導 讀 不朽之旅聖劍的玩法還是很重要的,那麼到底要怎麼選擇兵裝比較好呢?希望下面這篇不朽之旅聖劍最強兵裝及詞綴選擇攻略能幫到大家。感興趣的小夥伴快來看看吧! 不朽之旅聖劍兵裝推薦 聖劍是普攻流的一種,...
不朽之旅聖劍的玩法還是很重要的,那麼到底要怎麼選擇兵裝比較好呢?希望下面這篇不朽之旅聖劍最強兵裝及詞綴選擇攻略能幫到大家。感興趣的小夥伴快來看看吧!
聖劍是普攻流的一種,但是聖劍絕對不是靠普攻打傷害的!聖劍的傷害是靠異常傷害和風斬的傷害。雷霆一擊只適合大前期過渡。
武器大師這個被動 雙手武器的技能和普攻範圍+1,是個看起來美好的技能,前提你得扛得住。
聖劍異常如果用武器大師被動,就是一次打倆個目標異常傷害,如果再有波紋,那就是一次可以打3個目標異常傷害。
目前這個被動只被我用來做做酒館任務,沒有宗師是真扛不住。
英靈被動反擊機制問題
拿真菌巨人舉例,這個攻擊的比較齊整。比如我6次格擋 出了4次反擊。重置武器冷卻時間是第一次觸發反擊時。如果從第一個巨人觸發反擊,就從第一個那時候開始,如果是第三個觸發的反擊,就從第三個開始算冷卻重置。
但是由於對面沒有攻擊完,我方主牌是不會進行這一次攻擊的。所以主牌的普攻冷卻一直在往後轉,等到對方全部攻擊完之後,我方主牌會把積攢的4次反擊一股腦的傾瀉出去。但是冷卻是不會回到最開始,而是繼續轉。
一、技能攜帶
跳斬(必備) 木人(邊界)/火鼠(邊界) 混元盾(血高帶這個,攻擊高帶綻放也行,個人理解盾好些,回血儘量少溢出) 擺拳
好多人質疑擺拳無敵的時候不能格擋了
擺拳是為了多爭取一些回血時間,而且跳斬因為cd原因不是全程覆蓋,而且火、毒dot怪這些擺拳有時有奇效,遇到和擺拳cd卡一起的高傷技能也很賺。後期cd轉的快了可以考慮拋棄擺拳。
不過個人理解2.5秒擺拳應該可能很香,沒有這個詞綴,只有多0.1s的詞綴
如果以後不用擺拳了,金光掌金鐘罩 或者迴旋斬 邊界劍師可能也不錯,還沒試。
被動 英靈(必備) 包紮(必備) 宗師(常態) 魔導師(未來構想,把宗師換了)其他一個看boss吧,比如打古龍為了拿拔刀斬也得帶器魂,打火dot那個 帶海魂。50級之前副職業被動賜福就挺好的
不常用過boss技能 金光掌 金鐘罩 其他有些寶庫boss換別的武器當召喚過吧。
二、詞綴推薦
拿牛蛋之前的詞綴推薦(為什麼這麼說,怕槓精槓我套裝效果)
1.邊界(木人、火鼠、天賦共生) ,大部分時候是木人從後往前,人從前往後,比如花精靈,火鼠是為了打冰龍烏龜這些boss,木人實在被砍的太弱了,可是也沒別的好用。
2.鏡面反射
:一直沒刷出來。這個詞綴會增大怪的dps(不是DPH),怪打你多少還是多少,只不過怪的輸出速度加快了,如果是帶技能的怪,實際你是賺的,因為技能cd沒變,變的只是怪的普攻速度。多觸發格擋就多觸發聖劍特效和風斬。怪攻速快了可你血也多了,混元盾收益也高了
3.神眷 遇到冰 暈 dot的怪這個加的護甲可以多包紮回血也可以更硬。目前我用的是28%的神眷。
4.獅心 一直沒刷出來 血甲都加 很香!
