近日,市場調研機構SensorTower公布《PokemonGo》2019年總收入達8.94億美元的消息。據SensorTower數據顯示,AR遊戲《PokemonGo》2019年總收入達8.94億美元,較2018年的7.95億美元增長12%。2016年正式上線至今,《PokemonGo》總收入已經達到31億美元,大部分來自遊戲內購的變現模式。
在國家地區方面,《PokemonGo》最大的市場是美國,總消費額3.35億美元,佔比38%;日本(2.86億美元,32%)和德國(5400萬美元,6%)分列第二和第三。具體到8月份來看,美國地區為《PokemonGo》貢獻流水4400萬美元,佔比40%。緊隨其後的是日本市場,貢獻流水3400萬美元,佔比31%。但是,從累計營收的每下載平均付費(ARPU)來看,日本市場反超美國市場,ARPU達到45美元,反觀美國地區僅為10美元。
從榜單排名來看,《精靈寶可夢Go》一直穩居美國地區ios暢銷榜TOP1,反觀日本地區,該手遊表現略顯遜色,維持在TOP10以內。與此同時,《精靈寶可夢Go》8月份在全球AppStore及GooglePlay兩大商店的總下載達到570萬次,同比上漲10%。對比其他移動遊戲,《精靈寶可夢Go》位列收入榜單TOP4,僅次於《王者榮耀》(11.4億元)、《FGO》(11.3億元)以及《PUBGMobile》(10億元)。
《PokemonGo》表現亮眼,而另一款由ThePokemonCompany與DeNA共同推出的寶可夢IP手遊《寶可夢大師》也是受益頗多。該手遊發布僅4天,在全球範圍內的累計下載量已突破1000萬,實現營收2000萬美元。