基礎設施,但是我們未必有什麼好的內容,你看歷史以來,當中國有端遊的時候,我們玩端遊都是外國人做的,因為我們內容做得不好,我們那時候是內容做不好,技術也沒有,到頁遊,我們有一點技術了,但我們的內容還是不好,到手遊了,也是一樣,其實技術來講,我們有的,我們其實已經到了,但是我們也是因為沒有創意。
到雲,我可以很肯定跟大家說,從技術層面來講,從國家的基建層面來講,我們絕對是領先了,但是你沒有創意還是不行的。
因為我們人玩的是創意,我們人玩的不是玩技術。
小動物之星
6.我們如何準備好雲遊戲的到來?我希望現在還在做遊戲的人,我們真的要去追趕這個創意。
一直以來,中國的遊戲行業不停追趕歐美、日韓,終於我們中國成了遊戲大國,未來這一戰非常重要,如果不修內功,不能做出好玩的遊戲,而只做賺錢的遊戲,這樣遠遠是不夠的。
我們必須要在雲遊戲到來的時候修好內功,說好故事,提高製作工藝,提高創意能力。
撰文:極客小組