作者:未知
鳴謝:韶華輕負@乾坤一擲、溫小慧@夢江南、夏月菌@唯我獨尊、蘇沐寰@劍膽琴心、世界成灰@紅塵尋夢、楊雲凡@蝶戀花、澄清@雙夢鎮等開荒期參與交流的大佬們(此排名不分先後)
一、前言
藏劍,自2010年6月藏劍山莊資料片開放到現在已經6年多了,其定位和存在一直比較迷,從最開始所定位的副T[探梅、風吹荷]直到現在逐漸變成唯一的純輸出無DOT外功讀條近戰門派,給玩家的印象基本只有風車、虎跑和香。其特色為身配輕重二劍,可快速切換不同心法[嘯日],劍有鋒而形不露,以心為劍,是為藏劍。在之前的版本普遍都是3內1外甚至4內的團隊配置的情況下,導致藏劍甚至整個外功的門票都不是很穩定,隨時面臨著競爭下崗,而藏劍作為一個上手易精通難且輸出收益不明顯的門派,一度被眾多開荒團隊所唾棄,逐漸成為眾多玩小號看外觀PV帥的選擇[藏劍校服確實一直很好看]。
終於等到風骨霸刀這個外功強勢崛起的版本,由於外功隊伍的壯大成功混得一張穩定門票香,但是同裝備同操作水平情況下依然是保持不變的外功墊底,由於副本內防的削弱,部分內功也打不過了[不得不吐槽這遊戲果然還是內功情緣3,撈了這麼多年的外功沒人管,內功一噴就削,又是降內防又是加增益,雖然和噴的初衷完全沒益處,該弱的一樣只能一個團要一個,輔助?帶那麼多做甚]。2012年3月燭火燎天版本前我入坑劍三,由於對重劍的喜愛成功加入藏劍山莊,算是只老年雞選手了,這5年來見過交流過許多本服或者隔壁服的犀利同門,他們有的已經賣號A了,有的安心休閒,有的轉型了其他門派。人們常說大師賽沒有大師,所以大師重新做了一遍,我有時候在想,什麼時候藏劍也能迎來第二春,而不是6年來毫無改變的輸出套路和無所事事只能去黑而且卡尼瑪了戈壁轉風車,我不知道什麼叫項王擊鼎什麼叫橙武特效瞬發刀嘯,我期待在將來我玩不下去AFK之前能見到一個全新的藏劍山莊。為了許多有夢想有追求但是還在迷茫的同門,算是一種經驗的傳授[吹比],可能你覺得你現在打不高,希望你看完能有所收穫能對自己的輸出有提高。
以下是我認為的藏劍玩家的4個階段及目標:
1、入門級
初學者對於門派技能僅僅是初步熟悉,對於FB機制的處理方法為不知道為什麼要這樣做,反正團長喊我幹什麼我就幹什麼,建議初一階段的玩家第12奇穴選擇片玉,先熟悉門派技能(什麼時候虎跑不會死)和副本機制,DPS可能會表現不好,需逐漸減少死亡率達到全程不死,方可進階。
2、進階級
當你能保證自己不會意外死亡,對於FB機制的處理方法為不用團長提醒我也知道該怎麼做,熟悉門派輸出循環(什麼時候該虎跑),能通過宏打出基本的DPS,方可進階。
3、高手級
到了這個階段,已經可以說是一個真正的PVECJ玩家了,那麼熟悉各類FB機制和輸出循環變化(什麼時候該嘯日和虎跑),對自己的裝備需求和預期有著自己獨特的想法,並且通過宏以及按鍵輔助能打出一個亮眼的DPS,當你達到這個目標,開荒團也會有你的一席之地。
4、大神級
這時候的你,已經可以被稱之為門派大師兄師姐級別的了,能在開荒期根據實際情況創造並選擇較優質的打法,並能改進輸出細節優化循環。當然,你的輸出也是讓大部分同門仰望的。
二、數據基礎篇
首先,想玩好一個門派,必須弄清楚這個門派是做什麼的、怎麼做的。
1、隊友增益
既然我們是外功門派,那麼了解一下外功隊友們所能給你的經常出現的增益buff。
丐幫:[小隊]10%會心酒和20%基礎破防的丐幫陣及龍戰所疊加的10層總計400基礎破防的陣眼效果伏虎buff;
