帝國時代3:決定版這個遊戲在上線之後就備受爭議,遊戲在優化上面存在有一定的問題,會導致玩家玩起來會有些卡頓,而且在一些地方還有一些小問題,AI的智力上也有一些欠缺的。不過在一些系統上面也做出了一些優化,在模式上會更有趣。那下面就來一起看下這個遊戲的評測吧。
先說結論:《帝國時代3:決定版》值得購入。
儘管現在遊玩不會有什麼好的遊戲體驗——遊戲的優化還很差勁,存在著各式各樣的問題。但得承認,這就是目前畫質最高、兵種最豐富、玩法最多的一版帝國時代。
而「決定版」這三個字,意味著,這個版本幾乎就是微軟未來主要運營的《帝國時代3》版本:包括未來的優化、更新、維護,以及網絡聯機對戰的內容,都會在「決定版」上進行——去年發行的《帝國時代:決定版》《帝國時代2:決定版》就是這麼做的。
所以《帝國時代3:決定版》是一部穩定維護更新、支持線上對戰、畫面精美、對老玩家而言有新內容、對新玩家而言是全家桶的經典RTS遊戲。
而目前,《帝國時代:決定版》的主要問題,就是優化。微軟在「決定版」發布一天後,緊急發布了第一條補丁,解決了一些優化問題。而隨著優化的不斷完善,相信遊戲體驗會回歸正常。
而從《帝國時代3:決定版》的幾大賣點:畫質、新增內容、遊戲玩法,來對這部作品進行評價,我認為《帝國時代3:決定版》是成功的。
先從缺點講起吧。個人認為,《帝國時代3:決定版》目前就復刻3代來講,主要有四個問題:遊戲優化問題,遊戲本地化問題,AI不夠智能,3代遺留的畫質問題。
而這些問題,其實都能解決。
首先,《帝國時代3:決定版》的優化問題嚴重。玩家詬病最多的就是框選單位時,會有明顯的卡頓。而框選單位是RTS類遊戲經常需要用到的操作。這個卡頓是幾乎無法忍受的、嚴重影響遊戲體驗的惡性問題。而且似乎還是簡體中文的「專屬」:當我用英文進行遊戲測試時,卡頓又「神奇」地消失了——這種感覺實在是糟糕。還有諸如單位卡在建築內的BUG,遊戲閃退等優化問題,都招致了玩家大量的怒火。
第二,遊戲的本地化仍然存在諸多問題。首先,「全面重製的原聲音樂」並不全面。在中文配音上,故事模式的中國系列戰役,劇情中的原聲確實進行了重新配音,但單位操控的反饋語音卻成了漏網之魚:操控農民或軍事單位時,「諄命(遵命)、諄備就緒(準備就緒)、似的(是的)」,這類原版的語音依然沒有改變;而操控的英雄「黃堅」和「陳烙」說著明顯帶有外國口音的中國話,十分奇怪。
另外,本地化的翻譯也不是盡善盡美。例如,中國的「虎蹲炮」的翻譯是「迫擊炮」,「蘇丹親兵」翻譯成「土耳其火槍兵」,顯然遺失了特點;有些地方還出現了一些低級的遺漏,例如UI界面中扎眼的「Easy,中等,難」、遊戲中的翻譯遺漏等,著實影響遊戲體驗。
第三,AI系統同樣需要優化。在小規模對戰中,即使我將難度調到很高,在前期也並不會受到AI的出兵攻擊,所以我可以一直發展經濟不出兵,無形間降低了很多難度;在遊玩戰役過程中,AI有時也會出現問題。例如在歷史戰役、衣索比亞戰役中,AI的同盟軍隊對著已經摧毀的建築發呆,導致在摧毀最終目標建築物時浪費了很多時間。
第四,《帝國時代3》遺留的畫質問題。這一點在《帝國時代3:決定版》似乎仍然沒有解決。來看幾張對比圖:
可以看到,《帝國時代3:決定版》在視角貼近後,單位的圖形質量還是很能打的;而一旦抬高視角,圖像反而會變得有些糊,這和一般的遊戲畫面呈現正好反過來。《帝國時代》需要的恰恰是拉遠視角,從整體上操控單位。
