王者榮耀這款遊戲的英雄職業大致可以分為6類,分別是射手、刺客、法師、坦克、戰士和輔助。而在這麼多位置裡面,很多人都認為輔助是最沒用的職業,但是事實上,輔助的作用對整局遊戲都能起到非常大的作用,輔助可以開團、保護、佔視野、帶節奏,所以說一場遊戲中,能夠獲得勝利,輔助絕對是功不可沒的那一個。接下來我將會從以下這幾個方面對輔助這個職業進行詳細的解析,提醒一下大家,字數達到了萬字,所以大家需要決定是否繼續閱讀下去。
一、輔助的定義
二、輔助的分類
三、輔助如何看視野
四、輔助打法
五、輔助的出裝
六、輔助小知識
七、推薦容易上分的輔助
一、輔助的定義
把輔助英雄,顧名思義就是起到輔助整個團隊的英雄。我們知道在王者榮耀這個遊戲裡面,無論是發育路、對抗路、中路又或是打野,都是需要經濟支撐的,只有經濟起來了,做好足夠好的裝備之後,才能贏得遊戲裡面的主動權,獲得勝利。但是,輔助英雄的特性之一就是對遊戲資源需求性不大,他們通常會讓出經濟給到隊友發育,但是自己卻可以發揮出自身的特性的一種職業。輔助在團隊中扮演的是一種「功能性的角色」,輔助玩得好不好,主要看你的保護能力、佔視野能力、控制能力和對團隊的增益。通俗的來說,輔助就是吃最少的錢,挨最毒的打。
一個優秀的輔助玩家,能夠發揮輔助最大的作用,可以為整個隊伍帶來巨大的作用,一個好的輔助玩家可以讓隊伍在團戰中佔盡優勢,而一個玩得不好的輔助,卻只會給隊伍帶來巨大的負擔。輔助不僅僅是把整個團隊粘合到一起的粘合劑,更是帶領隊伍走向勝利的關鍵一環。
二、輔助的分類
輔助的分類大致可以分為四個類型:保護型、開團型、戰術型、功能型四種類型的輔助。接下來我們就來一一分析這四類輔助:
1、保護型輔助。代表英雄:張飛、太乙真人、蔡文姬。
保護型輔助顧名思義就是保護能力比較突出的輔助,在團隊中主要承擔的是保護C位的作用,他們不需要上去開團,他們只需要跟在C位周圍,保護好C位,為C位創造一個良好的輸出環境。比如說張飛,是一個傳統意義上的保護型輔助,大多數情況下,張飛的隊伍會選擇一個站樁射手來進行搭配,因為張飛的保護能力比較強,一技能有一個推開敵人的作用,二技能可以為隊友套盾,而大招可以吼開敵人,是一個保護能力非常全面的輔助。拿到張飛一般的情況下都不會選擇去用大招開團,而是用來保護己方的C位,打一個反手。
所以說,我們玩到保護型的輔助的時候,需要時刻注意自己和自家C位的位置,不能離得太遠。並且在打團的時候,要時刻注意對面的刺客的位置,對面的刺客一定會想辦法近身己方的C位,我們只需要守株待兔,等在C位的身邊,做好保護的工作即可。輔助拿出來的意義並不是去前排抗傷害,而是為了隊友的輸出環境而扛的傷害。
2、開團型輔助。代表英雄:蘇烈、盾山、廉頗、鬼谷子。
開團型的輔助,承擔的是隊伍開團的責任,一次好的開團可以將對麵團滅,一次不好的開團,可能令你有去無回。開團型輔助不同於保護型的輔助,他們往往會在隊伍的最前面尋找開團的機會,對對方的英雄形成威懾力。比如蘇烈,作為一個比較具有代表性的開團輔助,也是有很多玩家喜歡用這個輔助,前期被動的存在令這個英雄的前期很強勢,往往搭配前期陣容來入侵對面的野區。蘇烈在團隊中的作用就是開團和抗傷。一技能的第三段擁有一個小擊飛,可以接上閃現將敵人擊飛,再接二技能推回來。大招的開團更為直接,不過容易被對面打斷,所以大招到釋放要尋找到好的時機,比如蹲在草裡開大或者直接大閃,都可以起到意料不到的開團。