劍純:[團隊]5%會、10%會效的氣場碎星辰buff和劍衝陰陽隨物20%降防debuff;
蒼云:[團隊]盾飛:非流血打法下附帶可疊加debuff虛弱:5%減防,盾飛秘籍:骨裂5%傷害加成debuff不可疊加;
驚羽:[團隊]奇穴千裡無痕debuff:5%傷害加成;
天策:[團隊]破風:降低176點外防(大附魔可疊加3層即528點)、秘籍:5%傷害加成debuff勁風、號令三軍:大幅度提升破防buff、[小隊]激雷:10%基礎攻擊、10%基礎破防buff、致傷1%致殘2%傷害加成(致傷致殘在TC循環中層數一直在變化,故綜合說明);
霸刀:[小隊]疏狂:30%基礎攻擊buff。
2、自身增益
⑴本身心法加成:
問水訣/山居劍意:每點身法提高1.6外功最終攻擊,0.12外功最終破防等級;
身法自帶加成:每點身法提供0.3會心等級、0.15會效等級。
⑵重點技能及加成:
梅隱香[香梅]:60S內3%命中10%基礎破防,使用不佔GCD(註:可開怪前3S提前上香,紅名無敵目標上香無效[未開怪前的安慶緒&英招、上天莫雨等],香從目標反饋到人物身上有1-2S延遲,團隊有且僅有一個香存在,多人上香易互頂造成暫時性無效易產生未命中,所以不要多人同時上香,建議一人上香,其餘層雲)。
夢泉虎跑[憐光]:5層X8%=40%基礎攻擊。
鶯鳴柳[鶯鳴柳]:20S內面板會心20%、劍氣和劍氣上限[暫時]提升至200。
聽雷[鳳鳴]:山居劍意下[釋放]後下一招式增加30%會心,實際效果為面板增加30%會心,四季劍法亦可享受(註:未命中和識破亦可產生鳳鳴)。
夕照雷峰:8尺內可讀條,10尺內結算傷害,會心後觸發霧鎖,10.0尺以外有戰鬥動作但無傷害。
霧鎖[夕照會心後5S內]:描述為夕照會心後使下一傷害招式無視防禦50%,實際為100%(核心buff),吃霧鎖的松舍和斷潮經實測效果為無視50%防禦。
3、面板屬性
⑴簡易圓桌理論:招式釋放→招式(未)命中→招式(未)識破→招式(未)會心→招式判定傷害
通俗講法就是A、B兩個武林高手在對戰,互相出招(釋放);
A用降龍十八掌打B,被B躲開了(未命中);
A用降龍十八掌打B,B沒躲開但是看穿A想用降龍十八掌於是決定用九陰白骨爪和A對攻(識破);
A用降龍十八掌打B,B沒躲開而且(非)要害部位中掌了(未)會心。
即圓桌理論可記為100%=未命中+識破+會心+未會心。
舉個例子:
咱們帶入數據分析:
已知該面板為成男藏劍823身法2490基礎3806最終攻擊105.3%命29.49%會222.72%會效29%破26.98%無雙
以此面板為例解釋瞬時傷害的理論佔比及面板屬性說明:
身法:裝備白字加成;
攻擊:分為基礎攻擊和最終攻擊,最終攻擊=身法*1.6+基礎攻擊;
命中:除去外功自帶閃避偏離,97等級目標105%為100%命中,98等級目標110%為100%命中,該數值不夠造成未命中,1%命中=34.25命中等級;
會心:1%會心=41.44會心等級;
會效:1%會效=15.07會效等級;
破防:分為基礎破防和最終破防,最終破防=心法加成+裝備綠字屬性加成,現版本與以前破除目標防禦不同,為易傷乘法計算,1%破防=36.4破防等級;
無雙:裝備綠字加成,不識破的無雙要求視不同副本環境而定,1%無雙=25.67無雙等級。
加速:奇穴如風自帶5%二段加速,非CW不宜繼續堆加速,有CW可適當堆至208加速。
⑵關於會心上限和無雙
以當前25人副本YX上陽宮·觀風殿、雙曜亭為例:25YX上陽宮首領45%滿無雙。
