初代《寶可夢:紅/綠》遊戲中一共有多少只寶可夢?相信對於喜歡寶可夢的玩家來說,這無異於送分題一樣簡單:一共151隻。即便是不熟悉遊戲的"動畫黨",也能很輕鬆叫出它們熟悉的名字。在那個遊戲設計師還在為卡帶容量煩惱的年代,還有一段程式設計師為了不讓自己設計的精靈被刪除,特地將它作為一個BUG藏到了遊戲中的趣聞。而那隻傳說的寶可夢就是我們熟悉的夢幻。
其實夢幻並不是唯一被「刪掉」的寶可夢,根據寶可夢之父田尻智的採訪,其實初代寶可夢原定會收錄超過兩百隻寶可夢,只可惜最終忍痛割愛僅僅只保留下了151隻。和幸運的夢幻以BUG的形式存在於遊戲中不一樣,更多的寶可夢似乎永遠被埋藏在了那堆被刪除的代碼中。
這也引起了很多寶可夢愛好者的好奇,此前國外黑客Helix Chamber通過破解《寶可夢:紅/綠》的試玩版數據,得到了那些隱藏在遊戲文件中那些"被廢棄"的寶可夢。Helix Chamber將他入手的資料按照寶可夢圖鑑的順序排列出來。或許因為某些原因讓GF最終在遊戲中刪除了他們。而將這些被刪除的寶可夢匯集起來,了下面這張表格。
初期設計稿的21號,是一隻叫做ohmega的看起來十分眼熟的怪物。Helix Chamber認為它的原型應該是取自哥斯拉。
而圖鑑編號31號的Gyaoon,Helix Chamber則猜測它的造型影響了在下一作《寶可夢:金/銀》中登場班吉拉斯。或許當初因為工期緊或者容量有限,製作者們忍痛刪去了這隻十分帥氣的寶可夢。
被廢棄的寶可夢中"迷惑"的設計當屬50號的Barunda了。因為無論怎麼看它都是一個氣球,玩家們猜測有可能是後來設計出同樣是以氣球為原型的胖丁取代了這個寶可夢。
圖鑑編號52的看起來像是日本怪物"雪男"的迷之生物,或許靈感是從奧特曼系列中出現的怪獸"烏"來的。
和其他讓人摸不著頭腦的名字相比,圖鑑56號的看起來像是鹿的寶可夢直接就起名叫"deer(英文的鹿)"。可能因為太沒特色太沒存在感了,所以沒能在精挑細選下進入初代151隻寶可夢的大家庭。順便一提,它極大可能是之後出現的驚角鹿的原型,雖然這位在遊戲中也和被刪去的前輩一樣毫無存在感就是了。
圖鑑編號61的Elephantko應該是以日本最長壽的大象hanako為原型設計的。Hana在日文中有"花"和"鼻"兩種意思,而ko一般被中文翻譯成"子"。這隻有著長"鼻子"的雌性大象"花子"算是一個巧妙的同音梗。而這隻以英文大象加"ko"作為名字的寶可夢,也很顯然取自hanako。
圖鑑編號63的Blottle和圖鑑編號122的Pendraken,這兩隻外形的寶可夢都像是烏賊都應該是互為進化型的關係。至於因為什麼樣的原因編號不相連以及為什麼最後被刪除,答案依然是一個未知數。
圖鑑編號79和80的寶可夢,因為GB的機能限制,初看讓人不知道是鳥還是魚的奇怪生物,應該也是由於辨識度不高才從正式版遊戲中消失的。
和上面這位非魚非鳥的兄弟遭遇相近,編號86和87的這顆怎麼看都很奇怪的腦袋也最終被否決掉了。
憑藉動畫的出場和可愛的形象,可達鴨應該是很多玩家喜歡的寶可夢之一。而可達鴨在最初的版本中同樣存在一個和現在所進化型完全不同的憨憨形象。但是這個形象實在是和可達鴨太像了,因為容量的限制,沒有必要再出個類似的精靈佔用寶貴的空間,最後可達鴨的進化型還是被替換成了更加帥氣的哥達鴨。
長久以來,"可拉可拉的母親是袋獸"都是很多玩家深信不疑的假說。通過分析初期設計的廢案我們發現,這個假說多了一個極有說服力的論據:這隻寶可夢不僅有可拉可拉進化型嘎啦嘎啦的外形,腹部還有和戴獸一樣的袋子。
在初期設定中,還有能進行三段進化的老虎寶可夢和處於小火馬和烈焰馬之間中間形態的初期Puchicorn存在,由於篇幅原因這裡變不再展開。
當然,黑客Helix Chamber發現的珍貴資料還有遊戲主人公的設定。拿著鞭子看起來像是馬戲團成年人馴獸師的形象應該是由於過於"兇殘"才在正式版中被改成了人畜無害的10歲小學生了吧。
遊戲的初期LOGO也和現在大不相同。只不過看著這些設定,不禁讓人感嘆,還好當初沒這些設計沒被採用。否則現在的寶可夢或許又是另一個故事了。
二十多年前的遊戲,不僅僅是凝結了製作者們數不盡的創意,在落後的技術和有限的存儲空間中,許多有趣的設定為了節省幾個字節的空間最終不得不忍痛割愛從遊戲中刪去。在試玩版中沉睡了數十年的這些寶可夢們,雖然是以"破解"的形式才能重見天日,相比那些設計出它們的遊戲製作者還是會十分欣慰的吧。
以上就是本期的全部內容了,在這麼多在正式版遊戲中被刪除的寶可夢中哪一隻是你最喜歡的呢?對這些寶可夢有什麼想法或者想吐槽的地方,也可以在評論區分享和討論。