所以我們在玩到開團型輔助的時候,更多的時候需要抓住機會開團,所以說玩這種開團輔助的玩家往往需要比較優秀的抓機會能力,能夠在對面露出一絲破綻的時候,果斷開團,不能有一絲的猶豫。開一波好團,就相當於團戰已經贏了一半了。
3、戰術型輔助。代表英雄:大喬、孫臏、劉邦。
戰術型的輔助一般沒有很大的坦度,都是屬於軟輔類型的,戰術型的輔助需要有比較好的掌控場上局勢的判斷,能夠在隊伍需要做什麼事的時候立刻去做,所以這就需要有一個良好的判斷能力。例如大喬這個輔助英雄,大喬這個英雄比較噁心的地方是她們召喚隊友過來,形成以多打少的局面。玩得好的大喬可以把敵人玩得團團轉。大喬無論是對打團還是帶線的作用都非常大。大喬選擇之後,一般是配合像老夫子這樣的能留人、有一定坦度的英雄,只要帶線的時候綁住一人,立馬傳大下來擊殺對面,形成對面的一個減員,而在團戰層面的拉扯,大喬也是很強的,二技能將殘血傳回家,大招再召喚過來。所以我們玩到戰術型的輔助的時候,一般需要對場上的局勢做出一個正確的判斷,在決定是否需要下一步的動作。
4、功能型輔助。代表英雄:明世隱、瑤、劉邦。
功能性的輔助一般是作用比較單一的,給隊友提供一個增益的效果,一般都是跟著打野或者射手,提升隊友的作戰能力,幫助隊友打開局面。比如明世隱的增益,可以給隊友加攻擊力或者是防禦力,再配上一個輸出爆炸的C位,後期的傷害非常恐怖,可以直接把對面的脆皮秒掉。所以功能型的輔助也是需要跟在C位的身邊進行一個貼身的保護或者是增益,只要核心不倒,就還能打。
三、輔助如何看視野
在王者榮耀這個遊戲中,視野是極為重要的,而各個位置中能去看視野的,大部分就是輔助玩家了。那麼輔助究竟有多重要呢?「低分看打野,高分看輔助」,這句話就充分的說明了視野的重要性。視野不僅僅是看到對面視野這麼簡單,還能推測到對面的哪片野區沒刷,對面打野的位置對我方C位是否構成了危險,那麼話不多說,現在就來看下輔助如何看好視野吧:
前中期的視野:前中期輔助的視野一定要做好。首先是開局一級的視野,可以到中路做視野,前期對面可能來我方野區反野或者是我方打野會去地方反野,這時候我們可以來到中路左右草佔個視野,無論是觀察敵方打野的動向還是配合本方打野進行反野都是比較方便的。如果看到敵方打野在打紅,給到我方隊友視野,那麼我方隊友可以選擇進藍。而且觀察對面打野的同時還可以大致了解對方的哪個人在哪個位置,如果對面的輔助不跟打野,且你已經知道了中路的視野情況,那麼就可以得到地方輔助跟著敵方射手,那麼你這時候就要提醒我方的射手對面的輔助可能在蹲。
四級之後,敵方的打野已經刷完的了第一波野區,那麼下一步他的動向就是先抓人,然後大龍。我們可以利用一級時看到的視野,如果對面是藍開,就要小心我方藍buff的這條路被抓或者中路被抓,可以對隊友進行提醒,然後自己去提供視野,但是要注意的是,儘量不要被消耗得太慘,以免一會爭奪第一條暴君的時候狀態不好,沒有一戰之力。而如果我方已經少人了或者狀態不好,可以選擇換龍。
打完龍之後,我們可以選擇和法師一起支援邊路或者直接保著我方的射手發育。如果是和法師一起支援邊路的話,那麼就可以給法師提供視野,大大的減少法師繞路的路程。而如果是直接保著我方的射手發育的話,那麼就只需要做到一點,防止被對面打野抓。射手在線上對線的時候,如果沒有敵方打野的視野,那麼這個時候我們就要小心一點了,打野很有可能會來抓我方的射手了,這種情況下我們就需要站在邊路河道蟹的那個草裡,給隊友視野,如果看到敵方打野來抓,就立刻撤退,如果發敵方打野在其他敵方露頭,那麼我們可以選擇和射手一起壓塔。
