《遺蹟:灰燼重生》—受苦要素滿滿的槍版「黑魂」

2020-12-17 多克特蓋姆

前言

《遺蹟:灰燼重生》出自曾開發過《暗黑血統2》和《暗黑血統3》的Gunfire Games製作組。先前在《暗黑血統3》就已經流露出嘗試「類魂」化的趨勢,不過由於經驗不足,已經遊戲優化等問題,作品的最終呈現效果稍微有些不盡人意。但時間相隔了大半年的《遺蹟:灰燼重生》則對遊戲之前的一些問題進行了總結是為了玩家們帶來了這款「槍版黑魂」。

遊戲體驗

玩家初次進入遊戲後除了需要捏人選性別外,需要從分別從擅長遠程,中程,近程的獵人,前教徒,拾荒者三種中選擇適合自己的職業。與《黑魂》系列相似,各個職業只會影響玩家的開局時期,到了後期隨著更多的裝備與技能的入手玩家可以愛個人喜好調整自己的角色發展方向。

遊戲的美術上充滿著濃厚的《輻射》和《地鐵》系列的廢土風,玩家一襲風衣,手持鏽跡斑斑的槍械不斷消滅一個個似乎來自於地獄的醜陋惡魔。角色造型方面則摒棄了之前《暗黑血統》系列的偏卡通風格,而採用了更加貼近真人比例的角色建模。不過誇張的巨大符文石到時特色鮮明,然人一眼就能想起《暗黑血統》系列。

主角的標配是一主一副兩部槍,已經一把用於防身的近戰武器。主角雖然有著槍械這樣看上去便捷的武器,不過所謂「你有你的張良計,我有我的過牆梯」,敵人們也不是吃素的,他有著各種幹翻主角的方式,近戰類敵人可以在主角射擊失誤或者彈的空襲發起突襲;遠程類的敵人可以通過釋放魔法或者投擲兵刃對主角精準打擊;重裝對「坦克」型敵人更是可以頂著主角對猛烈輸出不慌不亂的壓迫過來。遇上單人模式下的玩家主人公經常會被敵人的層層疊疊的包餃子戰術搞得疲於應對。初上手本作各種吃癟的玩家建議還是先通過多人模式。

一些既視感強烈的設定

霧門

這個最最好辨認每次打boss需要進入霧門的設定對於魂系列老玩家再熟悉不過了

符文石

本作中的地上的小型符文石堆和巨大的符文石頭相當於《魂》系列的篝火,相當於遊戲的存檔點,玩家不慎掛斷或被被團滅會從這裡再生,玩家可在進行角色恢復體力或者區域傳說等操作。

龍心

龍心的設定初看之下有些像魂系列中的「元素瓶」這個通過長按LB鍵可以用來回血的道具,在休息點出可以自行補充,不過不同的地方在於它還被設定為了用來拯救同伴的道具,不同於很多射擊遊戲中隊友倒地了過去扶一下就完事,也不同於部分遊戲中隊友倒地直接玩完,沒有拯救機會。由於「龍心」存在著上限值的設定,所有當玩家手中殘餘的「龍心」不夠是,是用來拯救隊友還是自己留著保命還需自行取捨。

關於聯機

本作支持3位玩家進行聯機,據說是從原版的計劃支持4人的規則修改而來。結合一下《戰爭機器5》的聯機模式同樣從4人調整為3人,可以猜測製作組同樣是對遊戲難度把控的考慮,否則隨著遊戲關卡中隨著4個搶怪的玩家的風捲殘雲下,製作組想要表達的難度與壓抑估計之間蕩然無存了,而3個角色應該是製作組權衡後所設置的極限值。初上手本作在單人模式在各種受苦的玩家不妨到嘗試一下多人模式,在小夥伴們的幫助下重拾信心。

小缺陷

1.體量小且不夠直觀的地圖造成本作的引導功能有些糟糕,因此各種迷路的玩家不在少數。

2.本作初期的玩家間的交互功能做得不夠完善,偶爾會因為溝通不當帶來些許小麻煩。雖然後期添加了語音功,如果可以加入魂系列的通過肢體語言打招呼功能,應該會更加方便一些。

3。BOSS站部分的各種刷雜兵讓玩家遊戲體驗稍微有些一言難盡,雜兵雖然可以作為彈藥類不急的來源,但感BOSS自身則被嚴重搶戲,在加上BOSS變化有限的招式與較為平庸的出場,玩家疲於應付潮水般湧來的雜兵,導致BOSS存在感不足。

總結

本作在繼續《墮落之王》《迸發》《仁王》等第三人稱後對摸索類魂遊戲對又一次大膽嘗試。光「槍版黑魂」這一亮點就可以博得一大票眼球,流暢的聯機體驗造福了聯機愛好者。不過總體看來作品也有著明顯的缺點。期待製作組再接再厲,對《魂》系列遊戲吸引玩家的原因進一步發掘,後期帶來更加遊戲的作品了。

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