5.金翅鳥 通用詞綴 不過你的錢得大於10萬
6.復活神 我很黑,這個我也沒刷出來……包紮加回血
7 絕對領域 跳斬額外加護甲的 這個也不錯 我的是20%多詞綴,不過目前沒用這個
8.以攻代守 這個怎麼說呢 加格擋加普攻 格擋低的時候不錯。我的詞綴最多+5.5格擋率 10幾的普攻
9.勇者之心 如果能刷出0.5s的 應該也不錯 我的0.1 所以沒有用到
其他的 國王的恩典 還有龍牙都行,精英獵殺者,有啥用啥吧。
個人理想組合 邊界 鏡面反射 神眷/跳斬額外加護甲 獅心 復活神
獅心 復活神 鏡面反射我都沒有
三、屬性選擇
在這裡先說下格擋機制:
1.格擋免暴,哪怕是一閃這個技能,只要出格擋就不會暴擊。算作不暴擊的格擋傷害。如果原本暴擊是15000傷害,那不暴擊就是10000 如果格擋效果是200% 那就是5000傷害
2.格擋效果:格擋效果是怎麼算的。實際是按護甲算的。
150%格擋效果相當於是格擋時150%護甲去承受傷害。50%護甲增加的免傷是1-1/1.5 =33.3%。
200%格擋效果相當於是格擋時200%護甲去承受傷害。100%護甲增加的免傷是1-1/2 =50%。
目前我戰鬥中是220%的效果,120%護甲增加的免傷是1-1/2.2 =54.5%。
傷害機制 :攻擊力的平方/4.5護甲 * 怪的傷害係數(這個每個怪不會變) *增傷*人物免傷*抗性減免
可以看成是A(基礎傷害)*B(怪的各種增傷係數)*C(人物的各種減傷係數)
攻擊力的平方/4.5護甲 可以看做基礎數,實際曲線是反比例函數 y=k/x,x越大y越小
假設 1000護甲時A=8000的話 那麼2000護甲A=4000 4000護甲A=2000
所以可以看得出來,護甲其實是關鍵!沒有護甲的支撐,格擋了 該暴斃還是暴斃
屬性問題:需要 格擋 護甲 血 耐力 威 運 冷卻 格擋效果
低於50%格擋,格擋》護甲>耐力>血》運>威>冷卻>格擋效果
高於50%格擋,護甲>耐力>血>運>威>格擋》冷卻>格擋效果
解釋下格擋效果為什麼排在後面。上面也說到了,格擋效果只是在格擋的時候觸發的護甲增加效果。
如果沒格擋的話,格擋效果是0收益。格擋了的話,其實這個收益不如在帶了混元盾這個技能時候的護盾效果詞條,也不如讓冷卻快速轉完的詞條。
為什麼甲比血重要,因為包紮的回血是只根據護甲來回血的。
運和威為什麼在50%格擋後優先級要高于格擋?
運加暴擊和暴擊效果,聖劍特效物理異常,異常傷害能暴擊。威影響攻擊力,暴擊和暴擊效果影響輸出期望。而格擋已經50%以上了,收益就開始變低了,風斬還+5%(這個有點低,畢竟單手那個也+5%)。
畢竟不能光抗傷害不打人吧
四、神格選擇
這個地方大家可以討論下。 日曜 戰鬥 暗影 我用的這3個 日曜目前3級 戰鬥2級 暗影2級
日曜其實是大劍最高的輸出,然後把怪撐到50%以下之後,基本就隨便虐了。3級日曜的減傷很猛的,是從怪的增傷直接減少。
暗影 一個是要傷害減免 一個是要毒減少抗性,這個減抗對於我們打怪很好用。
戰鬥 格擋增傷減傷 格擋高了之後基本全程保持
還有個神格 我覺得用月光不錯,這個是理論上,沒實測,目的是將冷卻堆到40% 左右 保證跳斬的全程覆蓋。月光3級是15%冷卻 魔導10% 塔8% 33% 裝備提供個7% 少的也能5%基本全覆蓋了
情緒神格感覺更適合太刀,可能聖劍也不錯
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