後期的視野:後期的視野也是極為重要的,如果沒有看好視野,很有可能被對面在草裡蹲了一波,直接團滅,所以我們在後期的視野上更要小心。後期的經濟已經飽和了,裝備也做得差不多了,這個時候,遊戲的內容就以拿龍打團為主了。首先是拿龍,無論是黑暗暴君、暗影主宰還是風暴龍王,都是非常重要的,一般的情況下都不能輕易的讓掉。所以這就要求我們要時時刻刻的關注著龍的狀態,如果發現對面再打,立刻過去騷擾。
我們可以選擇拖動小地圖觀看,如果我們需要打龍的時候,那麼證明我們此時對於對面打野的位置應當是知道的,比如說主宰在上路,而對面打野在下路露了視野,那麼我們就可以把上路的主宰拿掉,這就是利用視野,我們可以安全的拿到某些遠古生物,另外,在打龍的過程中,需要注意龍坑旁邊,靠近邊路有一個草,龍坑的後面也有一個草,如果對面的打野沒有露視野,我們最好將這兩個草的視野都看過一遍,防止功虧一簣。
後期團戰的時候,如果我們拿的是坦克型的輔助,那麼看視野的責任就義不容辭了,打團的時候,最好能夠給到對面所有人的視野,這樣打起團戰來才能做出相應的對策。但是需要注意的是,後期大家的傷害都起來了,如果你一個人進草裡,身後沒有人的話,那麼就很容易被秒,所以看視野的時候身後合適的距離最好有隊友,如果被對面開你,隊友可以立馬反打,不然如果你被秒了,視野會被敵方進一步的壓縮,到時候你們想要出去爭奪風暴龍王就更難了。所以無論是前期中期還是後期,看視野都是非常重要的。
四、輔助打法
首先輔助一級的時候應當是跟著法師在中路清線的,快速清完線之後再去查看敵方打野的位置,我們一般是去看紅buff野區的視野,因為這邊有三隻野怪,在看視野的同時,可以呼叫我方的中單來把這三隻野怪拿掉,如果對面是前期強勢的打野,那麼我們就只需要看好視野就行了,這三隻野怪可以不用反。等到中路一分鐘的河蟹刷新之後,由於這個版本的中路河道蟹非常值錢而且經驗非常豐富,所以這又是一個重要的節奏點,誰能拿到誰就更有優勢,所以中路一分鐘的時候,可以呼叫我方的打野過來收掉這個河蟹。
在我們看到敵方打野時什麼buff開了之後,可以給隊友一個信號。藍開抓上,紅開抓下,這個是大家都懂的常識,所以我們應該讓隊友知道敵方打野下一步差不多要去抓哪一路了,將要被抓的那一路就要猥瑣在塔下清兵,而另一條路,則可以在線上安心的清兵,不用擔心敵方的打野來抓,只需要好好的發育。
不過也有例外,有時候你去看敵方的紅buff的時候,發現對方打野不在,你以為是藍開,其實他正在你家的紅野區刷紅,這個時候你就可以回防一下紅野區看一下我方的紅野區是否被進了或者說叫隊友給個視野。之後就可以回到中路,準備中路之靈的爭奪。
如果我方打野刷完野之後,有兩種選擇,一種是帶著法師去抓另一路,另一種就是提前佔好草叢,等待對面的打野,在他抓人的路上反蹲一波,這個要看場上的局勢來決定。如果在打野時候的四級能把對面的人打殘回家或者直接擊殺,那麼我們就可以直接拿龍,這時敵方的打野一般是不敢來搶的。
如果雙方和平到了刷小龍的時間,如果己方是個前期強勢的陣容,那麼我們可以直接把暴君拿掉,畢竟暴君前期的收益要比先知主宰更高。而如果我們是個後期的陣容,那麼我們可以直接不管黑暗暴君,直接奔著先知主宰去,把先知主宰打掉,合理止損。