即上文面板(無任何buff)的瞬時傷害理論佔比為100%=4.7%未命中+18.02%識破+29.49%會心+47.79%未會心
根據以上計算有一種修改後部分適用藏劍屬性的算法公式,可以在你裝備沒畢業之前告訴你該去穿些什麼裝備和該怎麼簡單調整自己的會心上限[引自唐家堡Z大]:
以夕照實戰為例(輸出要爆炸霧鎖最重要):
實戰未命中+面板會心上限+10%酒+5%碎星辰+30%鳳鳴+10%奇穴+3%秘籍<=100%-識破率
簡化為未命中+面板會心上限+識破率<=42%
一般來說實戰命中都是110%即未命中為0,所以繼續簡化為:
面板會心上限+識破率<=42
識破率=當前副本滿無雙-實戰無雙
註:面板會心上限指戰鬥開始之前包括宴席、單體以及婆羅門(袖氣)提升之後的面板會心,故無buff面板還要略微低於計算值;
實戰命中為浮動值,視增益決定,增益buff有幫會蒸魚菜盤1%,梅隱香3%、煉獄水煮魚1%;
實戰無雙為浮動值,視增益決定,增益buff有幫會蒸魚菜盤3%、煉獄水煮魚1%、大扇子0.5%。
按照上文的面板來看,假設增益buff齊全,該面板夕照實戰傷害理論分布為0%未命中、13.52%識破、86.48(87.49)%會心,由此可知。此時本應該為87.49%的會心率變為86.48%,即此時夕照的會心上限遭到較低無雙的擠壓造成屬性浪費,那麼解決方法自然就是提高無雙或者降低會心,我們可以得出結論:
會心和無雙是一對相輔相成的屬性,兩者的變化是有聯繫的。至於怎樣提高無雙和降低會心會更划算,這個就需要更縝密的計算收益了。
以25YX上陽宮副本滿buff為例,下表為會心上限及無雙的需求關係(識破率超過20%基本不考慮):
註:表格中理論值均考慮實戰滿buff數值,無buff請自行考慮團隊增益。
以上算法均只考慮25人當前版本團隊副本,溢出會心提高二段雲飛會心之類都是後話暫且不說。
如果能看懂上面這些數值的由來,相信你已經對藏劍需要哪些屬性有了簡單的了解,那麼根據所需要的屬性再去考慮過渡裝以及畢業裝備會有大概的思路。
2、奇穴秘籍
⑴奇穴選擇
奇穴相對上個版本並沒有什麼需要大幅度改變的地方,即使是全程單體奇穴也無妨,只有少部分情況可根據團隊打法或者自身需求選擇改變1-2個奇穴。
[淘盡][清風][龍池][映波鎖瀾][日出][憐光][霧鎖][梅隱香][厭高][鶯鳴柳][如風][松舍問霞]
註:開荒期副本AOE傷害普遍較高,故12號奇穴[松舍問霞]可換[片玉]神教減輕治療和團隊壓力;
觀風殿4號首領月華存在可能群到的攻奴以及彌散球,故[龍池]可換[遙看],由於此首領隨機技能導致情況多變,[遙看]與[龍池]實際收益幾何仍未知,所以僅僅是推薦;
觀風殿5號首領獨孤先生白薇忘川跑圈時期站樁爆炸,讀條雲飛玉皇時容易遇見生命危險,故3號奇穴[龍池]可換[夜雨]減少站樁時間,對自己操作自信者可嘗試點龍池站樁雲飛,不過請系好安全帶戴上安全帽防止急剎車導致人首分離,下場請見楊某凡;
雙曜亭1號首領黑齒元祐存在可能群到的大蜘蛛,故[如風]可換[夜風],[厭高]可換[山重水複];
雙曜亭2號首領哥舒翰可能存在距離比較接近的槍,[如風]可以根據個人喜好換[夜風];
雙曜亭3號首領安慶緒如果怕死,可考慮第12奇穴[片玉]。
⑵秘籍選擇
秘籍選擇與之前版本同樣沒有變化,依然是在同等數值的情況下,傷害優先於會心。
[非3技能夜雨打法下]夕照禁止讀2本減CD秘籍!夕照禁止讀2本減CD秘籍!夕照禁止讀2本減CD秘籍!
