如今在顯卡界無外乎就剩下英偉達和AMD兩家了,雖然這兩家打的有來有回,但得益於老黃精湛的「刀法」,英偉達更勝一籌,但為什麼遊戲主機界御三家中就有兩家(索尼、微軟)都不約而同選擇AMD,只有任天堂一家選擇英偉達呢?本期就由筆者向大家介紹介紹他們之間的愛恨情仇。
在歷代暢銷遊戲主機排行中,PS2以1.59億銷量位居第一,獲得巨大成功的索尼立馬布局下一代產品PS3,雄心勃勃的索尼希望擁有自己的標準化處理器,於是索尼聯手東芝、IBM兩家巨頭耗資幾十億美元合作開發PS3的晶片——CELL處理器,但由於初代CELL晶片存在高功耗低頻率等不足,最終不得已進行簡化改造,導致最終削弱了CELL晶片的圖形處理能力。
為了提升PS3的圖形性能,索尼不得不添加一個獨立顯卡,最終找到了英偉達,但英偉達因為價格談不攏給了索尼顯存帶寬閹割的Ge Force 7900GS定製版。
這樣的結果直接導致PS3的圖形性能依舊不盡人意,並且CELL處理器加英偉達獨顯的組合讓遊戲開發者們苦不堪言,堪稱史上最難遊戲開發環境。最終導致索尼對英偉達這次合作並不滿意。
讓我們再來看看微軟,XBOX在顯卡的選擇上,經過激烈競爭,微軟在老牌廠商VOODOO和英偉達中選擇了後者。因為英偉達開出的價格更低。
但是,正所謂無奸不商,訂單到手的英偉達在XBOX上市後不久就表示GPU產能不足,需要漲價。XBOX遭遇產能危機,奈何主機規格和電腦不同,指定好配置之後就不好更改,只能無奈與英偉達談判,最終達成一致。從此,微軟對英偉達敬而遠之。下代產品XBOX 360果斷使用ATI晶片,到了XBOX ONE 時代更是直接用上了APU。
相比畫質,任天堂更注重主機的遊戲性,這一特性就決定NS的配置在三大遊戲主機中最低,但這絲毫不影響NS的銷量,依靠英偉達Tegra X1晶片的SN大放異彩,截至2019年12月31日,NS在全球範圍內總銷量已達到了驚人的5248萬臺,甚至一度出現供不應求的情況。但也正因為這顆Tegra X1晶片,給NS埋下了隱患。
眾所周知,遊戲主機最怕的就是遭到破解,這直接會影響到主機和遊戲的銷量。結果NS上市不到一年就慘遭破解,這對任天堂的打擊無疑是沉重的,更為致命的是,這次破解是直接利用Tegra X1晶片硬體底層漏洞,很難通過後續補丁來填補。
隨後任天堂推出的NS續航加強版立即從硬體層級封堵漏洞。但不可否認的是,這次破解風波已然對任天堂造成了嚴重損失。
一朝被蛇咬,十年怕井繩,隨著APU的異軍突起,PS5和Xbox Series X不約而同選擇了基於AMD 7納米Zen 2架構Ryzen處理器,基於AMD Radeon Navi系列定製的GPU(RDNA架構),相信在光線追蹤等新技術的加持下,不管是PS5,還是Xbox Series X都能給我們帶來更為震撼的遊戲體驗!