遊戲進行到中期的時候,這時候遊戲的大部分情況都是繼續發育,然後抓人,或者是爆發小規模的團戰。如果我方中期是處於一個優勢情況的話,輔助就需要多看看對方野區的視野,觀察好敵方打野的動向,然後帶領隊友控制好場上的中立生物,然後適當的入侵敵方的野區,將敵方打野的經濟壓縮至最低,儘可能的擴大經濟差,取得更大的經濟優勢,爭取今早結束遊戲。
如果我方是處於劣勢的一方,那麼就需要猥瑣發育了,就算是看視野也要小心翼翼的去看,因為我方是劣勢的一方,所以經濟上肯定會有所差距,而輔助作為吃土的職業,在對方的經濟高,而自己的防禦裝沒有出來的時候,去探視野是比較危險的,所以需要留一個逃跑的技能或者尋求隊友的幫助。而我們要做的就是儘可能的保護好野區和線上射手的發育。敵方很有可能仗著經濟的優勢來反我們的野區,所以我們要做好準備,回來守住野區,給打野爭取時間發育,並且在刷完自己野區後,可以到發育路幫助射手,防止射手被抓,導致經濟起不來,只要拖到了後期,就有翻盤的希望。
如果是雙方均勢的情況下,我方是個發育陣容的話,可以不急著找機會,等到後期陣容起來之後,很容易就獲得最終的勝利,但是我們如果是個前中期的陣容的話,就要抓機會帶節奏了,可以帶著中路和打野找機會。那麼究竟是怎麼打開局勢呢,我建議從對面的節奏點和經濟最高的人身上找機會。如果是幫助己方優勢的一路的話,把對面的人抓了也沒有用,但是如果把對面的最高經濟點和節奏點擊殺了,可以把對面的中期節奏打亂,經濟發育也會受到影響,那麼我們這邊的節奏就起來了,所以在中期沒有辦法取得優勢的時候,可以嘗試在對面的節奏點身上打開節奏。
後期的時候我們需要做的兩個點就是看視野,然後保護自己家的C位或者上去開團。後期大家的裝備成型了,是大規模團戰爆發的時候,我們在打團前一定要給到自己隊伍的視野,團戰中根據自己所選擇的輔助類型進行相應的操作。
如果是玩到開團型的輔助,那麼我們可以尋找機會,開一波好團,然後拿龍推塔,如果是玩到一個保護型的輔助,那麼我們需要站在雙C的身邊,給他們提供保護,為他們提供一個良好的輸出環境,這個時候就不要先把輔助的技能交出去,等到對面的打野或者切C的英雄進來後,再把保護技能交出去,再形成反打。後期的每一波團戰都是至關重要的,所以每次打團前的兵線運營都十分的重要,但是不是輔助去帶,而是隊伍裡面適合的人去帶,帶好了兵線再打團,可以防止一波猝死。
五、輔助的出裝
首先說一下輔助英雄的幾件裝備吧:
極影:攻速+冷卻。如果己方隊伍有兩個以上的靠普攻輸出的英雄,我們就可以選擇這個裝備,收益比較大。
近衛榮耀:提升隊友的雙防禦,如果我方的陣容屬於比較脆的,坦度比較低的,那麼我們就可以選擇出一個近衛榮耀來提升隊伍的坦度。
救贖之翼:救贖之翼可以給隊友加盾,也比較適合路人局出法
星泉:單體保人的效果,如果隊伍是四保一或者三保一,可以選擇出一個星泉,來保證隊伍大腿的安全,這個技能是主動技能,給血量最少的隊友使用。
奔狼紋章:這個輔助裝備比較看隊友的配合,可以帶動隊友一起加速,想像一下你開了奔狼紋章一個人衝,身後的隊友卻無動於衷,也是很尷尬,所以這個推薦有配合的玩家們使用。
首先輔助玩家在開局的時候必出學識寶石,出了這個裝備以後,才不會分到隊友的經濟,出了學識寶石之後,下一件可以出鞋子,具體出什麼鞋可以看對面的陣容,如果控制多的,可以出個韌性鞋,如果像鬼谷子這樣的節奏型輔助,可以出個急速鞋,後面有經濟可以再補一個韌性鞋。出完鞋子之後,可以選擇出二級輔助裝或者出點小的防禦裝。但是要注意,前期的時候不要升3級輔助裝,如果出了3級輔助裝,就意味著要和隊友分經濟了,那麼此消彼長,我方英雄被你分了經濟,而對面的卻正常發育,沒有被分經濟,這樣發育下去,我方的核心位的經濟就落後於對面了,所以說三級輔助裝最好等我方C位有了三件套之後才能考慮做出來。
