這兩天在知乎和虎撲上閒逛時看到了幾篇關於電競椅的帖子,百餘條針對性的回答,近千條評論,近萬人關注的熱度讓這幾篇內容在兩個平臺中吸睛無數。相關的話題主要是圍繞一款迪銳克斯電競網椅展開的討論,起因是知名電競短視頻博主BBKinG發布了一條關於電競椅品牌迪銳克斯DXRACER的微紀錄片,在這個短片中,品牌表現出來的的思考和堅持,以及對真實市場需求的把握,成為眾多網友熱議的焦點。
大致翻了翻網友們的評論和跟帖,大都是圍繞電競椅是否真的「舒服」以及使用過程中的血淚史。其中也包含不少的控訴和讚揚。作為一名專業的科技媒體編輯來說,也想借著其中幾個熱議話題簡單聊聊。
焦點一:電競椅和智商稅
從迪銳克斯DXRACER發明「電競椅」這個概念開始,就有人認為這只是一種市場行為的包裝手段。電競椅這種產品只是為了更好的「拉攏」遊戲玩家的認同感,消費者只是被電競選手的光環迷惑,進而對所謂電競周邊進行買單。
其實這種想法過於片面。對於電競椅製造品牌來說,除了外形,更重要的是要使用者坐著舒服。諸如迪銳克斯DXRACER這種專注電競椅生產製造的品牌,一直都在追求人體工程學結構設計和包裹材料的最佳搭配。同時,針對不同類型用戶的需求,電競椅自身的形態也在發生不斷變化。對於久坐電腦前的電競愛好者來說,電競椅提供的貼合包裹感和腰椎、手肘之類部位的特殊支撐確實能夠改善坐姿,緩解疲勞。以迪銳克斯DXRACER近期發售的AIR電競網椅為例,就是一款在繼承經典結構的同時,採用新型網狀材料,徹底解決了傳統電競椅夏天悶熱的問題的產品。
焦點二:紅海還是藍海
隨著電子競技正式成為國家認可的體育項目以來,電競周邊產業得到了快速的發展。其中電競椅僅在電商平臺上就有近百個品牌在銷售電競椅產品,電競椅行業不可避免的成為了紅海。不過,相比整體近萬億的電競市場來說,目前的電競椅行業還是一片藍海。
隨著電競椅產品的不斷進化,初期的紅海市場會逐步轉化為藍海,只有不斷滿足用戶需求的產品才能得到認可。而在這片藍海中,迪銳克斯的AIR電競網椅就是一款滿足用戶根本需求的產品,能夠帶來全新的體驗感受。接下來,電競椅產品還有巨大的發展空間,還需要得到更多普通用戶的認可和選擇。
焦點三:創造到創新的距離
其實大多數網友關注的焦點是迪銳克斯DXRACER「自我革命」的勇氣和魄力。作為整個行業的領導品牌,迪銳克斯DXRACER本可以走的更「保守」一點,但迪銳克斯DXRACER看到了電競市場快速發展的機會,也感到了來自市場競爭和發展的危機。
AIR電競網椅以及手遊椅都是迪銳克斯DXRACER尋找機會發現新需求的開始,是打破傳統,從創造到創新的開始。在堅持保證用戶實用性的前提下,如何豐富體驗感顯得尤為重要。小到一根彈簧,大到產品選型、市場規劃,迪銳克斯DXRACER都在從用戶角度去思考問題。而迪銳克斯DXRACER的電競椅產品也在隨著用戶需求的變化在不斷精簡、更迭、創新。
當然,不僅僅是電競椅這個行業,越來越多的製造業都面臨日益嚴重的市場競爭和用戶流失問題。如何在逆境中發現機會,尋找突破口,也許迪銳克斯DXRACER的一些做法值得借鑑。