三國志戰略版:堵城也沒用,差距過大被突破,PK賽季2006區

2020-12-22 東方體育

三國志戰略版:堵城也沒用,差距過大被突破,PK賽季2006區

大家好我是零氪玩家花席,經常看到有人吐槽"遊戲堵城機制不合理,將關卡堵住就能無敵,誰都過不去"。

花席也曾認為堵城是無敵的,然而事實給了兩巴掌!PK2006區的孫策+劉備勢力堵城的結果是堵不住,敵人日夜兼程衝破了封鎖。【PK2006區戰鬥紀實】

馬騰、袁紹勢力:64區

孫策、劉備勢力:27區+37區

劉璋勢力:34區

曹操勢力:9區【前情回顧】

上一期說到孫劉勢力自知比64區實力差,孫策借路劉備"夷陵"關卡進入資源州,爭取到1天的時間,26日佔領"山都",27日佔領"丹水"兩個關卡,一時間戰局焦灼無法突破。

然而孫劉勢力大意了啊!

孫劉勢力認為佔據兩個關卡就安枕無憂,關卡面前有小號堵城,所以"很多農民解甲歸田",不願意到關卡打功勳。

【突破潼關-化被動為主動】

自知吃虧的64區開始鋪路潼關建立營帳,而孫劉勢力認為64區不可能這麼快打開潼關,沒有一絲絲防備,在析縣、博望並沒有建立營帳備戰。

而64區抓住27日-29日兩天的時間抓緊發育,攻打9級關卡【潼關】僅僅用時5分鐘就消滅守軍,總用時40分鐘。

這時孫劉聯盟匆忙在【博望】建立帳篷,定於30日攻打,但由於準備不足,足足用20分鐘才消滅守軍,靠著第一波主力復活後才攻下博望。

【司隸攻防戰】

雖然孫劉聯盟已經拿下博望,然而為時已晚。

64區已經晝夜兼程、長驅直入,他們的開路先鋒已經到達"新鄭"勢力範圍內,一邊是守株待兔的64區,另一邊是行動遲緩的孫劉聯盟。

"孫劉聯盟又出現了一個戰略失誤"

打下博望後孫劉聯盟決定"禁地"+"禁止遷城",不允許玩家進入司隸,意圖讓鋪路隊伍先向虎牢關方向行軍。

結果一失足成千古恨,64區馬騰勢力玩家突然衝了進來,憑藉州外行軍有25士氣加成的優勢開始屠戮"鋪路隊",大部分玩家的主力在破關時已經被消滅,所以能保護鋪路隊的玩家非常少,只有幾個玩家保護簡直是杯水車薪。

"這一招64區在山都時用過,大量主力停留延緩鋪路隊伍行軍,可惜孫劉聯盟沒有吸取這個教訓"

結果20:00到早上8:00一夜過去,鋪路隊只行軍40格子,這時孫劉聯盟發現了問題,開放遷城政策,但為時已晚64區大量主力已經遷城到新鄭附近,借著地理優勢絞殺鋪路隊。

此時山東聯盟加入戰場遷入司隸,想要突破敵人的封鎖,殊不知更大的危險來自另一邊。

64區的下路兵馬已經到達博望門口展開廝殺,博望這裡有3-4個玩家遷城,結果這幾個玩家被俘虜。

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