《食人鯊》試玩前瞻:一條傳奇鯊魚的誕生

2020-12-21 遊戲篝火營地

編者按:在《食人鯊(Maneater)》中,玩家扮演海洋中的頂級捕食者張著血盆大口一路咬出未來。這款遊戲不僅是一款動作遊戲與扮演怪物的反向恐怖遊戲,其刺激的戰鬥和故事情節更像「鯊式黑魂」與「無題大鯊魚模擬器」。

《食人鯊(Maneater)》將於 2020 年五月發售,登錄 PS4/Xbox One/PC/任天堂 Switch 平臺。

作為一個《大白鯊》電影流行那段時間在海邊長大的孩子,我已經關注《食人鯊》這款在 2018 年 E3 亮相的遊戲許久。

在 E3 公布的介紹上,我們已經大致了解這款以鯊魚為主題的開放世界 RPG 會是什麼樣。遊戲中有一片開放式的水世界等待玩家探索,包括從鹹水灣到被汙染的湖泊、池塘、海岸甚至是海洋世界公園等等。你要吃掉五花八門的海洋生物,以及許多距離水面太近的倒黴人類。遊戲中有一套進化系統,以及一個真人電視節目推動玩家不斷遊玩下去。近期,我有幸試玩了《食人鯊》這款遊戲的初始部分,雖然遊戲仍有瑕疵,但我依然被這款鯊魚遊戲深深吸引,期待遊戲正式版發售。

在試玩的演示中,我先後扮演了一條成年牛鯊和她的遺子。一條成年鯊魚的強大力量自然不可小覷,也是兩者中更好玩的。但是較弱的小鯊魚也有著自己的魅力。作為一條(出奇可愛)的鯊魚寶寶、不久後成長為一條「青年鯊魚」,我發現整個世界充滿了危險。就連一條小小的針嘴魚對我來說可能都是致命威脅。雖然我能輕鬆吃掉石斑魚和海龜等獵物,但與兇悍敵人的作戰需要更多策略。

「最初版的戰鬥毫無新意,」開發商 Tripwire 工作室的 CEO & 合伙人 John Gibson 坦言,「我們操控著鯊魚四處遊曳、咬食東西,就像《吃豆人》一樣。但之後我們加入了更多動作、更多花樣,攻擊的過程就更像一場冷兵器對決。」

在親自試玩後,我認為這個比喻相當貼切。與其他海洋生物的對決更像一場刀劍對決或是拳擊比賽,而不像人們印象中鯊魚「囫圇吞棗」式的無腦攻擊。開發商在去年科隆遊戲展上演示時甚至還笑稱戰鬥就像「鯊魚黑魂」,雖然他們這是玩了個梗,但是這個比喻在一定程度上也算合理。這樣的戰鬥特色在對戰重量級更高的選手時更為明顯,我操控鯊魚寶寶向一條成年鱷魚發起了攻擊。在戰鬥中,每一次攻擊、每一次閃避和反擊都非常重要,每一次失誤都給我上了一堂課,下次戰鬥時一定要避免再犯。Gibson 說道:「每場戰鬥的體驗都別具一格,這就是我們遊戲的亮點。」

話又說回來,遊戲中最令人享受、也最邪惡的的部分,當然是浮出水面吞噬那些驚恐的人類了。無論作為青年鯊魚還是成年鯊魚,將船隻和海灘鬧個天翻地覆總是讓人一本滿足。一口咬住潛水者,再拖著他遊過一群驚慌失措的人;或是從下方突襲木筏,讓更多食物摔進血紅色的海水中,都讓我體會到了惡趣味滿滿的快樂。以這樣的方式玩起來,這款遊戲一點兒不像一款《GTA》或《腐肉》那樣的動作遊戲或是扮演怪物的反向恐怖遊戲,更像是一款「鯊魚版的《無題大鵝模擬器》」,只不過這部作品中大鵝不會偷人類的房門鑰匙,而是直接吞噬人群。

不過,這款遊戲仍採用街機/動作遊戲的操控方式。無論是用嘴撕咬還是用尾巴扇暈敵人,每個動作都有特定的按鍵指令。一旦我吃掉足量的人類,當地的鯊魚獵手就會前來獵殺,不過在簡易的操作下,幹掉這些漁夫也不在話下。我最喜歡的戰術就是直接一躍跳到他們的船上,然後把船上的東西吃個精光。

對於遊戲中「吞食、探索、進化」的玩法閉環,我體驗的時間還不夠多。不過根據我從開發團隊獲得的信息和在初始地區的探索來看,這款遊戲 8-10 小時的主線劇情中將包含許多自定義元素可供塑造自己的鯊魚。隨著鯊魚的年齡和體型增長,它一共會經歷四個階段:鯊魚寶寶、青年鯊魚、成年鯊魚與最厲害的上古鯊魚。

遊戲前期有一些技能可供選擇,例如上文中提到的用尾巴擊暈敵人。不過遊戲後期的進化可以通過吸收有毒廢水產生變異或是擊敗每個地區的變異掠食者獲得。例如能夠提供更多防護的體外骨骼以及能夠造成額外電擊傷害的帶電魚鰭。開發者稱想要取得所有升級將帶來超過 15 小時的遊戲時間,其中還會包含不同區域的全新玩法。

我非常享受試玩《食人鯊》的這段時光,期待這款遊戲在五月發售後的表現。開發者 Gibson 這樣談及他的期望:「我們汲取了一些玩家們熟悉的設計,並為它們設計了一個全新的舞臺。這樣人們就能以一個全新的方式去體驗他們熟悉的玩法風格。」

雖然在演示版中仍有一些小問題,UI 和碰撞模型都有一些小瑕疵。不過這些都是很容易修復的小問題,相信他們在發售前就能修復。畢竟偉大的鯊魚冒險從來都不會一帆風順,而這也讓我更期待一個詳細的試玩。

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