而前期的防禦裝備,我們可以考慮先做小件,因為輔助不吃經濟,所以每一分錢都來之不易,我們更要好好地利用這些金幣,來使它們的作用最大化。推薦前期可以先出一件守護者之鎧和神隱鬥篷,這兩件裝備可以讓你在面對敵方的物理輸出英雄和法術輸出英雄時,擁有一點防禦屬性,並且這兩件裝備不是大件,價格沒有那麼昂貴,但是卻比較百搭,所以前期可以先出這兩件防禦裝,後期再合成大件。
我們可以根據對面的陣營來選擇出什麼裝備,對面的物理輸出多的,可以先把不祥徵兆做出來,對面的法術傷害多的,可以先把魔女鬥篷做出來。如果對面有守約這樣的遠距離消耗人的英雄在,那麼我們也可以考慮出一個霸者重裝,在脫戰的情況下可以很快的回血,不用但心被對面消耗了一套後,要回家補給而丟失視野和節奏。所以一切的出裝都是看場上的陣容來進行針對性的出裝。
如果我方是肉坦型的輔助,可以多做防禦裝備,上去吸收傷害,或者上去騙對面的技能,等到敵方的技能交得差不多之後,我方隊伍再衝上去,這時候雙方的團戰一定是我們贏。如果我們玩的是孫臏或者大喬這樣的機動性比較高的輔助,我們也可以出一些法術性的裝備,因為自身的機動性比較高,對面很難打到我們,我們就可以利用是自身靈活的特點來對敵方進行消耗,並且出法裝還能幫助隊友更加迅速的清線,加快遊戲的節奏,比對面的更快支援。
六、輔助小知識
1、孫臏的二技能是時光回溯,不受制裁和夢魘的效果影響,所以我們在玩到孫臏輔助的時候,不怕對面的制裁或者夢魘的壓制,我們只需要把握好二技能的釋放時間,就能為隊友加速和恢復狀態。並且孫臏的二技能可以減少我方20%的冷卻縮減。
2、對面如果選擇露娜這種比較秀的英雄,我們可以選東皇太一,一級的東皇非常的強,可以先學一技能,攢滿三個球之後,一級反對面的藍野區,在對面的藍野區逆時針轉,前期可以一打多。等到了四級之後,可以等對面的露娜進來秀再吸或者是直接越塔,利用塔的傷害把對面擊殺。
3、魯班大師一級的時候把兵線往自己水晶方向推,可以把令對面的兵線更靠近我方一塔,和我方的兵線在我方的一塔前匯合,可以讓我們的法師更加安全的清線。,並且能更快的清完線後去帶節奏。
4、魯班大師在發現敵方在入侵我方的buff時,可以把buff推出去,造成脫戰。如果對面是個前期強勢的陣容,那麼我們既要提防對面可能會入侵我方到的野區,這時候魯班大師可以像推兵線一樣把buff推走,讓對面的打野無法反掉buff。
5、白起往對面的藍buff或者紅buff位置放一個二級能,可以把對面的藍或者紅勾出來,起到幹擾對面打野的作用。所以說,不僅僅是鍾馗能把對面的藍勾出來,白起一樣也可以,白起在沒事做的時候,可以去對面的藍野區或者紅野區看看,看對面的buff勾出來,擾亂對面打野的節奏。
6、盾山的普通攻擊附帶最大生命的4%的加成,所以在打團的時候,可以合理的利用一下普通攻擊。而且盾山是王者榮榮裡面一級平a最痛的英雄,我們可以根據這個特點,前期上去瘋狂a對面。
7、大喬的一技能能推開敵方,並且增加我方隊友30%的移動速度,通過二技能回家的隊友,出來的時候會增加移動速度,三技能能沉默對方0.5秒,大招範圍內,我方英雄可以增加40%-50%的攻擊速度。
