「桌遊推薦」末日降臨之際的魂之輓歌——《血源詛咒》

2021-01-09 桌遊圈

2019年1月28日,遊人碼頭宣布代理《血源詛咒:卡牌遊戲》。這款桌遊基於熱門電子遊戲《血源詛咒》改編,由頂級桌遊設計師Eric M.Lang(狼老師)操刀設計。

強力的熱門ip,豪華的設計陣容,這款桌遊絕對值得玩家期待。

作為遊戲的故事背景,《血源詛咒》在電子遊戲業內廣受好評,並且資深遊戲媒體《FAMI通》將該遊戲納入了自身的白金殿堂。遊戲質量絕對毋庸置疑,無論是劇情還是關卡設計都出類拔萃。

桌遊版截取了自原作中的聖杯地牢,因此在桌遊中得到的遊戲體驗和聖杯地牢類似,是一個多個玩家探索地牢的遊戲。

這款桌遊的出版社是廣受大家信賴的CMON,遊戲的設計也是玩家的老朋友狼老師。但是本次合作的桌遊,並不是模型華麗的區域控制遊戲。

《血源詛咒:卡牌遊戲》是一個偽合作類的完全卡牌遊戲,甚至沒有一個模型的出現。連起始玩家標記也選擇了紙板製成的獵人背影,令人十分意外。

如果只用聖杯地牢來製作桌遊,顯然不能讓粉絲滿足。所以桌遊版並沒有將選材局限在聖杯地牢中,除了聖杯地牢中會出現的Boss和武器,還會出現原作中其他經典boss和武器。

雖然沒有模型,但是卡牌的所有配圖都來自原作插畫。如此傑出的美工,無論是原作粉絲還是剛接觸的玩家都可以滿意。

作為一個桌遊,想要還原電子遊戲中的操作是十分困難的。雖然如此,桌遊的遊戲機制依然值得期待。

遊戲的機制有一些DBG的影子,在遊戲開始時,每位玩家獲得5張起始卡牌。而在遊戲過程中,玩家獲得的卡牌會不斷的變強,而起始也就是被替換的優先選擇。

遊戲的第一個階段,每個玩家各自從手牌中選擇一張卡牌暗扣,並同時展開。

最先結算的卡牌是變形(transform),打出這張卡牌的玩家,可以在看到其他玩家的卡牌之後再選擇一張武器打出。

之後再結算瞬間效果(instant effect),比如使用採血瓶回復體力就是在這個階段執行的。

接著是攻擊階段,和一般的遊戲不同,《血源詛咒:卡牌遊戲》中怪物會先對獵人們發起攻擊。攻擊時投擲對應顏色的骰子,來決定所有玩家會受到的傷害的數值。如果投擲到帶有「+」的數字時還會需要再投擲一次骰子然後將兩次結果的傷害累加。

之後就到了獵人們反擊的回合,只有存活且打出了攻擊卡牌的獵人才有機會反擊。每個玩家依次從怪物卡牌上取走等於傷害數值的血之迴響。如果獵人們成功擊殺了怪物,對怪物造成過傷害的玩家還可以獲得額外的分數。

當地牢被探索完畢後,遊戲進入Boss階段。想要挑戰哪個Boss,既可以隨機決定,也可以由玩家共同決定。

最終Boss被狩獵完成後遊戲結束,獵人們各自結算血之迴響綜合,以及戰利品獎勵分數,兩者相加分數最高的獵人成為優勝者。

總的來說,《血源詛咒:卡牌遊戲》這款桌遊是一個相對簡單,且節奏輕鬆的遊戲。由於遊戲的輪數被嚴格限制,所以遊戲時長不會脫出官方給出的30-45分鐘。

設計師狼老師在接受採訪時表示,他從電子版遊戲中獲得的懲罰的感覺,是桌遊版遊戲的主要設計目標。實際上這點也可以從遊戲的機制上看出來,比如在遊戲中,玩家死亡之後會損失所有血之迴響。

