哎嘿,我是為了狼末,氪了648歪了個四風原典的凍梨。心態爆炸談不上,單純就是有很多感觸想要和大家一起聊聊。懂的人都明白,凍梨我又要開始整活兒了——細數原神「七宗罪」。
色慾,其中原神官方第一次觸及玩家底線的操作,「優化」視角使得部分角度下角色處於虛化甚至消失的狀態。有一說一,原先遊戲的設計難道真就沒有考慮過不,無非就是一種妥協,最終搞得在座的各位人人都是LSP似的,咱們明明是正直的旅行者,你說是吧。
暴食,各種角色、武器、聖遺物的升級材料,無時無刻不再告訴玩家資源的匱乏。加上地圖樹脂量的限制苛刻,多方面的資源需求消耗,導致玩家經常一個星期下來無任何長進。就拿角色升級的經驗書來說,角色從70級升80級要81本紫色經驗書,而經驗書一次地脈挑戰也就掉那麼一丟丟,半個星期的樹脂都得投入在這兒。算上其他材料所需,培養一個角色就夠嗆了。
貪婪,祈願抽卡用事實給大家演示了一遍大數據的厲害!通過各種計算之下,你抽出的角色也好武器也罷,最終基本上都很難與你現有陣容形成較完美的搭配。凍梨主力是迪盧克,本次武器up狼,一發648下去直到觸發80抽保底出了一本四風典原,巧的是我沒有一個能用的法師,挺尷尬的。了解後發現大家基本都是如此,主力法的出狼末,主力大劍的來四風,至於歪出弓、矛之類的就不用多說了。
懶惰,遊戲公測的進度嚴格意義上來說老早就已經做好了,結果玩家從萌新玩到長草期,期間那麼久始終沒有新劇情的開展。此外,期間玩家提及的一些影響遊戲體驗bug並未修復,反倒是利用樹叢無敵刷材料的bug立馬就給整好了,啊這。打秘境經常被隊友關外面,風龍遺蹟偶爾被卡脖子裡等等,玩家似乎都已經慢慢習慣了。
暴怒,這個指的更多是玩家群體,由於原神一些奇怪的設定,非常容易讓辛辛苦苦的玩家心態爆炸。進而化身黑子,怒剛全場。凍梨也是過來人,曾經也有那麼一個階段,辛辛苦苦囤積一個月上萬的原石,祈願下去打水漂,的確是付出與回報不對等。為何要在祈願內添加三星武器這無用的產出?對玩家而言,寧可要經驗書和摩拉,三星武器地圖上遍地都是,當作材料還不如礦石實在,無意義。
嫉妒,謎一般的抽卡概率。倖存者偏差我們都懂,問題是明明大家都是一樣的起步,別人同一帳號可以一次次的「偏差」,而自己每一個UP池都需要極致觸發保底,這也太離譜了吧。難不成因為玩家氪金了,存在消費挖掘價值,反向降低爆率麼?明知不可能,依舊讓人心存疑惑,只可惜這需要大量數據的支持,以目前小几千人的吐槽很難證明。
傲慢,國慶雙節期間出現的問題大家都經歷了吧?這些事件鬧得沸沸揚揚,官方基本上未成理睬,等到上班日到來才慢吞吞的出現,做出一些不痛不癢的解釋,些許材料奉上此事就當無事發生。原神的質量的確值得肯定,只可惜運營和策劃團隊的行為屬實讓人摸不著頭腦。
以上以部分事件、內容舉例的「七宗罪」,皆取自這期間凍梨數百萬閱讀背後觀眾老爺們的評論、留言,算是一次綜合性的吐槽。遊戲剛起步我們能理解,不過就事論事,該提出的建議我們也不會吝嗇,最後問下:樹脂能不能搞多點兒呀,咱原神玩家啥都沒,就是肝多!