夕照選擇3傷害1會心;
雲飛首選2本減CD秘籍2傷害;
鶴歸可首選2本減CD秘籍2傷害;
雲棲松首選2本減CD秘籍及1本回劍氣秘籍;
雪斷橋必須選擇3本減CD秘籍及1本回劍氣秘籍;
聽雷請根據當前加速選擇減CD秘籍[含如風]:
零/一段加速:3傷害1會心
二段加速:1本減CD3本傷害;
三段加速:2本減CD2本傷害;
四段加速及以上基本不考慮。
三、構思、配裝篇
1、構思
什麼叫構思?簡單的說,就是用你的腦瓜子、你的心去想。
任何帶有裝備搭配環節的遊戲都逃不開裝備屬性收益大小和比較好壞,數據帝們會根據一系列的測試和計算來算出該職業在某個時期對於某些屬性的需求程度,所以才會有一個個屬性最優及次之的結論。
那麼藏劍需要什麼屬性?回到數據篇,藏劍的自身增益效果有提高基礎攻擊的憐光和無視防禦的霧鎖,拋開憐光不說。霧鎖,產生機制為夕照會心後觸發,由於判定機制導致聽夕聽雲or聽夕雲的雲飛能享受到霧鎖實現傷害的最大化(詳情見藏劍山莊吧霧鎖延遲機制探索——西蒙)。所以我認為在藏劍需求的屬性之中最重要的,一定有會心。
還有之前我們了解到藏劍的圓桌簡易公式為實戰未命中+面板會心上限+識破率<=42%,即在實戰中滿命中無識破的情況下,裸buff面板會心上限為42%,但是滿足這一條件,無雙需要達到滿值45%,這意味著同時堆足夠無雙和會心上限所需要的屬性總值非常的多,代價特別大。所以我們如果堆不到滿無雙,那麼會心也可以相對的降下來,比如我只能堆35%無雙,會心上限為42%-(45%-35%)=32%,這樣多出來的屬性我們可以分配到別的屬性當中,從而獲得更高的提升。
註:現階段不推薦強行堆高或者堆滿無雙,實戰35+即可。
破防:個人認為不宜過低或者過高,隨裝備同步提升即可;
會效:由於當前版本藏劍實戰會心率大大提高,推薦適當提高會效。
PS:武器五彩石除三屬性暫時定為武器傷害外,一、二屬性根據面板缺失進行補足,故不具體推薦五彩石屬性。
關於各屬性實際收益,詳情請見韶華女神正在努力制(咕)作(咕)的藏劍DPS計算器。
2、配裝
好了屬性講完了,接下來說說裝備搭配的方法。
首先劍三的裝備套裝屬性非常死板,永遠都是固定的兩套裝效果按版本更替輪流換,而且套裝部位的屬性也從來沒有變過,而且身上這六個部位佔據著全身上下大部分的屬性分,這就決定了這個門派的屬性也幾乎都在一個基本固定範圍內,然後隨著版本更迭一點點的往上升級裝等提升數值,然後到了溢出邊緣就壓縮數值重新開始。所以,我們從以前的配裝思路就能很明顯的找到2種構思的目標:4套裝+2非套裝和2套裝+2切+2非套裝。4+2的配裝方法引申一下可以變成5套裝+1非套裝的構思。
接下來是非套裝,非套裝分為帶主屬性(身法)的散件和不帶主屬性(身法)的精簡。而精簡種類不外乎(不)帶體攻破(無命)、攻會(無會命)和攻會破這些屬性,風骨霸刀版本又出現了仿造燭火燎天版本神褲恭膺、浩思藍山、骨鎖寒林一類4屬性精簡的精簡戒指。我們都知道,想大幅度提升基礎攻擊,穿精簡是唯一的選擇。當前版本除去試煉產出的無淵,帶精簡的部位有腰帶、護手、褲子和戒指。
那麼比較一下選用精簡的部位,首先以4+2為例,套裝是沒有褲子的,所以褲子只能穿非套裝,然後戒指不屬於六個大件的範圍內,所以可以放心的用精簡,那麼剩下的就只有護手和腰帶這兩個部位需要斟酌一下。