在這個遊戲裡,由於大家的卡牌強度差別不會太大,想要拉開很大的分差,關鍵點在於用手段讓後位玩家打不出足額傷害,甚至乾脆攻擊不到怪物。

因此玩家往往會不斷坑害其他玩家,稱的上是惡人遊戲。玩家需要不斷的博弈,猜測其他玩家打出什麼卡牌。而遊戲中戰利品的設定更是激化了這樣的設定,因為只有造成過傷害的玩家才能獲得到戰利品。

遊戲的可重開性還不錯,怪物堆的構成存在著不小的隨機性,再加上五個不同的Boss,遊戲的過程不會完全一樣。另一方面這個遊戲有著很大的互動性,而這類遊戲的很大一部分體驗來自於玩家的構成,與不同類型的玩家遊玩也會有不同的遊戲體驗。

這樣的一款遊戲,對於原作粉來說自然不能錯過,就衝著遊戲的原作插畫就已經值回票價。當然即使拋開了背景設定,只是把它看成一個節奏明快的互坑遊戲依然不錯。

讓我們一起期待它的上架吧~

相關焦點

  • 對馬島之魂推出《戰神》《地平線》《血源詛咒》合作外觀造型
    對馬島之魂推出《戰神》《地平線》《血源詛咒》合作外觀造型 索尼互動娛樂(SIE)參與Sucker Punch製作工作室開發,目前販售中的PS4開放世界動作冒險遊戲《對馬戰鬼(對馬島之魂)》,將自即日起限時推出
  • 血源詛咒:魂系列一枝獨秀的神作,卻只是個半成品
    魂系列不僅重新定義了硬核遊戲的玩法,同時也升華了不畏艱難、努力拼搏的遊戲精神。而很多魂玩家最早了解到魂系列並不是開山鼻祖的《惡魔之魂》,也不是正傳的《黑暗之魂123》,而是名字裡沒有魂的《血源詛咒》。流暢的動作設計、炫酷的武器變形、酣暢淋漓的BOSS戰讓玩家們高喊血源天下第一。可作為玩家們心中的神作《血源詛咒》在通關以後卻讓人覺得這遊戲好像還缺了點什麼。
  • 一名From Software 死忠粉眼中的「魂」系列排名
    殺怪遊戲很少把爽點埋在這麼深的地方,但這正是我對這類遊戲的熱愛之處。以下列表是我現階段對「魂」系遊戲的排名。是的,其中包括了《血源詛咒》(它基本就是一部「魂」遊戲)和《只狼》(它略少了絲「魂」味,但為求全面也排進來吧)。
  • 淺評9.1分血源詛咒:魂系列集大成之作,洛氏恐怖風格的黑暗之魂
    同樣的,魂系列玩家得花上一段時間適應操作,這樣的高機動性使《血源詛咒》的戰鬥節奏變快,盾一類的副手武器只有兩樣,多半也只有在特定地點才有機會使用,而更多的是遠程武器組成,並且遊戲中在被敵人擊中後的短暫時間內有一段虛血,可以通過連續攻擊敵人進行回復(血之復仇機制)。這也側面的印證了遊戲在鼓勵玩家主動攻擊。
  • 網友自製《血源詛咒》伸縮手杖兩種形態自由切換超精緻
    在《血源詛咒》中,玩家能夠使用各種不同類型的武器每一種都有著令人印象深刻的獨特設計。然而,讓《血源詛咒》中的武器達到與《黑暗之魂》(Dark Souls)系列分門別類最大的關鍵,就在於遊戲《血源詛咒》中的近戰武器都有著兩種不同的形態。
  • 血源詛咒桌遊眾籌了400萬美元,魂學家的錢就這麼好騙?
    說起桌遊大家可能都不陌生,經典的大富翁、曾經紅極一時的三國殺和如今仍舊有穩定玩家的狼人殺都是其中精品。儘管在國內桌遊比較小眾,但是仍舊有一些城市的線下桌遊店能提供非常好的環境讓玩家享受輕鬆閒適的一天,以一種健康的方式進行興趣愛好的互動與社交。
