《萬象物語》是手遊紀念碑推薦的第50款手遊,由雷亞遊戲開發,龍源網絡於2018年4月19日發行。
推薦理由:畫風精美,場景豐富,劇情飽滿,玩法創新,好玩不氪。
遊戲碑語:一場華麗的消消樂RPG八方之旅
這款遊戲雖然品質精良,但很容易被玩家錯過,導致好玩不火。包括小編第一次玩的時候,感覺這種消除方式過於單一,因此擱置很久,由於卡牌遊戲一直乏有佳作,只能回歸舊作。
雷亞遊戲,音畫劇情方面,確實非常用心。遊戲在畫風上,有一種油畫特有的塗抹感,但與之相比又有更高的飽和度,呈現出了濃厚的二次元RPG以及童話幻想風格。觀看遊戲劇情時,那種感覺跟小時候看《楊柳風》等童話書一樣,非常舒適懷舊。
在戰鬥和過場動畫當中,遊戲使用了以3頭身為主,比較動感Q萌的人物造型。它們的五官仍偏向日韓風格,但輪廓上採用了偏色塊+些微變形的方式處理。
遊戲的場景刻畫非常細膩,大多數關卡戰鬥都分為三回合,需要向前跑動觸敵。可以說,連移動奔跑過程都是一種享受,沿途風景精美多變,讓人捨不得進入戰鬥界面。遊戲的加載畫面,真正讓人為之觀望,甚至希望進度條慢點好慢慢欣賞。
遊戲玩法上,化繁為簡,在傳統消除RPG上做了大膽創新。以2*7的棋格為消除區域,分為金、黑(明明是紫!)、白三色魂芯。對應坦、輸出、輔助三種角色站位。消除分為單消、雙消和四消,消除可發動相應角色的一魂、二魂和四魂技能。(沒有三消的消除類遊戲。)
角色除了一魂、二魂、四魂技能外,還有被動技能和參謀技能,參謀技能相當於援助技能。遊戲目前共有58名角色,其中19名前排坦,18名中排輸出,21名後排輔助,理論上共有7182種組合方式。大多數角色都可在主線戰鬥中體驗,都會在相關劇情故事中出現。遊戲卡牌上非常良心,沒有稀有度之分。所有角色真正平等,並無明顯強弱之分,全看玩家喜愛與搭配。
遊戲在玩法上,一改大棋盤區域,變得更加精簡可控。雖然犧牲了大片消除及連消的爽快感,但使得隨機性大大降低,緊湊的棋格也使得玩家在策略上可更自由布局。由於角色的魂能效果不一樣,因此合理出招比無腦追求四消更有意義。
遊戲有個特殊的設定,角色死亡後可通過消除6-10不等的相應魂芯復活,這也使得玩家戰局不利的情況下,也可掙扎搶救一下。避開致命大招,合理掌握復活時機,也是反敗為勝的關鍵點。當然,敵人也減員的情況下,也可選擇拖著棺材戰鬥。
章節式,及多角色多角度的敘事方式,搭配雷亞優秀的音樂品質,也使得遊戲劇情上生動有趣,難得的一款劇情很想看下去的卡牌手遊。角色性格也鮮明突出,我個人就很喜歡武術修行者旁、野性戰熊刃這類獸族角色。對很傻很天真的安潔莉婭、蒂卡等相對無感。
目前玩到第七章、來到了異域風情濃厚的沙漠地區,著手收集人類王族企圖建造「天空之城」的罪證。從平民窟一路走來,加上虎族護衛旁經歷的虎族皇子反對腐朽聯邦事件,劇情主線基本圍繞著「推翻貴族」及「醫治裂痕病」展開。
這遊戲如果不去理會「探索」,只打打主線、挑戰及活動,其實還是很佛系的。打不過更好,可以嘗試各種陣容。我目前就各種混搭,後排用的是王位候選人,前排用的是銳銀之劍。前排嘲諷,後排給前排疊盾還可援護輸出,非常舒服。
可以說,《萬象物語》在探索消除類RPG和卡牌遊戲的過程中,交出了相對令人滿意的答卷。降低了隨機性,更注重策略性,消除了騙氪的卡牌稀有度制度,更加注重劇情而非卡牌養成也使得遊戲更具有單機注重內容,而不是注重泡菜的網遊品質。
歷時四年精心打造的這款史詩般劇情的奇幻冒險RPG手遊。清新唯美幻想風格,搭配全程交響樂實錄的極致效果,圍繞六大種族交織的龐大世界觀,向玩家展示了一個瑰麗多彩的奇幻世界。希望《萬象物語》這類卡牌遊戲能被更多的玩家所知,卡牌遊戲也能向著更注重內容而非騙氪養成的方向發展。