海賊王:道力系統曇花一現,只因出現過早難以匹配後期劇情

2020-09-09 迷人阿倫

文|阿倫

看過《海賊王》的朋友應該知道,這部動漫一直在不斷補充著設定,霸氣系統就是後期補充的一個設定,目前霸氣系統基本承載了整個後期劇情。不過有些設定就沒有霸氣系統那麼幸運了,只是曇花一現便被劇情拋棄,道力就是其中一種。

在水之都劇情中,道力是CP9計算實力的一種方式。以普通海兵道力為5的設定,衍生出了一些計算人物實力強弱的規則。但是這一設定僅僅是在水之都曇花一現,就被尾田拋棄,這其中有什麼原因麼?

01數據流戰鬥體系很難,這一點隔壁龍珠已經證實了

道力這種數據流計算人物實力的表現形式並不是第一次出現,這一體系中最出名的動漫《龍珠》大家應該都看過,這種戰鬥體系最大的問題就是前後期劇情難以進行一個很好的銜接。

如果《海賊王》只是一部短篇動畫的話,這種設定問題或許不大,但這種設定如果貫穿始終的話必定會出現問題。這種數值越到後期就會變得越大,如果只是對比普通海軍自然沒有問題,但如果和已經出場的角色進行對比的話,就會造成劇情崩壞。

路飛初期打敗的路奇等人道力只不過是幾千的範疇,那麼後期出現的角色道力值設定到多少?必然是一個動輒十萬、百萬計的大數字,兩者相互對比後,路飛前期的努力很容易被人忽略,讓人覺得路飛並不是努力,而是一直在新手村菜雞互啄。

而且最重要的是路飛一直在以弱勝強,而不是無限開發自己潛力讓自己超過對手然後打敗對手,如果有道力值設定的話,路飛的一系列戰鬥很容易被人當作是不合理的戰鬥。

02數值設定其實不適合大多數熱血動漫,拋棄這個設定是明智之舉

《海賊王》是一部熱血動漫,而熱血動漫最為核心的地方就是戰勝難以戰勝的敵人,數值設定這種東西無疑抹殺了海賊王的熱血。要知道《海賊王》和《龍珠》可不一樣,兩者間有著很大的差別,有些事情龍珠可以做但是海賊王不能做。

因為龍珠的世界觀設計的很大,宇宙都無法束縛戰鬥力,而海賊王雖然優秀,但因為設定的緣故一些客觀規律還是要遵守的。畢竟海賊王是一個航海的故事,沒有辦法像龍珠那樣各種空降BOSS。

如果道力值的設定沿用下來,草帽團每次擊敗對手時都要有一個和對手接近的道力值,讓草帽團在戰鬥中不斷提升道力值這種操作讓人看了不舒服,而一直無聊的潛修升級更讓人覺得無聊。

簡單點說就是道力值的設定一旦出現,路飛就很難開掛了。所以對於《海賊王》來說,道力值其實連雞肋都算不上,既不能增加海賊王劇情的合理性,也不能讓劇情有更佳的觀賞性,放棄這種設定是一件必然的事情。

更何況在劇情設定中,道力設定本身就是CP9內部計算實力的一種方法,究竟有沒有普及到整個世界還是一件很難說的事情。

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    那些空島貝是空島特產,在海賊王其它地方都沒有產出,只有在空島當中曇花一現。當初從空島下來,排擊貝還使用了萬裡陽光號的風來噴射,算是雛形,幫助黃金梅裡號體驗了一把飛船的感覺。讓實力的界限不再模糊,通過道力值來使用出來。可惜不知道是什麼原因,道力值的設定廢棄了。也許實力模糊,不通過準確的數字表現出來更加的吸引人。不然大家直接對白道力值看誰高就好了,都不用打架,和和氣氣的多好。
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