  • 用《血源詛咒》的方式玩《黑暗之魂3》,玩家自製另類遊戲模組
    由《黑暗之魂(Dark Souls)》開發商 From Software 工作室與索尼在 2015 年聯手打造的《血源詛咒(Bloodborne)》就是一款PC玩家非常想玩到的PS4獨佔遊戲。同時,這款被媒體以及玩家稱讚的動作遊戲一直也沒有續作的消息。那麼,PC玩家有沒有可能體驗到《血源詛咒(Bloodborne)》的遊戲樂趣呢?答案是肯定的。
  • 《血源詛咒》:一些事物應被隱藏
    你們以為黑暗之魂展現的,就是全部了嗎?一手策劃這場幻象的宮崎英高微微一笑…是的,還有更加讓人崩潰的《血源詛咒》。如果黑暗之魂系列還餘留有一絲光明,那麼血源基本上就是愛手藝式的絕望。我認為,人的思維缺乏將已知事物聯繫起來的能力,這是世上最仁慈的事了。
  • 《血源詛咒》評測:魂系列上的又一個突破
    是的,我知道上面這段話有點做作,但這正是模仿《血源詛咒》表達隱晦主題所用的語言,本作雖然沒有魂系列之名,實則繼承之實,我們不能忽視這個系列用來隱晦表達主題的文學方式,《黑暗之魂》及其續作用可見的、可聽的以及紮實的戰鬥來表達主旨,但將背景故事隱藏在環境之中,只有你有心才能發現,《血源詛咒》這款遊戲裡從不缺少讓你撓腦袋的謎團,這種敘事手法是必不可少的,其中還帶著宗教的意味
  • 魂之腦洞:「黑暗之魂三部+血源詛咒+惡魔之魂」歷代主角實力排名
    眾所周知,FromSoftware旗下「魂體系」目前共5部遊戲——黑暗之魂三部+血源詛咒+惡魔之魂,今天優優之家魂學研究所就來開個大腦洞:魂體系下歷代主角實力強弱排名如何?這個實力對比,需要分遊戲裡和劇情上兩種情況:如果是遊戲裡,開一個不死人/獵人/北方騎士的競技場,兩邊兒鞠躬後拍BUFF鎖定對方開打,惡魔之魂>>>>黑暗之魂1>黑暗之魂2>血源詛咒>黑暗之魂3。分析如下:惡魔之魂裡有個設定叫「新月草」,他其實是黑魂的元素瓶和血源的血瓶,只不過他的使用上限是99個。
  • 類魂新選擇《Mortal Shell》評測:兼具誠意和創意的「小黑魂」
    (「類魂」指的是「類似《黑暗之魂》」,意指遊戲類似於From Software作品《黑暗之魂》、《血源詛咒》、《只狼》,以高風險的動作戰鬥來提供玩家刺激的遊戲體驗。)這遊戲的地圖體感跟《血源詛咒》資料片差不多大,BOSS數量也類似。《IGN》遊戲評論者強森(Leif Johnson)用「一口黑暗之魂」(bite-sized Souls)來形容MS,在我看來這恭維並不誇大。以下評論基於PS4版本,沒有劇情雷,但有機制雷,大家斟酌參考。
  • 《血源詛咒》評測:From Software在魂系列上的又一個突破
    剎那間,前一刻還用醜陋爪牙做著禱告的它,這一刻突然重錘地面並以潮水之勢朝你襲來。這個曾今的聖職者正是《血源詛咒》的縮影,似魔似獸的怪物帶著令人窒息的恐懼向你襲來,但耳邊卻又縈繞著唱詩班的餘音,雖然你應該儘量克制住自己的恐懼,但《血源詛咒》並不會順從任何人的意志,它會攝入你的心脾,攥緊你的心智,讓你在無盡的死亡中重生,此刻,你方能深諳——生命實乃恩賜。
