來源:映維網
你是否曾希望穿上「捉鬼敢死隊」的制服並與幽靈戰鬥呢?索尼的交互式AR體驗《Ghostbusters Rookie Training》(捉鬼敢死隊:新手訓練)將能滿足你的願望,並允許你如同電影主角一樣捕捉收服幽靈。項目由索尼設計與技術團隊和索尼影業的合作,並展示了如何將增強現實技術轉變為充滿樂趣的娛樂體驗。可以說,索尼的設計師和工程師將索尼技術和索尼內容融合提升到新的境界。日前,團隊通過博文介紹了這個項目的起源過程,下面是映維網的具體整理:
1. 如何將技術變成一種獨特的體驗
《Ghostbusters Rookie Training》計劃的起源可以追溯到索尼研發中心研發的AR眼鏡原型。工程師們不只是嘗試開發出單一的硬體元素,他們同時希望創建集成的用戶體驗,並從遊戲界,娛樂業和常規用戶身上獲得直接反饋,從而確定應如何完善優化技術,如何將AR應用到娛樂模型之中,以及必須克服什麼挑戰困難。最終,他們帶著一個想法來到設計團隊:如何用AR將真實空間轉換為「遊戲空間」?是否可以創造一種全新的娛樂體驗?聽到工程師的意見後,設計團隊構思了最佳的途徑:與位於加利福尼亞洛杉磯的索尼影業合作。
在聽到這個想法後,索尼影業營銷團隊向索尼設計團隊發送了一個可行性內容合作清單。然後,設計師們衡量評估了每一個IP選項,並思考它們將如何能夠轉化為AR體驗。當輪到《捉鬼敢死隊》時,團隊馬上意識到這就是合適的IP。這是一部非常受歡迎的影視作品,並且擁有清晰,熟悉的世界觀。它非常適合AR技術,而且團隊中的許多成員都是《捉鬼敢死隊》的忠實粉絲。在做出選擇後,工作馬上進入正軌。可相對容易地用AR技術渲染半透明的幽靈,所以團隊開始考慮允許玩家成為「新手隊員」,並在室外定位和消滅「真實幽靈」。這個概念直接,有趣,且令人興奮,所以團隊將其介紹給索尼影業的高管和1984年般《捉鬼敢死隊》電影的導演伊萬·雷特曼(Ivan Reitman)。他們反饋道:「這非常棒!就這樣吧!」。然後,項目獲得了批准。
2. 設計另一個世界
團隊為《Ghostbusters Rookie Training》制定了數個主要目標。總體目標是將平常與非常融合到全新的娛樂體驗之中。當然,團隊同時需要構思正確的技術手段來令體驗成為現實。另一個核心目標更為概念性:令玩家沉浸在獨特的電影氛圍中,允許他們如同明星一樣掌控遊戲體驗。所以,開發者專注於提高這種非現實體驗的真實感。一切一切都是始於抽象的概念,而團隊需要將原型化為可行的方案。
過程涉及的不僅僅只是視覺方面。從笨重的機械式「幽靈陷阱」到向幽靈目標發射雷射束的觸感,團隊開始密切關注現實和電影之間的虛幻現實交疊。隨著研究的深入,他們嘗試在物理和虛擬之間創建交互的想法,例如虛擬幽靈看似能夠移動物理對象的感覺。然後,他們將這種震撼的時刻編織成玩家漫步尋找幽靈的場景之中。對團隊來說,這是將非現世之物帶到用戶面前,並實現仿如現實般的感覺。
商討構思了數個概念後,團隊開始測試原型並為體驗開發故事。
雙手是體驗通過增強現實融合真實和虛幻的眾多重要方式之一。
為了幫助用戶走進《捉鬼敢死隊》的世界,團隊使用了可以增強體驗娛樂收益的遊戲元素。AR的關鍵功能是,你可以看到疊加在真實世界中的虛擬內。設計人員將《Ghostbusters Rookie Training》變成了一種合作式體驗。遊戲隊伍包含三名成員:一人負責發現鬼魂,一人負責放置「幽靈陷阱」,另一人則負責將幽靈帶到陷阱。三人必須進行溝通和合作,而AR可幫助他們做到這一點:玩家始終在物理環境和虛構環境中看到彼此。系統同時會計算玩家的步伐,並在設計階段跟蹤其速度,利用相關信息來為幽靈的出現設置時間和舞臺。在遊戲設計過程中,團隊一直在努力平衡圖像識別技術與整體體驗的情感影響。
在開發過程中,他們同時意識到音效之於體驗得重要性。在日本和海外PlayStation音效團隊的幫助下,他們設計了符合體驗得背景音樂和音效,並用於幫助設置場景和引導玩家。這為體驗的真實感增添了另一個不可見的維度。設置場景的過程同時不限於AR和聲音元素。開發者決定為玩家帶來《捉鬼敢死隊》中的連身褲複製品。然後,玩家們將與作為「師傅」得真實演員一起進入遊戲。團隊根據《捉鬼敢死隊》精心渲染了相應得場景,並提供了相關的布景和道具。AR眼鏡甚至具有聯網功能,使得項目的體驗感和技術方面都達到了高水準。
團隊必須決定幽靈於何時何地出現,所以他們不斷來回繪圖板和測試設置之間,從而實現最佳的總體平衡。
從服裝到布景和道具,位於空間中的實體物品提高了體驗的沉浸感。
3. 全新的娛樂模式
索尼影業的《Ghostbusters Rookie Training》為電影專業人士和遊戲創作者帶來了獨特的創新娛樂體驗。在測試體驗時,看到玩家互相交談,並且像是孩子一樣追逐幽靈,並且在成功捉捕後擊掌慶祝的時候令開發者感到非常高興。一位參與者表示:「這就像在電影裡一樣。」另一人則指出:「體驗是如此新穎,如此個性化。當你看到事物出乎意料地進入你的日常時,那真是一種非常特別的感覺。」體驗同時獲得了《捉鬼敢死隊》原作導演伊萬·雷特曼的稱讚。他表示:「就是這樣子。這正是我35年前對電影的構想。」
為了獲得儘可能多的反饋,團隊同時在銀座索尼公園舉行了一次面向公眾的體驗活動。開發團隊現在有了大量的反饋建議,而他們希望將其轉化為更好的娛樂體驗,並真正結合物理與虛擬。
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