《仙劍奇俠傳》系列一直是國內單機RPG遊戲的頂梁柱,從前幾代的輝煌,到現在的沒落,充滿了無數的回憶與感傷。二十多年的歲月長河中,一個個鮮明的主角似乎成為了我們彌足珍貴的朋友,《仙劍》帶給我們的是成長的陣痛和時代的眼淚。而系列的最新一作,《仙劍奇俠傳7》已經處在了開發階段,這次採用強大的虛幻4引擎製作的新作想必讓很多老玩家滿懷期待。期待之餘,讓我們重新感受一下歷代仙劍,重溫那一份份感動。
仙劍奇俠傳
1991年臺灣大宇構思了一個新的遊戲世界,這個構思吸引了當時一大批志同道合者,他們的名字現在已經響徹遊戲界了:姚壯憲、謝崇輝、張毅君......這些人湊在一起成立了一個建造這個遊戲世界的工作室「狂徒工作室」,而這款遊戲就是影響整整一代人的《仙劍奇俠傳》。
《仙劍奇俠傳》最早的版本是1995年7月10日發行的DOS版,當時先是在臺灣發行了光碟版和磁片版,之後才在中國大陸發行的光碟版,現在運行DOS再次回顧最初版本的仙劍,看到的畫面簡直是慘不妨睹,可當年它在我們的眼裡卻是神一般的存在。
遊戲講述了平凡的客棧小夥計李逍遙因為機緣巧合結識了女媧族後裔趙靈兒。趙靈兒所居之仙靈島意外遭人襲擊,李逍遙遂擔任起護送靈兒往苗疆尋母的重任。在旅程中,李逍遙先後結識了林月如、阿奴。在趙靈兒幫助苗人祈雨解旱、懲奸除惡的過程之中,趙靈兒的身世之謎以及她母親的下落,也終究水落石出。此時,拜月教主的陰謀擺在眾人的眼前,李逍遙、趙靈兒等人卻不知這與拜月教主一戰,將會鑄成一段永恆的悲劇。
該遊戲曾獲1995年CEM STAR「最佳角色扮演遊戲獎」以及1995年KING TITLE「遊戲類金袋獎」。
簡簡單單的一段愛情故事,通過遊戲卻能演繹的讓人甘腸寸斷,每一段新的經歷,每一次新的邂逅,每一個新的場景,每一個新的仙術都讓我們深陷其中不能自撥。那是一種無聲快感,到處翻箱倒櫃找東西,只要不在迷宮中空格鍵永遠處於活動狀態;那是一種無言的悲傷,月如葬身鎖妖塔,靈兒與水魔獸同歸於盡,逍遙消瘦的身軀漸漸消逝於風雪之中,再回首,當年有多少人曾執著於那不可能的傳說,救活林月如?
仙劍的音樂也讓很多玩家領略到了一種新的魅力,彩依飛舞,蝶戀紛飛,俗套的故事,俗套的結局,卻有著讓人濺淚的感動。人力再強終究是敵不過「宿命」的力量,整個《仙劍奇俠傳》講述的就是一個「宿命」的傳說。
1997年8月15日,《仙劍奇俠傳Windows95 版》原版、公播版臺港澳、海外版發布,仙劍離開DOS踏上了Windows平臺。
1997年10月,《仙劍奇俠傳 98柔情版》於中國大陸發行,這個版本增加了眾多遊戲因素例如增加物品說明(之前的版本沒有物品說明,非常煩躁,尤其是換裝備的時候)、降低了敵人的生命值變相降低遊戲難度、增加四首音樂CD音軌夢中大俠、拜月欺天、君莫悲、再續未了緣......很多沒有經歷過DOS時代的玩家是從98柔情開始接觸仙劍的。
2001年7月21日,《新仙劍奇俠傳》深情靈兒版、摯愛月如版發行,這個版本畫質得到了極大的提升,全新的2D回合畫面就算放到現在來看也是極為舒服的,迫於玩家們的巨大壓力,此版本增加了林月如隱藏結局和趙靈兒隱藏結局,增加了王小虎劇情和《仙劍奇俠傳二》的提前預告動畫,此外還有很多新的遊戲元素加入,耐玩性非常的強。
2005年2月4日,因為《仙劍奇俠傳》電視劇的熱播,《新仙劍奇俠傳電視劇紀念XP版》大盒版、小盒版發行,我個人對於電視劇一點好感都沒有,所以這個版本的遊戲也沒有去嘗試。
2011年3月24日,DVD紀念版(港澳臺)
至此《仙劍奇俠傳》的大大小小各種版本基本上都羅列出來了, 姚仙曾經說過:《仙劍1》的主題是「宿命」,《仙劍2》的主題是「寬恕」,《仙劍3》的主題是「輪迴」,《仙劍4》的主題是「尋仙(微博)」,《仙劍5》的主題是「心願」,他也希望仙劍的故事會一代一代的永遠延續下去,願所有的玩家共同守候這條感動的生命線。