被廣大遊戲愛好者稱為「動作天尊」的日本遊戲大廠卡普空,在其30多年的開發歷程中誕生了許多諸如《街頭霸王》《鬼泣》《鬼武者》《怪物獵人》這樣的經典動作遊戲IP。在其他遊戲中,有一款遊戲具有相當大的野心,卻因為銷量和知名度的原因似乎逐漸被卡普空遺忘,它就是《龍之信條》。
近日《龍之信條:黑暗覺者》在Steam上限時3折特惠賣58元,包含遊戲所有的DLC和高清畫面,也算打骨折了。很多玩家把《龍之信條》比作《黑暗之魂》和《怪物獵人》的結合體,小miu覺得不無道理,但它過硬的遊戲素質絕對不亞於這兩個前輩,一起來看看它到底是一款什麼樣的遊戲吧。
4年前的開放式RPG
小miu很難用現在的標準去定義《龍之信條》是個什麼類型的RPG遊戲,只能說它是個偏動作的美日式混合RPG。因為《龍之信條》擁有傳統日式RPG「生拉硬扯」的設定:王國、商店、打倒boss,令人出戲的臺詞和支線……但它卻打造了跟老滾5一樣的開放沙盒世界,眾多職業提供轉職,部分魔法特效甚至超越了《巫師3》和老滾5。
獨樹一幟的戰鬥方式和隨從系統
《龍之信條》的戰鬥系統別出心裁,一開始玩家會面臨傳統的「劍與魔法」抉擇,但到了中後期可以隨意轉職。每個職業都具有熟練度且可以互相繼承技能,搭配出成百上千種玩法。小miu在後期更解鎖了許多半物理半法師的職業,祖傳的近戰打擊感小miu自然不用多說,本作的打擊反饋很像《黑暗之魂》和《只狼》,給人刀刀入肉的感覺。
魔法方面,儘管遊戲畫面在高清版表現也不盡如人意,但場面特效相當華麗,NS版的演出更是讓人難忘。部分boss也頗有《魂》系列的難度,且需要一定戰術才能擊敗。本作最值得稱讚的是隨從系統,來自異世界的「胖」,追隨玩家到天涯海角,還會隨著熟練度提升智能,進行尋路、根據性格作戰和聊天等操作,劇情中也有不俗的表現。
撲朔迷離的劇情世界觀
《龍之信條》的劇情前期給人的一種很DQ(勇者鬥惡龍)的感覺,勇者討伐惡龍的故事司空見慣,但經歷了慢熱的劇情之後,小miu便遭遇了多處「神展開「,結局更是讓人一時半會緩不過神!這裡不做過多劇透。另外,本作的劇情展開多為群像式,人設和臺詞設計都屬於中上乘,可以說是很王道的劇情。
mhw的探路者還是卡普空野心的寄託?
回到標題,我們來探討一下這部作品究竟表現出卡普空的什麼想法?很多玩家認為,《龍之信條》是《怪物獵人世界》的前身,因為mhw中太多設定都有《龍信》的影子:開放世界探索怪物痕跡、畫面色調、隨從騎乘……以及《龍信》中飽受詬病的跑圖系統,都或多或少延續到了mhw之中。
但是從遊戲稍小的體量和反人類的UI中明顯可以看出,《龍之信條》是一個半成品遊戲,它很有可能是卡普空對開放式RPG這一類型遊戲的試水之作。製作人也承認卡普空給的經費不足,但自己具有很大的野心。如此看來,《龍信》也算是在有限的經費裡創造出了一個近乎完美的RPG遊戲。