《生化危機3:重製版》單人劇情流程過短,遊戲不錯,價格過貴

2020-12-14 遊戲何奈斯

各位小夥伴們大家好!我是何奈斯~

雖然遊戲流程的長短,並不是判斷遊戲質量好壞的決定性因素,但可能是在《生化危機2:重製版》「量大管飽」的對比下,導致了《生化危機3:重製版》顯得頗為「短小」,流程過短——《生化危機3:重製版》單人劇情流程,在初見的普通難度下,最多也就花費五個小時左右。

不過,就目前來看,其實《生化危機3:重製版》的流程長度是可以接受的。儘管像許多人一樣也在結局的那一剎那,發出了「這就完了?」的疑問,但朋友們,回想一下吧,原版的《生化危機3》在流程長度上和這次的重製版,也沒多大差別,真正佔了遊玩時間大頭的,還是附加的「傭兵模式」。

那麼,《生化危機3:重製版》中的聯機部分:「抵抗計劃」,是否能在刪除了「傭兵模式」後,撐起重複遊玩時長的大任呢?其實是很難的,現在「抵抗計劃」非常拉跨,遠不及原版的「傭兵模式」。

這邊回到《生化危機3:重製版》的單人劇情流程上,雖然其長度還是可以接受的,但這並不代表大家對其內容很滿意,作為一個「重製版」遊戲來說,更多細節層面上的優劣,還是有待商榷的。

就CAPCOM自己所說,《生化危機3:重製版》與《生化危機2:重製版》的開發幾乎是同步進行的,而《生化危機3:重製版》還比《生化危機2:重製版》的發售時間晚了一年,遊戲過程中能明顯地看到一部分《生化危機2:重製版》素材復用。而在這樣一個珠玉在前——我應該可以把《生化危機2:重製版》比作「珠玉」——的情況下,《生化危機3:重製版》當前的表現,就很難說得上好了。

這邊我們首先來回顧一下原版《生化危機3》的大概情況,作為「生化危機」系列的正統續作,似乎很難承認《生化危機3》這個「正統續作」的名頭,原版的《生化危機3》可以說是一個不太合格的作品,無論從遊戲內容的豐富程度,還是對於系列未來走向的影響,都遠不如同期的《生化危機:代號維羅妮卡》。

所以,在出現《生化危機3:重製版》這個項目後,就希望CAPCOM能妙手回春,把《生化危機3》這個冷飯給炒成「皇帝炒飯」,但《生化危機2:重製版》的嚴重趕工痕跡,又讓人不得不對此保持懷疑。

而事實亦是如此。

《生化危機3:重製版》是好玩的,也是有趣的,但問題在於,玩家們對「生化危機」系列重製版的讚美與感嘆,已經全部投入到了《生化危機2:重製版》身上,不會再有人對著《生化危機3:重製版》中的過肩視角大為讚嘆了,玩家們關注的重點,已經從這些表象,更多的轉移到了內裡的玩法、機制與劇情上。

而《生化危機3:重製版》,可以說是站在《生化危機2:重製版》的肩膀上,表演了一個英姿颯爽的原地踏步。

首先,你無法否認的是,《生化危機3:重製版》在整體流程的設計上,絕對是要強過《生化危機2:重製版》的。回想一下《生化危機2:重製版》裡那被砍掉的實驗室部分吧,再回想一下裡昂路線與克萊爾路線的邏輯問題與超高重複度,典型的攤子大了,收不回來。而相較於將原版《生化危機2》的精心設計——雖然也可以認為是當時機能限制,為了遊戲時長而玩的花招——給破壞殆盡,又加入了一個畫虎不成反類犬的第二劇情模式的《生化危機2:重製版》,《生化危機3:重製版》明顯要聰明得多——至少它懂得用一些光鮮的玩意兒,來遮一遮自己的短板。

《生化危機3:重製版》將原版《生化危機3》的流程,改變得更為線性,全程基本可以操作吉爾與卡洛斯進行「一本道」式的遊玩,這使得遊戲的節奏更快,體驗也更加刺激。至少從遊戲體驗的層面上來說,《生化危機3:重製版》是顯而易見的優秀。

