時間來到10月底,國產單機市場又再迎來了「新血液」的注入:讓玩家等候多時的《軒轅劍7》在10月29號正式發售。
遊戲上線首日就在Steam平臺收穫了921條好評。闊別市場7年後退出的系列正統作讓不少玩家毫不猶豫地給出了自己的鈔票以及好評,同時也讓沉寂了數年時間的軒轅劍IP再一次回到了玩家的視野中。
無獨有偶,近日《神都夜行錄》(下文簡稱《神都》)與堪稱軒轅劍系列最經典的《軒轅劍天之痕》開啟了重磅聯動。目前活動已於11月12日正式在《神都》中上線。在01年推出市場的《天之痕》這次與《神都》的聯手不僅激起了粉絲群體的熱烈討論,更有不少玩家高呼「爺青回!」。
回顧過去這兩年裡面,《神都》與其他國風IP的聯動幾乎都是「一出必火」,這一次與《天之痕》的聯動同樣在玩家群體中掀起了熱議。在聯動屢屢得手的同時,對於想要成為「國風IP品牌」的《神都》來說,無疑正在慢慢織出一張「國風IP品牌」的網。
一、上線即「炸裂」!神都攜手軒轅劍讓玩家高呼「爺青回」
在本周四(11月12日) ,《神都》正式官宣將攜手《天之痕》推出最新的一期IP聯動活動。
儘管目前軒轅劍系列的正統作品已經發售了7部,但是在2001年面世的《軒轅劍叄外傳:天之痕》卻一直是系列中最受玩家推崇的作品之一。
本次聯動的活動更新預告放出之後,在粉絲群體中很快就有了相當熱烈迴響,並在社交渠道上引起了玩家們的廣泛討論。在神都官微的聯動官宣微博下,不少玩家都開始回憶起這款20年前經典RPG的點滴。
對於粉絲們來說,《天之痕》最值得稱道莫過於遊戲的劇情鋪設以及角色的刻畫。在這種情況下,「角色」以及「劇情」當仁不讓地成為了本次雙方聯動的核心內容。而且熟悉《神都》的朋友們可能都知道:「角色」以及「劇情」這兩大內容同樣是《神都》一直以來的強項。
在活動版本更新之後,《神都》將會在遊戲中開啟限時活動並且接入了專屬的劇情。《天之痕》的女主角小雪也將會親身降臨神都世界,與活動妖靈幻海·阿緲一同解開的原「天之痕」原住民失蹤的秘密。
通過活動專屬的劇情,不僅成功把於小雪帶到了神都世界,成為了聯繫「神都妖靈世界」和「天之痕宇宙」的紐帶, 讓兩部作品在故事劇情上產生了聯繫的同時,各自的世界觀也得到了擴張,並成功勾起了玩家們的共同回憶。
值得一提的是,本次活動中登場的新兩位妖靈都有著十分友好的入手門檻。玩家在活動中通過與其餘降妖師合作,就可以獲得於小雪及幻海·阿緲的角色碎片,並且可以通過活動獲取的角色碎片直接合成1階於小雪及1階幻海·阿緲,理論上完全可以達成 「人手一個」,進一步刺激了玩家們參與活動的熱情。
在活動的火熱氛圍推動下,「於小雪」這個關鍵角色再一次成為了玩家們討論的焦點,《神都》也藉此再一次強化了「國風IP」的標籤。通過這樣一次次讓玩家津津樂道的聯動,《神都》也在「國風IP品牌」這條路上走得越來越遠。
二、IP聯動的「三步走」:玩家需求、契合度和精品內容
這次與《天之痕》聯動的成功對於《神都》來說當然不是偶然,而且這也不是《神都》第一次選擇進行跨界IP聯動。回顧遊戲上線這兩年多以來,在IP跨界聯動上可謂動作不斷,從《白蛇緣起》、《鎮魂街》、《哪吒傳奇》、《寶蓮燈》、《大理寺日誌》到現在的《軒轅劍天之痕》...
更難得的是,這些聯動普遍都取得了相當不錯的成績 和口碑 。在這種「屢屢得手」的現象的背後,意味著《神都》形成了自己在IP跨界聯動上一套行之有效的打法,在思路上主要會從三個層面考慮:
首先必須了解用戶的痛點和期待。眾所周知,網易對於旗下遊戲的社群運營一向都有著嚴格的要求,《神都》自然也不例外。通過玩家高度參與、互動感強的玩家社群運營,給予了項目組能夠直面玩家的訴求的機會,也使得項目能夠真正了解玩家想要的是什麼 。
值得注意的是,在摸清楚玩家的需求之後,還需要找到一個合適的契機或者合適的IP,才能把玩家想要的內容呈現出來。以這次與《天之痕》的聯動為例,就適逢軒轅劍系列的第7部正統作品發售這個時間節點,在已經勾起了玩家們對於軒轅劍IP回憶的情況下,再與《天之痕》進行聯動,自然是事半功倍。
而在確定了聯動的時機和IP之後,決定最終聯動效果的自然是對內容質量把控。回歸到最原始的問題:作為一款「遊戲」最核心的競爭力還是要「好玩」,要能帶給玩家正面的遊戲體驗。
回顧《神都》與這些IP的聯動不難發現,每一次的聯動內容從文案到美術都有著行業裡一流的水準,讓玩家無論從情感上、還是在視覺上都能夠有足夠的正面體驗,確保了每一次的IP聯動過後,玩家們對於《神都》的認同感都會更進一步。
更重要的是:聯動雙方在調性上的契合度,這也將直接決定能否找到一種合適的表達方式,可以把雙方的契合度很好地在遊戲中表現出來。
這個問題可以延展為雙方在內容上有沒有可以進行深度結合的可能性;以及雙方的聯動需要用怎樣的內容進行表達,才會得到玩家和市場的認同。顯然,《神都》在每次的聯動中對於對象IP的基本調性都緊抓著「國風」這個關鍵字,並通過在這個垂直領域的不斷深挖和深耕,最終形成了自己的「國風IP品牌效應」。
三、通過IP聯動慢慢編織出自己的「國風IP品牌」網絡
這次聯動《軒轅劍天之痕》的成功無疑能讓神都在「國風IP品牌」的建設道路上在添磚加瓦。通過兩者的聯動,不僅能夠打通軒轅劍與神都兩個IP之間的粉絲交流,而且還能通過兩個粉絲群體的融合和交流,把IP的影響力輻射向更大的範圍。
回顧兩年來神都在每一次與其他國風品牌的聯動中,都會有類似的效果。從國漫圈到動畫電影圈再到現在的遊戲圈強強聯手,每一次成功的IP聯動都可以看成是一根「絲線」,神都就是這樣慢慢編織出神都自己作為「國風IP品牌」的網絡。
這種過程中把自己特有的文化屬性和氛圍不斷地擴散和輻射到更多不同圈層,這種聯動也成為了這個的「國風IP品牌」影響力的重要來源之一。