我們來看看套裝這兩個部位的屬性,兩件裝備的總屬性分是一樣的,但套裝手為攻會會命屬性,孔為身法孔和氣血回復;套裝腰帶為攻會會無屬性,孔為會心孔和氣血上限,那麼我們可以看做,套裝腰帶比套裝手要好。所以可以確定4+2中2的部位為護手和褲子,當然選腰帶和褲子作為非套裝部位也不是不可以,畢竟裝備掉落在沒出瑰石之前都無法決定,不可能只抱著一套臉黑永遠湊不齊的配裝就放棄其他的配裝,用腰帶和褲子作為非套裝部位的思路是收益稍次於護手褲子的配裝,臉黑或者平民玩家可以考慮這麼搭配。請不要抱怨自己的輸出打不過別的同門,玩輸出比高低?玩的就是操作、臉還有錢,無論哪一點差了,那就是差了,所以請正確衡量自己的經濟能力再考慮配裝,然後努力提高自己的操作,臉才是最重要的,其他沒什麼好抱怨的。
其次是2+2+2的配裝,意為2門派套+2切+2非套裝。由於切糕套中褲子這個部位是有切糕褲子的,所以選擇搭配的方法非常的多。同樣僅僅是個人建議,切糕可以作為一種彌補臉黑的替代品,討論極限?我沒有結論。在沒有科學的計算結論出來之前,以上所有的一切推薦或者看法,都僅僅只是不負責推薦,可以作為你參考學習的材料,也不要輕易相信其他任何人所說的什麼完美、畢業、無敵之類的字眼,科學會告訴你們一切結果。
這裡不給出任何所謂的畢業以及基本畢業配裝,授人以魚不如授人以漁,我希望看到的是每個人看完這篇文之後都能產生自己的想法,從而對自己今後的裝備需求做好定位,我不排斥伸手黨,但是我不喜歡不會思考的伸手黨。
最後說說裝備的替代問題,我的觀點一直都是在追求極限的道路上優先考慮性價比和獲取難度,土豪大佬可以直接略過不看,支持極限但不支持盲目消費,舉個很簡單的例子:
在永王行宮系列副本中,特效腰墜分為兩種:攻破無氣血孔特效須尺腰墜和攻會會無無雙孔特效腰墜故夏酌仙,因最優孔選擇理論導致後者的無雙孔被吹捧上天而且當做是該版本獨一無二的畢業腰墜,瑰石放出之後更是引起了一陣購買熱潮。那麼我們比較一下兩件裝備,從裝備分上看兩者是一樣的,而區別在於一個是會會無一個是破無,而且會會無的那個是無雙孔給這件裝備加了一個雞腿分,雖然現在的孔位數值削過一次,但是8級石頭所帶來的也有20點無雙等級=0.8%無雙,收益還是很可觀的。當然,本著最優孔選擇我肯定也選會無這個,但是考慮到臉黑或者是價格因素,破無腰墜的性價比直線提升,須尺腰墜也同樣是你的最佳選擇之一。
其次,在切糕套和門派套中,套裝頭屬性為破命,切糕頭屬性為會命;套裝衣服屬性為會會無,切糕衣服屬性為破無,這兩個部位屬於屬性調換的部位,而且裝備屬性總分也比較多,在不考慮切糕套裝效果的前提下。我認為,這兩者也是可以互相替換的,而這個互換,也恰恰適合上面所說4+2和2+2+2的相互過渡,你只需要調換兩件裝備達到更換一個套裝效果的目標,而不是換一大堆裝備進行替代,從性價比而言,換的裝備越少,也是為你省下更多的錢去競爭更好的裝備。
對於裝備本身來說,都有其自身的作用,所謂的神和廢,只在於你的需求選擇上,每件裝備都有其適用的搭配,也許某些裝備相比所謂的神級裝備差了不止一點,但是對於平民甚至是難民玩家來說,拍不起的永遠只能看著土豪競價,這些便宜到不能更便宜的裝備,而你卻可以選擇它們,也許達不到極限,但至少有用。誰說土豪玩家一定有錢又犀利,平民玩家沒錢,但是操作更犀利是可以通過努力做到的。
