在王者榮耀遊戲中,草叢是一個攻守轉換最頻繁的區域,進對了可以保命逃離追殺,進錯了可能滿血瞬間被秒,因為王者榮耀遊戲中沒有比如LOL遊戲那種「插眼」的機制,只有在二塔被拆後會在一定區域內有一個隨機遊走的「眼」,所以大多數草叢除非有隊友在,否則裡面是不是蹲著一票大漢,誰也不知道,這也讓「進草」變得和賭一個概念。
遊戲中的「草叢機制」就是在草叢內可以看到外面,而外面看不到草叢內,這個機制讓很多英雄的一些技能特點可以有最強大的發揮,比如妲己這個英雄,就是草叢機制的最大受益者之一,因為超強的爆發力,如果在草叢裡「陰一波」,遇到脆皮敵人,一瞬間就可以把敵人「帶走」。
一個會蹲草的妲己,和不會蹲草的妲己是兩個級別的,因為妲己的技能特點就是高爆發,但是需要先手並且單抓對手才會最大化自己的輸出能力,也就是所謂的秒殺能力,妲己的技能特點就是疊加傷害和全部輸出。
疊加傷害是因為妲己的被動會減少對方的法術抗性,而這個被動觸發可以疊加三層,最高可達到72點每層,三層就是216點的法術穿透效果,我們知道50點法術防禦是所有英雄的初始法術防禦,也是不穿裝備和不帶法術防禦符文的唯一法術防禦值,50點法術防禦抵消7.6%的法術傷害,這個比例計算,1%的法術防禦大概是6.5的法術防禦值,在這個機制之下,如果是攻擊一個沒有法術防禦裝備的英雄,216點的法術穿透可以造成大概26%的額外傷害,這個機制配合裝備的加成和穿透符文的加成,對於一個脆皮來說,妲己的傷害足以致命了。
妲己的大招一共5次進攻,除了第一次,後續的每次可造成50%的技能傷害值,疊加就是300%的基礎傷害,在不考慮法術加成的情況下,就是1500點血量了,如果再加上25%的額外傷害加成,僅大招的傷害就可以達到2000點以上,這對於平均血量只有不到3500點的射手來說,即使是滿血,後續接一個一技能基本就會泉水了。
所以草叢的戰術對妲己非常重要,因為妲己的一技能釋放前搖非常嚴重,有大概半秒的釋放時間,而距離和寬度又不是特別的大,很有可能在沒被控制的情況下正常走出技能範圍,而失去秒殺的機會,同時妲己的二技能雖然是超級控制技能,並且是沒有技能前搖的控制,但是這個技能的飛行速度比較慢,如果是在雙方都能看到彼此位置的情況下,釋放二技能,對手就可能會用金身或者閃現這種技能來躲避妲己的後續攻擊,而如果是在草叢裡,那麼就可以在對方進草一瞬間釋放控制,並接大招和一技能打滿傷害,這樣的妲己才是最危險的妲己。
對於遊戲中適合妲己蹲草的位置有很多,最常用的就是中路兩旁的河道草叢,這個位置是最常用的抓人路線,左右河道草叢都是有三個草叢,最大的草叢還可以隔牆秒殺路過的敵人,是一個團戰起手的好地點,而單點的草叢則適合在蹲對方打野時使用,比如掐準時間,在對方準備打龍,或者暴君時,我們都可以提前蹲在這個草叢裡,等待對方中路路過幫助打野打龍或者暴君時,一套技能秒掉對手。
很多時候對方中路因為有打野在,所以會選擇最近的路線去幫助打野快速清龍,而不會選擇繞一下野區從另一側去協助,正是抓住這個心理,想要速戰速決,那麼我們就正好可以陰一波對方脆皮,而且如果對方中路沒有去支援打野,我們也可以從草叢快速來到龍坑,秒殺對方打野。
合理利用草叢,除了清兵,儘量不要露臉,是一個妲己最高端的技巧,讓敵人在進每一個草叢時都會膽戰心驚,才是一個強力妲己的最大影響力。