守望先鋒:303削弱後又將限制陣容 普通玩家為何要為職業賽場買單

2021-01-08 共由遊戲

說到近一年守望先鋒選取率最高的陣容,自然是303。303原稱GOATS,是一種由3重裝3輔所組成的陣容,以其容錯率高和陣容衝擊力在比賽中叱吒風雲。通常的303陣容由大錘毛妹DVA布麗吉塔DJ和尚組成。在多高臺地圖以及對方多破盾槍位時,大錘可以換成猩猩來提高一個機動集火作用。而隨著破壞球的崛起,他也在303陣容中佔到了一席之地。

一、數據概覽

正是由於303的火熱以及高功能性,使得它不管是在路人天梯還是在職業賽場上都有極高的選取率。就拿守望先鋒聯賽來說,盧西奧的選取率從2018年的23%直接提高到了2019年的93%;布裡吉塔以及查莉婭的選取率幾乎都從個位數提高到了80%以上,而與此相比的是放狗體系的衰弱,天使以及閃光的使用率直接到達個位數。

二、具體削弱以及連鎖反應

303陣容在高分段以及守望先鋒聯賽中的高統治力引發了許多玩家以及選手的不滿,官方也逐漸開始重視這一問題。2019年1月7日,第一次對於303的大規模削弱版本在測試服上線了。黃甲減傷下調2點,DVA矩陣CD變長以及布裡吉塔的大招削弱,讓我們看到了JEFF想要利用版本平衡來挽回突擊位玩家的決心。

但303強的不僅僅是陣容硬度和血量這麼簡單的事情,其機制以及陣容衝擊力才是它能壓制222的關鍵。盧西奧對於整體陣容的機動性以及保護作用使得303能夠在戰線中進退自如,禪雅塔易傷BUFF機制使得303的集火效率是非常高的。但這一切敘述都是建立在雙方都會玩的情況下的,配合技術不佳的303隻能說是一群充電寶罷了。

但不是每個玩家都在宗師500強分段甚至職業比賽中馳騁,撐起這個遊戲的最終還是我們大部分的從黃金到大師之間的玩家。自這個1月7日的改動上線之後,坦位玩家明顯感覺自己受到了針對,那血條簡直跟開了個大口子一般啪嘰啪嘰的掉,尤其是死神加強吸血能力之後,他吃著資源在前排輸出仿佛跟回了家一般。

本以為這次削弱已經足夠,沒想到這僅僅是開始。暴雪平衡名不虛傳,為了挽回輸出位玩家以及促使職業賽場C位出場率變高提高觀賞性這一目的,新的改動再次上線。

2019年3月20日上線的大改中,不僅僅新的治療英雄巴蒂斯塔的登場,303再次遭到削弱。安娜的激素治療下調100點,DJ的群體加速效果遭到重大削弱,禪雅塔易傷BUFF效果變低的同時幾乎所有輸出位得到了增強。在天梯對局中明顯可以看到303的變少,這可能達到了JEFF想要的效果。但職業賽場上303的選取率依然還是非常高並有了新的變化。

如果僅僅是303的被削弱出場率低,那實際上並沒有太大影響,畢竟守望先鋒的陣容是十分多樣化的。但實際上由於坦位的削弱以及C位的加強,在普通的222(兩坦兩輔兩輸出)對局,T位玩家的遊戲體驗較之前更加差了,對面輸出的傷害這麼高,我卻這麼脆,換用現在比較火的一句話:這誰頂得住啊。

在最新一次的版本更新中,麥克雷的左鍵射速得到了一個非常大的提高,這對於坦位英雄的生存狀況進一步造成了打擊。原本麥克雷的六連傷害回調之後,對於重裝英雄的打擊已經非常恐怖了。加上現在的左鍵,小編絲毫不懷疑麥克雷能成為新的版本之子。

但當我們拋開路人天梯,視角轉向守望先鋒聯賽時我們能夠發現以303為核心進行變種的打法並沒有絲毫的改變,在最近成都獵人隊大戰首爾王朝隊的比賽中,雙方選擇的陣容依然是以303為變種帶黑影。

黑影在彈道修正版本加強之後能夠極大的限制對手陣容的使用,其對於關鍵英雄的限制顯得尤為突出,例如在團戰之前對敵方大錘DJ進行一個沉默,直接可能影響一場團戰的走向。由於本文著重講的是對303的削弱導致常規坦位玩家遊戲體驗的下降,此處就不多予贅述。

三、總結

言歸正傳,我們依然能夠看到303還是作為一種主流陣容活躍在守望先鋒聯賽的賽場之上。但在原本對於303陣容使用也不算多的路人天梯來說,常規222隊伍中的坦克玩家生存狀況更加堪憂。

一方面自身的黃甲減傷效果大大減少,另一方面對方輸出位秒傷極高,稍不注意直接暴斃。例如新版本的麥克雷,連續命中的情況下幾槍就能帶走坦克,同時速率比之前快了很多。這帶有天使藍線的情況下,其對於T位血量壓制的效率將會極其可怕。

然而在這種情況之下,官方仍然宣布即將開啟限定位置制度,這一舉措讓很多玩家感到措手不及。很多玩家發出疑問:如果在這種版本強度之下強行使用222固定位置體系,那麼坦位玩家的遊戲體驗就不是體驗了嗎。這種以職業賽場作為標杆的版本調整真的是在為玩家服務嗎?小編對此也表示十分的疑惑。

在最新的數據中,機動雙坦DVA猩猩選用率已經跌入谷底,帶有護盾的坦克成為現在T位玩家的首選英雄,保護大於壓制是現在的主流。由於麥克雷的加強,其在突擊英雄中的選用率高達20%,其高出場率也相應的將天使的出場率提高。這也是為什麼玩家們希望策劃再進行版本改動時一定要深思熟慮。

牽一髮而動全身,對於一個英雄一個攻擊模式的改動足以將一些英雄的出場率帶到谷底,也能將一個英雄重新拉回神壇。而對一個體系,多個英雄的削弱加強,更是會蝴蝶效應一般影響整個遊戲的環境。

近幾個月對於303的削弱如果是因為高端局以及職業賽場GOATS陣容的泛濫,導致比賽觀賞性下降的話,那小編認為確實應該對303進行一定的限制。但小編很疑惑的是,明明是陣容上的問題為什麼要針對英雄一個一個位置來改動?為何策劃在進行版本改動時對於路人天梯的數據不加參考?為什麼路人玩家要為職業賽場的狀況買單?

222位置限制暫時還在擱置中,具體上線最終還是要看官方的決定。但小編在這裡由衷希望位置限制在守望先鋒的世界裡永不發生,222位置限制可能不只是限制了多坦陣容。他也會限制多輸出,多輔助等趣味套路玩法,這對於遊戲玩法的多樣性是一種極大的打擊。

歸根結底,玩家心中可玩性才是第一,以職業賽場為標準進行版本改動實際上是一種不照顧玩家體驗的表現,普通坦位玩家不應該為303的強勢買單。今天的話題討論就到這裡,觀眾老爺們如果有任何關於本文的意見可以直接在評論區討論。

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