圖騰是一個漢語詞語,拼音是tú téng,意思是記載神的靈魂的載體。是古代原始部落信仰某種自然或有血緣關係的親屬、祖先、保護神等,而用來做本氏族的徽號或象徵。
對於圖騰很多小夥伴應該不會陌生,即使不是真實見過的小夥伴也會在電視或者書上見過。或許有人會覺得圖騰離我們現在的生活很遠,但細心的小夥伴在一些ZF機關的建築或者一些老建造也能看到一些類似於龍纏繞在柱子上的花紋,其實那些也是可稱之為圖騰;即使不愛出門的人,在日常玩遊戲中也會在遊戲中見過不少圖騰,而玩過沙盒遊戲-迷你世界的小夥伴應該也可以悉數出幾種,或許大家在認識上有所不同,那麼不妨隨小編一起看看迷你世界中的七種圖騰特性的圖騰,有沒有你沒想到的?
01隱藏在方塊中的圖騰

在迷你世界眾多的方塊中,很少會有方塊會有一些類似於圖像的方塊,而其中恰巧就有那麼一塊是繪畫有圖像的方塊,它就是花紋沙磚。它的來源於也是比較詭異,因為它的合成完全由沙塊先合成沙磚,再由沙磚合成沙磚臺階,最後由沙磚臺階合成花紋沙磚,而到這裡這個圖像就莫名其妙地出現了!而這個圖像出現得毫無徵兆和迷你世界任何的怪物都毫無關聯,所以是否可以推測出這個圖像為原來的這片大陸上的上古原始居民?而且它的畫像,有人說像金字塔的石塊,而小編認為它更像印第安人的圖騰畫像!雖然現在看不出任何線索,其頭上的羽毛和野人獵手夥伴有幾分相似,或許可展望它為遠古或者未來的怪物圖鑑。
02桃木圖騰

接著就是這個桃木圖騰,雖然外表表現出鋸齒獠牙的,但這個圖騰非常有意思,因為它是眾多圖騰中唯一一個會兩眼發光的,且晚上還可以當作照明工具。至於它最為有用的作用就是可以生存模式下合成出來,放置在這個的房屋附近當作標記點,原因是它會在小地圖上顯示出一個藍色的小房子,這樣使得玩家可以利用小地圖無論在多遠的地方找能到家的位置方向,和天使翅膀的出生地有同樣的功效。而且可以標記出10處之多,那麼玩家在地圖上到處冒險,就可以利用它而不用記憶坐標到達快速確定家或者寶藏的方位。
03地心世界中的龍首圖騰

地心世界中的什麼可以稱之為圖騰,小編認為非三龍首莫屬。首先先不說,龍在現實世界中本就是圖騰的存在;在遊戲世界中,黑龍又是地心世界的王,在那些地心世界的怪物中,它就是神一般的存在!若地心人、硫磺弓手與熔巖巨人有意識的話,以黑龍作為它們的圖騰也應毫無爭議。至於它的作用,可用來裝飾和燈(黑龍雕像黑夜會發光),似乎有些雞肋。
04萌眼星的神秘圖騰

對於這個神秘圖騰,小編一直沒搞懂其外貌!按道理來說,這個在萌眼星上召喚遠古巨像,理應和萌眼星的怪物或多或少有些關聯,但從圖騰上看去並沒有任何與萌眼星生物相關。而官方提供的故事遠古巨人是被夥伴拋棄而淪落到萌眼星的,所以我們可以從圖騰上的眼睛嘴巴做出大膽的猜測,它的夥伴應該就是生存大陸上的野人部族!只是這些野人部族在離開萌眼星後被神秘的力量操控而迷失自我,也就忘了這個原本在萌眼星一直等待的遠古巨像,這也是為何遠古巨像那麼恨拋棄它的所有從生存大陸過去的人,想必它把玩家看出它的夥伴的同類。而自從野人夥伴更新以來確實如此,玩家與野人夥伴成為了一家人。而它的作用有兩個:一是提供短暫的氧氣,二是召喚出遠古巨像。
05萌眼星的遠古巨人圖騰

當玩家戰勝遠古巨人後,其最後的殘念就化為這個巨人雕像。那麼它是誰的圖騰呢?有一種說法是:其實遠古巨人的本心的向善的,因為它很久很久以前就守衛它的夥伴並負責守衛野人部族的村莊!而遠古巨人被打敗是它邪惡的一面,而善的一面就化為這個巨人雕像圖騰,玩家可以通過星啟石激活雕像,其就生成永久的氧氣,從而它就成為所有去往萌眼星需要氧氣的生物的圖騰。
06自定義模型生成器圖騰

關於這個自定義模型生成器,或許有小夥伴說,把它當作圖騰有些牽強,外觀是最不像的,但我們不妨再次看下圖騰的含義就是某種本部族的象徵。從生成器簡介看,我們可以知道它能賦予微縮模型、創建模型骨骼、編輯任意動作靈魂,可製作方塊、道具和生物,所以這個自定義模型生成器也就可以說為所有自定義模型方塊、道具和生物的圖騰,同時它也是記載自定義的靈魂的載體。可以說,它是所有的圖騰中作用最大的一個。
07部落圖騰

最後就是部落圖騰,它也是最新才出現的圖騰,相信不少小夥伴應該非常熟悉它了,它的作用對野人夥伴來說就相當於圈地地標,周邊11*11*5方塊為野人的活動區域,但這個範圍也不是很準確。因為據小編觀察還是有野人會突破這個限制,所以它只是一個大概參考區域。而這個圖騰最尷尬的地方就是它唯一一個無法被放置在水中的圖騰,哪怕只是一格水深也不行!若真想要放置只能逆向而來,先放坑內再倒水。從這點上也不能得出,無法放置水中的部落圖騰能力或神秘性也都是最弱的,甚至還比上花紋沙磚!若野人們聽到想必也會表示扎心了。
08總結
關於迷你世界的七種圖騰就介紹到這裡 ,無論哪個圖騰都有著它的作用或者意義,只是作用大小的問題。正因為加入了圖騰這個概念在遊戲當中,也使得遊戲更加富有歷史性和神秘性,可以讓玩家擁有無限的想像,畢竟擁有著圖騰越多說明這個遊戲背景歷史更為的深遠。這裡不得不說一下,圖騰的存在也並非千篇一律的一根柱子加圖像,玩家不需要糾結為何圖騰形狀各異的問題,因為在遠古的人都會把太陽當作圖騰。所以不妨結合遊戲歸納四點遊戲圖騰的特點:一、具有久遠的歷史和神秘性;二、擁有某種神奇的作用或者象徵意義;三、被本部族的人所信仰或祭祀;四、擁有或者被希望擁有一些神秘的力量。當然這個的特點會與現實的圖騰特點有些出入,它僅是個人觀點僅供娛樂。
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