8、姜子牙的一技能不僅能夠降低敵方英雄的移速,還能降低敵方英雄的雙抗,所以這個技能如果達到敵方坦克身上,加上我方c位的傷害,能有效的降低敵方坦克的血線,並且姜子牙的大招對敵方的塔也是有傷害的。
9、牛魔的一技能命中敵方的時候,對敵方造成減少15%的物理和法術攻擊,但是牛魔的大是有延遲的,所以牛魔的大招一般都需要接上閃現來提高命中率。
10、劉禪對防禦塔造成傷害的同時,自身可以回血,並且自身的技能機制能對防禦塔造成幹擾。所以說劉禪配合上一些拆塔陣容也比較好用,比如多米萊迪和百裡守約,前期的推塔節奏絕對快。
11、太乙真人的被動可以使得隊友獲得更高的經濟,所以,請緊跟你的C位,多給他加錢。一技能的爆炸會使得敵方眩暈,同時增加自身60點的法術防禦和物理防禦。二技能同樣可以眩暈對方,太乙真人復活隊友和自身的血量是太乙真人的法術強度來控制的。
12、楊玉環一技能後的普通攻擊傷害很高,千萬不要忘記使用。楊玉環三技能釋放的時候自身是免疫所有傷害的,可以穿過敵方給隊友加血。
13、瑤被動的存在可以為隊友抵擋一些控制技能,以防隊友被抓。附身狀態的一技能能提高20%的檢測範圍。附身狀態下的二技能能提供20%的打擊距離。這個配合某位手長的adc會很恐怖。瑤一直存在爭議,有的說出肉,有的說出法強。技能描述是這樣的。增加50%法術加成的護盾,10%最大生命值的護盾。
14、張飛的一技能可以推開敵人,可以用來等敵方英雄靠近的時候在用,張飛二技能跳到指定地方後能為隊友增加護盾。大招狂吼能眩暈最遠處的敵方1點5s。變身後的張飛使用技能能對附近敵人移動速度減少50%。
15、莊周的被動可以為莊周解除控制。莊周的技能命中越多,傷害越高。大招解控的同時減少10%受到的傷害。
16,蔡文姬的大招相信不少小夥伴會有疑問。蔡文姬大招只能同時給兩個人回血(一個她自己,另一個是血量最低的隊友)她不用於楊玉環的群體加血。不過一技能倒是可以給隊友加血。蔡文姬的二技能能反覆來回彈,一次彈眩暈0點75s,很耽誤時間。蔡文姬的奶量也是由她的法強決定的,法術強度越高,奶量越高,法術強度月底,奶量就越低
17、東皇太一搓的球命中敵方的時候會回復自身血量。東皇太一二技能第三下能眩暈1s,所以說小夥伴儘量避開吧。東皇太一的大招咬住隊友的話,千萬別去打東皇太一。因為東皇太一比隊友的血量高,那樣打會讓隊友死的更快而已。
18、鬼谷子鬼谷子的二技能可以將對方拉扯到身邊並眩暈1s,自己和隊友也會獲得護盾。這個技能也是鬼谷子開人的關鍵。大招隱身上去,二技能嘬一口。這場團戰就差不多了。
19、明世隱的普通攻擊第三下能眩暈0點75s,所以說對線的時候要儘量使用。大招會造成高額的真實傷害,比諸葛亮的大招還刺激。脫戰後會每秒回復5%的以損生命值。
七、推薦容易上分的輔助
那麼說了那麼多有哪些輔助是比較好上分的呢?其實每個人都有每個人中意的輔助,我推薦的大家也不一定喜歡,但是我認為這些輔助的操作比較簡單,畢竟不是每個人的手速都是那麼快,而且這些輔助的上分還是比較穩的。
張飛。張飛這名輔助英雄非常的全面,可以開團,可以反打,能給隊友加護盾,能把敵方推走,大招開了之後簡直是肉到沒眼看。首先張飛這名英雄在排位中也是比較受歡迎的,我們選出來一個張飛,隊友們都會覺得比較穩了。而且張飛是真的穩,一技能能幫助隊友清線,二技能不僅能給隊友護盾,在進草的時候還能留著一個二技能,如果發現草裡全都是敵人,那麼可以一個二技能直接位移出來,加上本身的坦度,所以張飛在探草的時候極少出現被瞬間秒殺的情況。而張飛的大招可以說又帥又能打,直接變得兩三倍那麼大,能抗能打,變大的張飛,敵方看到了都沒有動手的欲望,實在是太肉了。
