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其實自從佐伊出現在峽谷之後,遊戲中也是出現了三大「AP炮臺」,分別是澤拉斯、吉格斯以及佐伊,這三個AP英雄全部都是依靠技能的超遠射程,對敵方進行不斷地騷擾、消耗的,但是為何在現在這個版本中,3大「炮臺」卻僅僅只有佐伊一個英雄成為了遊戲,甚至比賽中的熱門英雄呢?
01吉格斯、澤拉斯、佐伊技能傷害、加成詳情
Q技能是這三個英雄都最重要的一個技能,也是他們最強大的消耗手段,而狗子我將這三個英雄用完全一樣的天賦,完全一樣的裝備,也是可以看得出來他們光在技能上差距就有多大。
首先就是炸彈人和澤拉斯的q技能基礎傷害以及AP加成,能夠看到,1級出門擁有24點法強的情況下,炸彈人的q技能單純就是會造成有85+0.6*AP的傷害,而澤拉斯則是基礎傷害低一點,AP加成高一點,擁有80+0.75*AP的傷害。
反觀佐伊q技能的加成,哪怕是最短距離造成最低的傷害,也有57+0.58*AP的傷害,而當距離拉到最大,則擁有143+1.5*AP的傷害。要知道這僅僅只是1級的q技能,隨著技能等級的上升,大後期的作用這一個Q技能下去,傷害至少也是澤拉斯、炸彈人的兩三倍不止,擁有超高的基礎傷害以及AP加成。
023個英雄6神裝傷害情況
在面對0護甲、魔抗的假人時,澤拉斯一套的傷害看下來還是很不錯的,在最理想的情況下,技能全部命中,並且是6神裝的時候,是可以造成5500左右的傷害。但是在大後期對面英雄魔抗起來之後,可能這個數值會降低到2000,甚至更低,雖然法穿杖可以帶來不錯的傷害提升,但正常情況下,澤拉斯要想所有技能命中,幾乎不可能。
而作為炸彈人最招牌的技能,6神裝情況下一個大招傷害打滿,也不過就是1300多的傷害,就算去除法穿杖,換成其他法術強度更高的裝備,其實傷害也並不會高太多。
然而佐伊就不一樣了,雖然很多人認為佐伊只有q技能有傷害,其實佐伊最好的情況是在大招配合q技能拉距離的時候,補上一發普通攻擊。佐伊的被動會讓佐伊在釋放技能之後,增加下一次普通攻擊的傷害,此時搭配上巫妖的傷害,以及q技能的傷害,輕輕鬆鬆就可以達到一炮1900。
而且這還是在沒有將敵人睡眠,而且距離沒有完全拉滿,所以後期只需要幾秒就可以帶來一次可以高達2000傷害的爆發,這是澤拉斯和炸彈人根本不可能做到的事情,一個發育起來的佐伊,後期團戰基本上就是抽獎一般,一炮轟到對方的c位,不死就殘廢,一炮沒中,等個幾秒鐘再來一炮,非常的讓人頭疼。
03佐伊功能性更強
應該有人看過一個視頻,1級團學w的佐伊,然後各種秀,沒錯,佐伊的w在遊戲裡的功能性有多麼的可怕,大家也都嘗試過。不光在對線期間,可以利用小兵打出召喚師技能,更是能夠打出一些裝備。例如對方輔助用一個救贖,佐伊撿了立馬也可以給自己的隊友用救贖,對線期間撿到點燃,直接上去找對面拼,撿到傳送更是能夠直接支援隊友。
而且現在的佐伊還存在了一個BUG,當你已經撿到了傳送之後,如果此時地面上又出現一個新的技能,那麼你就可以在利用撿來的傳送進行TP的時候,立馬再去將地上的技能撿了,此時這個技能同樣會變成傳送,相當於可以連續傳送好幾次。
04吉格斯、澤拉斯優、弱點
當然也並不是說炸彈人與澤拉斯這兩個英雄就徹底的沒用了,的確這兩個英雄不論是消耗能力,或者是爆發,都要遜色於佐伊,而且自保能力相當差,可是也是有優勢所在的。
炸彈人這個英雄堪稱遊戲中的拆塔狂魔,被動可以對防禦塔造成更高的傷害,w定點爆破更是能夠直接將生命值低於25%的防禦塔給爆破了,這對於前期吃塔皮,滾經濟是很有優勢的。
至於澤拉斯的話,在這個版本還是能別上場就儘量別上場了, 著實是不太行,面對刺客基本沒有自保的能力不說,更是所有技能都考驗玩家的命中率,丟不準的話可能一局遊戲下來還不如輔助傷害高。
那麼大家覺得佐伊還有什麼要比炸彈人、澤拉斯更強的地方呢?歡迎在下方和狗子一起互動~