而雪地地圖的表現就更難讓人滿意了,不僅畫面變糊,甚至連單位都難以辨認,加重了視力的負擔。
在測試畫面時,我並沒有使用4K效果。但即使上4K,貌似也很難解決——這像是原版《帝國時代3》中「獨特」的粒子效果。但也不是不能解決——可以打上低清mod。
綜上所述,目前「決定版」存在的問題,確實讓玩家的遊戲體驗變得很差。
但還是這個觀點:《帝國時代3:決定版》的主要問題可以通過遊戲後續優化和打mod等方式解決。至於玩法、遊戲性上,則沒有大問題。
而《帝國時代3:決定版》主要的優點也很明顯:遊戲畫質大幅度提升,遊戲內容增加,遊戲機制更完善,總而言之,遊戲更耐玩了。
首先,儘管我剛吐槽完畫質存在問題,但《帝國時代3:決定版》的畫質提升依然是肉眼可見的。來看對比圖(左邊是決定版,右邊是原版):
比起15年前的初代,感覺上已經不是同一個世代的遊戲了。
第二,遊戲推出了兩個全新的模式,歷史戰役和戰爭藝術挑戰。當然,這些在《帝國時代2:決定版》中也出現了,算是保證了「決定版」相同的遊戲水準。
歷史戰役算是一定程度上彌補了原版《帝國時代3》史詩感不足的缺點。相較而言,《帝國時代2》的戰役,大部分是以某個國家、民族的興衰切入,通過知名的歷史人物串聯,從而達到史詩感和故事性的雙重統一。
而到了《帝國時代3》,遊戲背景來到了14—16世紀的大航海時代,並且使用了原創的故事內容,史詩感自然略遜一籌(當然也有優點)。而《帝國時代3:決定版》中歷史戰役的加入,不僅增加了遊戲內容,也補足了「帝國時代」刻在DNA裡的大場面、史詩感。其中,每一局內容都是獨立的,通關方式也不盡相同,除了基本的建造和擴張城鎮,最後擊敗目標敵人,也不乏像激烈的海戰、只有軍事單位的純戰鬥等等。有一些設定獨特的關卡,非常值得反覆把玩。比較可惜的是一共只有六個場景,通關一個才能解鎖下一個場景的內容。
戰爭藝術挑戰是「決定版」的常規內容,這個名字已經很好地概括了這個模式的玩法:玩家需要把戰爭中某個元素做到極致,以用時分出高下。看起來有些普通,真正遊玩的時候還是很考驗玩家的運營技巧和手速,在不斷地策略改進後拿到金牌,還是很有成就感的。
同時,這也是一個適合剛接觸《帝國時代》系列的玩家、一步步熟悉玩法的模式:將遊戲中幾乎所有機制、玩法整理成獨立的部分,可以針對性地熟悉遊戲內容。
最後,《帝國時代3:決定版》完善了「革命系統」。「革命系統」是《帝國時代3》的一個創新,即玩家在選擇升級到「帝王時代」前,可以選擇「革命」:所有的農民單位會變成攻擊力不俗的軍事單位,並獲得一定程度的軍事加成,但從此不能再建造任何農民,是類似一波流的打法,代價很大,比較雞肋。而這次改動,所有的文明(包括新加入的文明)都可以選擇革命,而且每個文明的卡組不盡相同;最關鍵的是,革命後的文明仍然有機會造農民,發展經濟,大大增強了革命系統的遊戲性。
整體上來看,《帝國時代3:決定版》有內容(新模式),有完善(革命系統),有提高(畫質),優化和本地化的問題扣了很多分。但對於一部收尾而不是兼有開創目的的作品來說,《帝國時代3:決定版》算是差強人意。
而對於《帝國時代3》這部原版作品,我是有一些個人意見的——太過激進的創新和改變,致使《帝國時代3》本身成為了一部有爭議的作品。我也一直認為,《帝國時代2》大於《帝國時代3》,下次有機會聊聊。但對於《帝國時代3:決定版》來說,它已經盡力在將一部迷失方向的作品,更臻完善。
(責任編輯:張珠)