隨著霸氣的引入,惡魔果實能力在一定程度上被限制了發揮的空間,頂上戰爭兩年之後,霸氣呈現出了主流戰鬥力的趨勢。可霸氣是否是喧賓奪主的戰鬥方式呢,目前還不能這麼說。霸氣是尾田為了平衡惡魔果實能力而創造的,是和果實能力並駕齊驅的兩種戰鬥方式而已。因為在劇情的後期,繼續以果實能力為主要戰鬥方式的話會顯得過於單一,因此,新的戰鬥方式的出現是必然的。
一、霸氣引入的作用
在頂上戰爭之前,如果沒有新的能力出現,那麼純粹是惡魔果實能力之間的比拼。我認為此時引入霸氣這個設定的話,可以彌補兩個方面的缺失。因為這兩個方面的缺失可以更好地完善《海賊王》裡戰鬥體系,讓戰鬥方式多樣化,使戰鬥場面更加的豐富多彩。
1、制約自然系惡魔果實能力
在惡魔果實能力裡自然系惡魔果實能力是最具優勢的一類能力,在霸氣引入之前,他們可以使身體元素化的能力就是個逆天能力。體術和其他惡魔果實能力者要想對他們產生什麼實質性的傷害機會非常小,這樣一來,自然系惡魔果實能力者就是特殊的存在。為了限制這種先天的優勢,霸氣就可以起到恰到好處的作用。
使用霸氣就可以有效的制約自然系惡魔果實的元素化能力,只要附上武裝色霸氣的攻擊就可以抵消元素化帶來的攻擊免疫作用,從而讓普通攻擊也有了打擊自然系惡魔果實能力者的可能。而高階的霸氣使用者可以通過見聞色霸氣來預判對手的行動,這樣可以提前在對手出招之前進行防禦或者攻擊。
霸氣引入之後,縮小了自然系惡魔果實能力者與不同者之間的能力差距,讓他們之間的戰鬥變得更加有可觀性,相對平等的戰力條件會讓戰鬥帶來更大的刺激,而不是出現一邊倒的情況。
2、給純體術者一個發揮的空間
在惡魔果實能力者橫飛的大海,那些沒有吃下惡魔果實的人要想和能力者有一較高下的機會就必須有相應的附加能力加持。而霸氣就可以很好地給這些純體術者一個發揮的空間。因為惡魔果實的數量是有限的,而劇情鋪設又不可能只在惡魔果實能力者之間展開,那麼增設一些純體術者非常有必要。
體術和果實能力以及霸氣是建立一個完整戰力體系的主要組成部分,而體術是需要和另外兩種能力相結合才會綻放出異樣的光彩,不然純體術者在惡魔果實能力者面前猶如以卵擊石。霸氣的引入就可以給體術一個很好的發揮舞臺,在霸氣的加持之下,純體術者有了和果實能力者一戰決高下的機會。
霸氣是給純體術創造舞臺的載體,也給戰力體系帶來新的內容,不至於讓整個戰力體系顯得單調無味。
[]因此,霸氣的引入是完善整個戰力體系的,是營造一個相對平穩的戰力環境的重要因素,故而它的戲份註定就不會少。
二、霸氣在後期是否喧賓奪主?
霸氣在《海賊王》後期裡出現的越來越頻繁,在很多地方的出現讓人感覺有亂入的現象。比如很多邊緣人物也會使用武裝色霸氣,這就讓人覺得霸氣變得廉價了,就像惡魔果實一樣,可以隨意刻畫了。儘管出場的畫面增多了,可這並不構成霸氣喧賓奪主的勢頭,因為最終的比拼還是建立在惡魔果實能力這個基礎之上。
【1】霸氣無法獨成一脈
霸氣只是一種輔助類的戰鬥方式,並不能單獨存在,只能和體術或者果實能力結合而發揮作用。就算是最高等的霸王色霸氣也只是能夠對付一些武力值比較弱的人,而打擊力度最大的武裝色霸氣也只是起到加層作用,並不能讓攻擊手段多樣化。而要應付敵人層出不窮的攻擊手段,最主要的還是果實能力在發揮作用。
霸氣不是可以獨立釋放的攻擊方式,這就限制了它的發展方向,只能是錦上添花,而不能雪中送炭。因此,主流的戰鬥方式不會是霸氣。
【2】使用最多的還是果實能力
相比於霸氣,果實能力依然是被選擇最多的戰鬥方式。這不僅是使用者第一個想到的戰鬥方式,也是他們最喜歡使用的方式。惡魔果實能力使用起來是比較自如的一種能力,它的多樣性給能力者提供了很多種選擇,他們可以根據對手的情況隨意的變換自己的招式。而霸氣只是用來增強自己或者克制敵人的一種輔助手段,是配合果實能力使用的。
食用惡魔果實是獲得能力最直接的方法,這種能力是融進身體裡的,可以根據意願來隨意支配,久而久之就會成為身體的一種本能。在面對危機之時,首先想到並使用的依然是自己的本能。
[]霸氣在後期的頻繁出現,是讓我們感覺到了它的上升趨勢,可這並不影響惡魔果實能力的發揮。在《海賊王》裡,使用惡魔果實能力還是最多的選擇,就算是霸氣也只是附屬而已。因此,我認為霸氣再怎麼表現得出彩,依然無法超越體術和惡魔果實能力成為主流戰鬥方式。
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