江南百景圖:人物設計還是整體的遊戲風格設計都是一次大膽的嘗試

2020-12-12 聊遊戲找淚夢

設計很棒的一款手遊!從我個人主觀方面來講這畫風很對我胃口我很喜歡,難得的一款國風模擬經營類手遊;從客觀方面來講不管是人物設計還是整體的遊戲風格設計都是一次大膽的嘗試,也看出來製作組的用心和努力。希望之後會出更多的活動以及新的探索劇情,還有一些新的設定比如四季更替還有晝夜更替等等,劇情方面個人覺得還有待進步,牡丹亭劇情太氣人了,我對於現實中牡丹亭的劇情從頭到尾還是有了解的,因此在遊戲中我玩到結尾的時候就覺得結尾太倉促了有一丟丟的不飽滿,感覺最後能來個彩蛋什麼的會更好點?總之製作組加油,期待之後的更新。

看到蝦來跳腳嚇得我馬上來了個五分畫風很清新,古意盎然,有一種自己就是畫中人的感覺,bgm也充滿了古典的氣息,Q版的人物實在是很可愛,小細節做的是真的不錯,點開一棵樹都有小故事,特別逗趣,那些居民的家長裡短,聽他們的對話真的特別好玩,作為一款基建類遊戲是真的非常棒了,期待能推出更多的玩法就是探索實在是太消耗體力了,經常還沒爽到就戛然而止,有一種上線五分鐘掛機兩小時的感覺,還有居民的喪葬費用實在是太高了1551希望可以改進一下。

看到有惡意刷低分的特來支持,主美超棒,加油!!目前本人十三級,有四個天(包拯大人可太酷了),感覺掉率挺好,遊戲美術設計很有特點我,是有用心在設計,能放大到看見好多細節我可太喜歡了。彩蛋也超多,每次看民宅裡的人物小故事也很有趣,我是萬萬沒想到居然會有人物去世這種遊戲情節,而且墳頭好貴哦(小聲)。目前的話,我感覺有點不太適應的點,就是看不到物資存量,經常不知道地裡該種什麼,也有種很多菜到倉庫存不下的情況,希望有可以看到物資存儲的功能(如果是因為我太菜了沒找到,希望大佬們教一下我)。

首先作為顏值控,看了運營商椰子青(應該是叫這個名吧)創建的城市,覺得畫風真的很好 符合我對古代城市的幻想 顏色搭配比較合眼在遊戲體驗方面,在一開始運營商會送很多東西,我覺得已經挺好的了 畢竟做遊戲一方面是為了用戶有很好的體驗,但更重要的一方面也是為了吃飯,所以氪金可以理解,(不過目前我還沒有氪金,我覺得進行的還ok),等待的時間雖然較長 但可以去玩兒別的遊戲,不影響接下來說說需要改進的地方:圖中人物工作時可以有個人物工作時的顯現各個工廠工作的時間有較大的差別,可以考慮均衡一下另外驛站支線任務有待拓展,幾天就走完了所有劇情其他的問題暫時沒有遇到。

月卡佛系玩家,第五天了才十一級。當時入坑是因為畫風很喜歡,而且本身就喜歡玩養成類遊戲,這個遊戲在放置養成這一塊是沒問題的。抽卡這一塊其實氪不氪金我覺得影響不大,我每天估計也就花一兩個小時點點點,也玩得很舒心。就是玩法過於單一,是那種一次性遊戲,希望能多增加一些玩法延長遊戲壽命。我有一些不成熟的小建議:1.我很喜歡可以點擊小人看對話的設定,但是對話內容太少了,點個幾次就重複了,希望能多增加一些對話文本。2.建築只有兩個面向可以調,強迫症簡直受不了!麻煩給我加到四個面向!3.在b站看到有人出了白事事件,看官方還有喜事(雖然我目前還沒有遇到)。

超級喜歡這種細節小彩蛋,希望能多增加一些,比如:①.我的小人住在一起都打架了,可以找到官府,由知府出面解決呀,比如調解他倆的矛盾或者乾脆就給他們換一個房子住;②.災害事件:遊戲裡有下雨的設定,那可以弄一個洪澇災害什麼的,然後導致錢財損失啊,田地減產什麼的;或者連續大太陽天導致河水乾涸,田地減產(我看小人的記錄裡明明有因為沒水要到好遠去打水的事情,完全可以利用起來),還容易發生火災,那這個望火樓就可以利用起來了啊,讓小人去滅火什麼的;③.希望能有晝夜和四季系統,晚上的時候小人要回家休息不出來工作(晚上的時間可以短一點),花草樹木會根據不同的時間生長開放(比如桃花春天盛開),田地到了冬天就不能生產什麼的。

④.節日事件:可以設定一些中國傳統節日,到了節日遊戲裡就會張燈結彩,小人還會有對應的節日活動,比如端午節吃粽子賽龍舟,元宵節看花燈什麼的;⑤.遊戲裡和商賈交易的物品可以設定一個價格波動,比如最近這段時間棉花減產,供不應求,導致價格上漲,所以和商賈換東西可以換得更多什麼的。4.探險真的太boring了,體力消耗太快,而且就是一直重複收集物品,沒什麼樂趣,我純粹為了拿建築才去做的。希望減少體力消耗,豐富探險劇情,或者就乾脆不搞什麼劇情,純探險,比如去野外遊玩遇到了野獸,還能引進戰鬥系統,輸了直接推出探險體力清零,贏了能掉一些東西,或者是看見山洞啊,進入裡面有什麼什麼的;遇到仙人啊獲得什麼物品,再具體暫時還沒想法,之後想清楚再評論。

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