  • 神奇MOD讓你在《黑暗之魂3》中使用《血源詛咒》的月光大劍_遊俠網...
    喜歡《黑暗之魂》系列遊戲的玩家一般也會喜歡《血源詛咒》,現在這裡有一個好消息要告訴PC玩家們:MOD製作者「MaxTheMiracle」近日發布了一個《黑暗之魂3(Dark Souls III)》的MOD,這個MOD將《
  • 《血源》桌遊發行商將推出新桌遊 明日揭開神秘面紗
    今日(1月3日),《血源》桌遊發行商CMON Game在推特上公開了一則新消息:即將公布一款神秘桌遊,具體內容將於明日公開。從此次官方公開的圖片來看,官方似乎為了保持神秘感,還給出了一張保險箱的圖片。推特截圖:《血源詛咒》桌遊是一款基於微縮模型製作的地城探索類桌遊,最多有四名玩家將扮演獵人的角色,揭開各種各樣的秘密,並對抗來自亞楠的威脅。《血源詛咒》桌遊不使用骰子機制,戰鬥系統依靠各類卡牌驅動,每局遊戲時長60-90分鐘,包含28種不同的怪物和五個boss。
  • 《血源》桌遊眾籌宣傳片 化身桌面獵人重返亞楠
    《血源》桌遊眾籌宣傳片 化身桌面獵人重返亞楠 2019-04-20 11:27
  • 桌遊改編《狼人之末日怒吼:森林之心》免費試玩推出
    Different Tales目前開發中,以人氣桌遊《狼人之末日怒吼》為題材,預定於2020年第4四半期推出的《狼人之末日怒吼:森林之心》(Werewolf:The Apocalypse – Heart of the Forest) ,官方宣布8月31日-9月1日在PC Steam推出本作的免費試玩體驗版。
  • 遊戲編年史:《血源詛咒》,月神背後的秘密
    遊戲編年史:《血源詛咒》,月神背後的秘密 遊戲編年史:《血源詛咒》,月神背後的秘密作者:林夫人的貓由於黑暗之魂的巨大成功
  • 《血源詛咒》:深度分析遊戲機制 解析玩家喜愛挑戰高難度的內因
    最近幾年,「魂系列遊戲」可以稱得上風光無限,宮崎英高也以《黑暗之魂》系列躋身世界頂級製作人行列,隨後又創造了《血源詛咒》和《只狼》兩款遊戲,對於很多玩家來說,「魂系列遊戲」已經不僅僅是幾款遊戲,而是重新定義了一款遊戲類型,後來同樣以高難度聞名的《仁王》和《鹽和避難所》等作品均是對「魂系列遊戲」的繼承。
  • 遊戲日報:波蘭總統認可電競,血源新桌遊,冒險島16周年
    單機·家用機|《血源詛咒》桌遊首日眾籌150萬美元僅僅14分鐘,《血源詛咒》官方桌遊就在Kickstarter平臺完成了眾籌20美元的目標。桌遊改編自FromSoftware的經典遊戲《血源詛咒》,可供1-4名玩家在各種場景中充當獵人的角色,探索亞楠的街道和建築,屠戮野獸。
  • PC版像素風格的《血源詛咒》——《Yarntown》亞楠鎮了解下~
    #發現遊戲#《血源詛咒索尼電腦娛樂Japan Studio與FromSoftware合作開發,於2015年3月24日正式推出的PS4平臺獨佔遊戲《血源詛咒》Bloodborne,繼承From Software出品遊戲一向的硬核風格,成為一款無情恐怖的全新原創動作角色扮演遊戲。眾所周知 血源 目前還是一款PS4獨佔遊戲 不少PC玩家為此痛心疾首!