四、實戰進階篇(以挑戰永王行宮及英雄上陽宮部分boss為例)
理論說的差不多了,接下來講講實戰。對於遠程來說,怎樣打高DPS,除了裝備要好,怎樣的走位和站位能保證boss一直在你的最大輸出範圍之內也是關鍵之一;對於近戰來說也是如此,儘可能的保證所有你能打boss的時間你一定在完整的打boss,這是必備的修養之一;對於藏劍,保證任何時候的boss對你來說都是木樁。這,是你打出亮眼DPS的必要條件。
由於每個團的配置和人員水平以及裝備水平都各不相同,從而導致團隊輸出差異,進而導致你的DPS在一定範圍內產生浮動。同樣一個號,兩個水平不一樣的人玩起來也是有差距的,在加上和隊友進行PY一下紅蠱弘法輪流丟?這就更不用說了。不要過分迷信統計面板上菊苣們的高輸出,也許菊苣的手法確實比你厲害走位比你風騷,但同樣不要忘記,他的團隊他的隊友們,也可能比你的團隊你的隊友要更厲害,不要只看著數字好高啊大神好厲害,想想他是怎麼打的,有視頻的話看看視頻驗證一下你想的和視頻裡是不是一樣,再想想你自己又是怎麼打的。比較,才會有高低;用心,才會有提高。
我認為,想打出一個漂亮的DPS,你需要學會根據boss機制學會以下四點:
1、奇穴選擇
夜風——作為95年代新加入的奇穴,其作用為靜止狀態下風來吳山傷害提高30%,傷害半徑提升至10尺。風來吳山,簡稱風車,是一個無鎖定爆發型群攻技能,可移動讀條。讓我們來分析一下這個奇穴的優劣:首先,同層單體優於夜風的奇穴叫如風,作用為提供5%加速,所以點夜風是略微減弱我們的單體輸出能力,這是缺點;那麼我們回過頭來看看夜風的效果,⑴靜止狀態下風來吳山傷害提高30%,之前我們有說到,風車是可以移動的,那麼如果點夜風,那麼怎麼保證靜止狀態下轉完這個風車就是你該思考的問題,所以預判定點很重要,這個後文再說;⑵傷害半徑提升至10尺,在劍三諸多副本之中,能控制的小怪一般只吃鎖足或者極樂引、龍爪手這樣的抓取技,所以小怪不可能一直保持在同一個地方,而是在某個範圍內分散。這時,夜風帶來的範圍加強,同樣也大大提升了風車的群攻範圍以及效率。所以在某些多次短時間爆發群攻的場合,夜風乃是當之無愧的群攻利器。
代表boss:永王行宮·仙侶庭院1號首領屈豔陽、花月別院1號首領韓非池。
奇穴選擇僅僅針對夜風說明一下思路,還有其他的奇穴選擇推薦請見上文奇穴部分。
2、循環選擇
循環的選擇,需要對boss全技能時間軸以及機制了解深刻,以挑戰仙侶庭院1號首領屈豔陽、挑戰花月別院1號首領韓非池、英雄觀風殿2號首領柳緋君這3個boss為例,說說該怎麼通過了解機制來選擇循環。
屈豔陽:這個boss其實做的非常有趣,從開荒期的基本拒絕近戰進本,到現在砍成傻子的難度,從以前的抱團定點跑位躲龍圖炮擊,與策劃鬥智鬥勇的雙捨身血咒,開減傷去炸人騙DPS,到現在砍得連狂暴都沒了。
這個boss有兩個關鍵點決定你這個boss到底能打多高——