但為了保證這樣的線性流程與節奏,《生化危機3:重製版》也不得不在遊戲玩法與機制上,做出了許多改動。這些改動就有些見仁見智了。

像是原版《生化危機3》中的鐘樓、公園廢料站與廢物處理場等場景,幾乎可以說是被大刀闊斧地砍掉了,然後補充進去了一些新的原創場景。

同樣,還有這次被大幅砍掉的解謎部分與分支路線機制。為了保證遊戲的線性結構與節奏,原版《生化危機3》中的那些隨機謎題與分支路線選擇,都在這次的《生化危機3:重製版》不見了蹤影。

除此之外,還有不少劇情方面的內容,也被刪減掉了。比如原版《生化危機3》開頭,為了展現浣熊市市民們的慘烈狀況與U.B.C.S.拼死抵抗的片頭,又比如倉庫大叔這個NPC的戲份,又比如布萊德·維克斯的死亡方式。

這些部分的內容刪減,可以說是《生化危機3:重製版》為了遊戲流程與節奏而做出的妥協——至少表面上來看,這並不是類似於《生化危機2:重製版》那種很明顯的「我們來不及做了」,而是刻意的調整。

可在犧牲了部分場景、解謎設計、遊戲機制與劇情內容的情況下,《生化危機3:重製版》所呈現出來的遊戲流程與節奏,也只是堪堪強過《生化危機2:重製版》而已——一個五個小時,刺激而爽快的單人冒險劇情。但更多因為這些改動而產生的變化,會讓人意識到,《生化危機3:重製版》內部設計的自我矛盾與平庸之處。

比如在一開始出場,就被渲染的壓迫力十足的追蹤者,我們會在遊戲過程中發現,他根本只是固定的腳本演出而已,第一次碰到的時候可能還有些手忙腳亂,但隨後再次遇到的話,你就能體驗到這數場BOSS中,毫無樂趣的各個階段了——在壓迫感這一設計上來說,追蹤者遠遠比不上《生化危機2:重製版》中的暴君。

而緊急閃避與無耐久度的小刀也是如此。最開始,讓人以為這些設計的原因,是為了加快遊戲節奏,通過使用緊急閃避與不會壞的小刀,來進行進一步的資源管理,減少四處收刮所帶來的遊戲節奏中斷。但我沒能想到的是,在《生化危機3:重製版》中,CAPCOM根本沒有任何想讓你做資源管理的想法,所謂的可探索區域堆了不少物資,在非高難度下,基本不需要再像以前一樣數著子彈來用,導致「生化危機」系列基本盤的資源管理玩法,存在感極低。

不過,這並不代表《生化危機3:重製版》的改動毫無可取之處,在劇情敘事方面,《生化危機3:重製版》還是要強過《生化危機2:重製版》的。

要知道,原版《生化危機3》中,吉爾與卡洛斯的感情線可以說是反覆橫跳。而在《生化危機3:重製版》中,兩個人的性格塑造都更加飽滿,劇情流程中就可以很明顯的看出兩人的成長,並且相互間的關係,也隨著遊戲進程的推進,而更加緊密。

同樣,《生化危機3:重製版》中還為了《生化危機2:重製版》補充了大量的劇情細節,從某種程度上來說,甚至可以算是《生化危機2:重製版》真正的「裡關」了。

而除去流程上的優化與劇情線上的補全,《生化危機3:重製版》很難說是一個優秀的「重製」作品,新加入的部分並不能彌補刪減部分所帶來的失望——就好像是一開始就知道本作的流程不會太長,而《生化危機3:重製版》刪減了的一堆東西,是為了帶來一個流程更長的加料重製版,但很明顯,CAPCOM並沒有這麼做,他們只是最低限度的呈上了一個勉強能玩的《生化危機3:重製版》。

遊戲其實還不錯,IGN也給了9分之高,不過CAPCOM在維持了最基礎遊戲體驗後,用精準的刀法讓《生化危機3:重製版》的單人劇情,帶來了幾乎與當年《生化危機3》相同的遊戲體驗,普通、平庸且毫無驚喜,而這遊戲的價錢相對於平民玩家就貴了些許,特別喜歡這個系列的玩家還是可以玩一玩的。

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