所以,玩張飛很重要的一點是要留好大招,不在萬不得已的情況下不要輕易交大,除非是自身已經到了不交大就跑不了的情況下,否則都要牢牢的捏住這個大。為什麼不要輕易交大呢?因為張飛的大招不像其他的英雄一樣有cd,張飛的大招是要靠積攢怒氣值來獲得的,而積攢的方式可以通過跳二技能或者刷野怪都可以,不過比起其他的輔助大招時間,張飛的大招時間還是顯得很久。
如果張飛沒大了,那麼它的作用就小了一半了。所以我們要儘量留著打團的時候交,可以用來配合開團,也可以用來保護自己家的C位。張飛這個英雄一直以來都很穩,而且操作也不需要什麼手速,只需要把握一個放大招的時機即可,推薦小夥伴們聯繫這個英雄,上手難度也不高,玩幾局基本就能明白怎麼玩了。
蔡文姬。蔡文姬這個英雄在當前所有輔助的勝率排名中排到了第一位,位於所有輔助之首,達到了53.15%的勝率,毫不誇張的說她就是現在的輔助一姐。而蔡文姬可可愛愛的形象也是被很多玩家喜歡,大家都很願意用這個輔助來上分。
蔡文姬的一技能是一個群體回復,站在蔡文姬一技能圈裡的隊友會回復血量,並且這個一技能的cd比較短,可以持續的為線上作戰的隊友提供續航,所以基本上有蔡文姬輔助,線上的英雄時不用回家的,除非是被對面的爆發傷害一套帶走,否則蔡文姬的一技能就能源源不斷的回血。蔡文姬的二技能是一個比較噁心的技能,這個技能如果彈到敵方身上,就會形成一個控制效果,而且對方的人越多,彈的越久,如果對面的人站在兵線堆裡,更是酸爽,都不用瞄準,直接往兵線堆裡放一個二技能,直接把對面彈得動彈不得。
三技能是一個超高的單體回復技能,站在蔡文姬的大招裡面血量最低的一位隊友,可以獲得回復,並且還會給己方隊友增加法術和物理防禦。而且蔡文姬也比較適合出一些法裝,因為蔡文姬的回血量是根據蔡文姬的法強決定的,法強越高,蔡文姬的回覆能就越強。
蔡文姬雖然沒有開團型輔助那麼直接了當的開團,但是也有一個二技能的控制效果,用得好也有意想不到的效果,而且蔡文姬的持續作戰能力和保護人的能力在輔助裡面獨一檔的存在。只要不被對方一套秒殺。蔡文姬都能幫你把血量回復上來。所以這個英雄只要追著隊友奶奶奶就行了,也是非常適合上分的一個英雄。
盾山。盾山這名輔助對於某些陣容克制性非常的大,而且盾山對於射手的克製作用,是其他射手所比不了的。首先盾山的一個最特殊的機制是能夠給防禦塔回血,也就是說,只要你一波推不了我的防禦塔,我就能把這座塔修回滿血,所以拿到盾山這名英雄,如果逆風守高地也不要緊,分分鐘幫塔回滿血量。
盾山的一技能對於射手來說就是噩夢,他可以把射手的平a給擋掉,絕大部分的射手都是靠平a來打的傷害,而盾山直接把你的主要輸出方式給廢了,一個射手沒了輸出,那麼這個團戰怎麼打。盾山的二技能可以把敵方背回自己的身後,這個技能用來強制開團非常好用,如果再接上一個閃現的話,就能實現遠距離的出其不意的開團。而大招是直接在地上立一個大盾牌,這個盾不僅可以用來切割戰場,還可以用來吸收對面的傷害,用好這個大招,對於對面來說是非常痛苦的。雖然盾山這個英雄需要一定的抓機會能力和手速,但是經過練習,應該也能比較好的掌握這個英雄,用來上分非常的不錯。
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