第一,熟悉時間軸的都應該知道,這個boss的第一波弓箭手(不可控)大概在boss進戰1分鐘左右第一次泣之後出現。進戰1分鐘,這對於藏劍來說是一個比較敏感的時間軸,我們可以把他分成3個部分,①起手虎跑4S、②重劍憐光輸出雪斷橋續航40S、③切輕等嘯日虎跑切重輸出12S,然後鶯鳴柳腰墜全開,小怪進場後風車,這是第一波決定輸出的爆發循環,不會打的基本起手爆發風車就全交了;
第二,進戰3分鐘,也就是第二波風車剛好的時候,此時場上可以群到第三波弓箭手,此時如果按照之前的節奏來打,身上的憐光應該是即將結束或者已經結束的,那麼沒有憐光的風車群小怪和鹹魚沒有什麼區別,所以這裡需要對循環進行調整。根據DBM數據每一波小怪都有出場倒計時,那麼我們可以在這一波小怪出來前12S主動嘯日切輕劍疊憐光,當小怪上場後剛好可以切劍鶯鳴柳風車再群一波。
這兩次風車基本決定了你屈焰陽能打1W,2W還是3W,差距很快就拉開了。
PS:之前偶有耳聞,某大佬屈焰陽用夕照群攻感覺比較猛。嘛,開心就好。
韓非池:這同樣也是一個藏劍主場的boss,進戰20S及60S各一次QTE,QTE每次持續15S不能釋放其他技能,所以如果按照常規起手輕劍虎跑憐光,那麼第一次虎跑所積攢的憐光buff會在第一次QTE結束之後基本消耗殆盡,而之後25S還有一個QTE,那麼你是選擇重新切劍虎跑再浪費一個憐光呢還是選擇繼續無憐光重劍輸出。那麼很顯然,這兩種打法都是錯誤的,所以我們需要改進一下,就有了現在重劍雪斷橋起手,每次QTE切輕虎跑的打法,而後2min50S和5min30S時出現的兩波幻魔決定了你這個boss能打多少。
柳緋君:這是一個開荒時期經常因為某個細節沒做好導致無限0.4%狂暴團滅的boss。
柳緋君在開荒期是一個非常考驗細節和DPS節奏的boss,起手6S看情況承傷的反客為主,然後是笑裡藏刀以及假途滅虢的刀氣圈,再然後三步一殺壓血。
當時最普遍的打法就是停手等2波攻擊姿態,在第2波三步一殺時開始爆發壓血進入防禦階段,若防禦階段問心結束後10S如果不能擊殺則團滅。那麼在當初團隊秒傷不夠的時候,我們需要的爆發點在於兩波三步一殺,那麼我們可以這麼選擇爆發。起手腰墜,第一波45S時三步一殺鶯鳴柳,等3min20S時第二波三步一殺出現的時候鶯鳴柳和腰墜都已經好了可以再用一次,接著是6min30S左右防禦姿態下閒庭刀舞結束又可以開一次爆發rush。
很多人跟我說腰墜留在第一波三步一殺,這樣就會出現一個問題,那就是第二波三步一殺的時候你的腰墜是好不了的,然後接著閒庭刀舞結束的時候你腰墜又沒好,隊友都在爆發但是你卻開不了腰墜,所以導致後續一連串的惡性循環,這就只能尷尬的加快你按宏的速度了。當然經過削弱後即使不停手也能打,爆發隨緣咯。團隊DPS較高的團隊完全可以起手爆發全開,不停手直接進防禦也行。
PS:關於反客為主的解決方案,刷得起就硬扛,刷不起就提前3-4S躡雲or扶搖然後等反客為主釋放結束之後玉虹並中途直接嘯日靠近就是一個聽雷,然後,嗯,按鍵開啟。
3、爆發選擇
屈焰陽:參照上文屈焰陽的循環選擇部分,將爆發留給你需要的地方。
沈眠風:這個boss影響因素比較多,比如每次火牆出現的位置,主T拉boss的習慣以及反應等,所以很多人會喜歡洗夜雨。不管是龍池還是夜雨,對於這個boss來說都有其優劣,那麼參照之前說過的,根據自己團隊的實力和習慣來調整自己的打法,然後再選擇奇穴。
