國產手遊《原神》日賺5000萬 被指抄襲《塞爾達傳說》

2020-12-14 財經網

原標題:誰在氪金?日賺5000萬,這款國產遊戲超越王者榮耀!

每經編輯 趙雲    

今年9月底,一款國產手遊的發行,在全球範圍引起極大關注。儘管對於遊戲口碑,網友褒貶不一,但30天吸金2.45億美元(約合人民幣16.16億元)的成績,令業界為之驚嘆。

這款遊戲叫做《原神》,由來自上海的米哈遊網絡科技股份有限公司(下稱「米哈遊」)出品。

值得注意的是,得益於曾經《崩壞學園》系列遊戲的成功,米哈遊最早在2017年3月份披露上市招股書申報稿,一年後的2018年1月份更新,但從此便杳無音信,直至今年9月終止A股IPO申請。

有分析認為,對單一IP的依賴阻礙了公司登陸資本市場。

在新IP《原神》大火後,米哈遊會否再度尋求上市?

發行首月成全球收入最高手遊

據了解,《原神》是國內第一款XBOX、IOS、Android、PC、PS4、NS全平臺發布的遊戲。全球同步發行、多端互通的做法,加上以「二次元」+「開放世界」+「氪金抽卡」為賣點,使這款免費遊戲一問世就受到廣泛關注。

從手遊端來看,在短短幾十天裡,《原神》一舉成為最吸金的遊戲。據Sensor Tower商店情報平臺顯示,2020年10月中國手遊發行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名中,米哈遊出品的《原神》於9月28日跨平臺同步發行,首月移動端吸金2.45億美元,成為同期全球收入最高的手遊。

米哈遊10月的收入也因此環比激增567%,位居全球發行商收入榜第二名,超越Playrix,Zynga等海外大廠,成為頭部最年輕的廠商。由此粗略計算,《原神》發行首月日賺816.67萬美元。

App Annie發布的《2020年10月中國廠商及應用出海收入30強》中提到,得益於《原神》在美國、日本和中國市場的優異收入,米哈遊與上月相比在榜單上躍升了20名,實現首次登頂。

Niko Partners高級分析師Daniel Ahmad指出,米哈遊《原神》作為風靡全球的高品質遊戲,為玩家提供了一個具備廣闊探索空間,足夠深度和沉浸感的開放世界RPG手遊。米哈遊通過《崩壞3》在移動端積累了豐富的經驗,同時也積極探索PC和主機平臺,從而成功開發出這款跨平臺遊戲。

最吸金遊戲,卻被指抄襲《塞爾達傳說》?

然而,在《原神》公布首部預告片後,有玩家發現,該遊戲的人物形象、玩法機制與《塞爾達荒野之息》、GTA等遊戲大為相似,隨後,一些玩家在微博上曬出了比對圖片,「《原神》抄襲」的話題引發熱議。

據中新經緯,與鬥魚遊戲主播的衝突也將《原神》推上了風口浪尖。今年3月,主播Zard(原名鄭翔)在測試遊玩《原神》後發布微博稱遊戲酷似《塞爾達荒野之息》,米哈遊要求其刪除微博,Zard公布了雙方的溝通截圖。9月16日,有玩家發現《原神》更新後多了一個名為「振翔」的門衛角色,「主播吐槽《原神》卻被程式設計師做成門衛」再度引發爭論。

B站上,搜索關鍵詞「原神」,可以看到上千個相關視頻。一些玩家在《原神》評測視頻中留言稱,「拉弓,攀巖,開地圖,物品界面等的某些方面確實給我塞爾達的即視感」,另一些玩家認為雖然《原神》涉嫌抄襲,但「遊戲玩法完全不一樣,抄的就是不痛不癢的」,並表示不理解為何要加入這些「容易挨罵」的元素。

對於「抄襲之爭」,有網友引用任天堂前社長山內溥的話表示,「有不少人只會吸收過去熱門遊戲的優點,把其中有趣的部分搜集在一起,但這麼做總會被用戶看穿。用戶所追求的永遠都是獨創的樂趣 。」

除了抄襲之外,遊戲劇情單薄、過度氪金、更新時間太久也成了玩家主要的吐槽點。上線一個多月後,已有部分玩家「退坑」,他們表示,太久不更新讓大家無事可做,只得無聊退場。

對此,11月9日,《原神》發布更新通知,「迫近的客星」1.1版本將於11月11日11點上線。此次更新後,《原神》將在角色、武器、劇情、活動、系統等方面新增一系列內容。

每經小編注意到,雖然吸金不少,但《原神》的第三方評分僅有4.8分,遠不及《崩壞學園2》、《崩壞3》,由此,吸金能力的可持續性也存在疑問。

 

老牌「二次元」遊戲公司

此前衝擊A股上市未果

公開資料顯示,2012年2月,米哈遊公司由蔡浩宇、劉偉和羅宇皓等三名上海交大的研究生正式註冊成立,當時的啟動資金只有10萬元。

據媒體報導,也是在2012年,米哈遊推出了第一款移動遊戲《崩壞學園》,但是市場反響一般。

2014年,米哈遊緊接著推出《崩壞學園2》。2016年,《崩壞3》正式上線,招股書披露,逾2200萬個帳戶數量就創造了超過11億元的總充值流水。

「崩壞」系列遊戲一起成為了米哈遊日後的兩大「搖錢樹」。招股書披露,上線的頭兩年,《崩壞學園2》實現營收接近翻倍,《崩壞學園3》的收入則是從2016年的1.5億元暴漲至2017年的10億元。

「崩壞系列」一炮而紅,米哈遊一下子就從一家名不見經傳的小作坊變成了年營收過億的遊戲行業後起之秀。巨額收益催生出了一個重大決定——上市。

2017年3月,米哈遊正式提交A股IPO申請,謀劃直接登陸主板。招股書顯示,米哈遊計劃在上交所擬發行股票不超過4,075.00萬股,不低於公司發行後總股本的10%。

根據米哈遊在IPO排隊期間更新的招股書,2014年-2016年上半年,米哈遊分別實現營收1.03億元、1.75億元、4.24億元,淨利潤分別為0.66億元、1.27億元、2.73億元。到了2017年上半年,米哈遊的營收則達到5.88億元,淨利潤也迅速增長至4.47億元,三年間淨利潤增幅高達577%。並且從2017年上半年歸母淨利潤可以推算出當時米哈遊淨利率已經超60%。

在米哈遊衝擊A股的同年,《原神》立項。

2019年,《原神》進行第一次遊戲測試。米哈遊總裁劉偉接受採訪時表示,《原神》研發總投入已達1億美元。

而就在《原神》面世的前不久,米哈遊在9月主動撤回了上市申請,具體原因不明。

此前據《企業觀察報》報導,米哈遊衝擊A股上市期間,在首發反饋意見中,證監會就曾對其提出「發行人僅有單一IP及一款主要遊戲,該等情形對發行人未來持續盈利能力的影響;《崩壞學園2》、《崩壞3》的生命周期,未來是否存在收入持續下降的風險」的疑問。

編輯|趙雲 杜恆峰 王嘉琦

校對|何小桃

每日經濟新聞綜合中新經緯、第一財經、公開信息等

【作者:趙雲】 (編輯:文靜)

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