從爐石對局數據來看,巴羅夫領主處於T4墊底行列,也就相比於迦拉克隆還有一戰之力,技能不穩定隨機性太強導致了勝率太低,英雄以小博大就代表著具有高風險高收益,憑藉著賭狗的經驗可以在前中取得一些優勢,如果能源源不斷地獲得鑄幣才是勝利之道。
前期技能有些尷尬,因為一二回合大機率可能會打平,只有某些英雄在第二回合無法升本才能穩穩投資,況且第一回合沒有理財就無法啟動,技能在設計上存在些許問題,對局中存在勝、負、平三種結果,然而前期平局佔很大的比重,所以設計師應考慮到平局的情況,來進行鑄幣返還,讓技能在平局中可以接著投幣下賭注,這裡小編給出一個改動,當對局為平局的時候,返還一枚鑄幣,這樣前期不會虧幣,實用度會更高一點。
技能隨機性雖強,但總些高端賭狗能準確分析局勢,最大可能的獲得較多的鑄幣,從而在對局中佔得優勢,但總有些玩家不讓你快樂,會強行安排對局,就和貓咪一樣,貓糧沒有,要命一條。
其實如果玩家不針對,還是能湊合玩下去的,至少不會淪落到T4末流的境地,針對的多了,自然就變得沒啥用處了,而且這裡給到設計師的建議就是這種依靠其他玩家努力獲得的收益的英雄,還是不要設計了,因為對局險惡,總是被經驗豐富的老玩家玩死,把寶壓在對手身上是很不明智的做法,各位看官你們怎麼看?