回到正題,關於沈眠風的爆發問題只有一個就在於起手該怎麼使用爆發。打過沈眠風的同門都應該知道,這個boss會刷新小怪需要控制用火燒死,那麼對于田螺、霸刀這種隨便打打就一定能群到小怪,咱們也不說專門洗個奇穴毒瘤一把瘋狂群小怪,至少群第一波吧。第一波小怪的出現時間也很有意思,按照一般打法來看,第一波小怪出現時間,剛好是你身上憐光buff還有20S的時候,在技能篇我們說過,鶯鳴柳是持續20S的,所以等第一波小怪出來了,爆發和憐光的時間是同步的,選擇好站位群一波。雖然是無意義的DPS,但是這樣群一波我心裡舒坦[病,需電]。
月華:參照沈眠風的思路,把爆發留在第一波彌散球以及可能出現的近距離男奴。前面靠雪斷橋續航,按球出現的時間軸提前疊好憐光。但本boss隨機性太大,看妒夫人以及攻奴。
4、走位選擇
此部分講解比較抽象,主要方法為利用GCD或者移動讀條技能進行預判走位而後打出一個4尺內的雲飛避免因為各種突發情況造成的輸出損失,請結合實際動手操作。
韓非池
韓非池的走位方法正常循環沒有什麼好講的,吃buff的時候按著S鍵虎跑避免誤吃即可。
這一部分主要講解幻魔的2種針對團隊DPS和遠程數量不同的群法細節。
韓非池每波幻魔出現前boss藍量為以76%為臨界點,第一波伴隨一次15層音律buff爆炸,第二波無技能,此時無論你在幹什麼,請保證這時候一定要切輕劍並在滿藍前疊滿憐光。
鶴歸+風車:首先我們了解一下幻魔出現前會出現什麼技能。
2min50S第一波幻魔伴隨著一次點名音纏,音纏碰到人會給人上一層DEBUFF,疊加至十層之後你會被幻魔控制變成紅名,這裡一般處理方法為大團找點落無敵,此時通常會有BX、CG、TL之類處於被點名以及走位狀態的遠程失去群幻魔的競爭資格。我們可以選擇在幻魔移動抱團的過程中鶴歸砸過去然後在無敵中站穩轉風車,具體操作為站在幻魔抱團點相對於boss的反向4尺內聽雷向後退讀夕照,10尺內夕照讀完條後向後側跳然後瞄準幻魔區域鶴歸進無敵風車,如果夕照會心了就是一波吃了霧鎖的鶴歸爆炸群傷;
5min30S第二波幻魔正常情況不會出音纏,對應方法為大團近戰區域抱團,此時遠程群攻競爭力直線上升,所以幻魔問心曲讀條時優先風車,鶴歸為風車結束後的補充技能。此為團隊DPS較快或者遠程個別足夠暴力情況下的對策。
長致九溪+風車:長致作為第12個奇穴中對於長時間群攻提升最大的奇穴,其收益想必諸位都了解。其操作方法與前者稍有區別,時間軸技能同上,建議點出九溪彌煙範圍秘籍2本,同樣是在第一波幻魔移動的時候提前疊好憐光然後跟隨遠程移動並讀條九溪,無敵位置站定後風車,此對策適用於團隊DPS較低的團隊或者沒有會群的暴力遠程,若風車結束後場上還存在一定數量的幻魔可考慮補充鶴歸,第二波幻魔出現前boss滿藍時預讀九溪後切劍風車。
屈焰陽
站位選擇如下圖:根據boss的實時位置估計好可能的群怪範圍並搶先站好點位風車。
曹炎烈&黑齒元祐
此類型boss場上伴隨大量不可觸碰的障礙物,固定團請與主T溝通好並加好焦點,利用聽雷和夕照和主T一起移動走位避開各種順序先後的障礙物,保證有足夠時間站樁讀出雲飛和疊滿憐光,請務必謹慎虎跑,小心障礙物到來時瞬間拉動boss的老陰比T(拉動boss虎跑突然撞上潛行蜘蛛什麼的……#¥*&#……¥*&#……以下省略萬字)。
轉自17173網站。