做點不一樣|我們並不鼓勵做遊戲的人孤芳自賞,而是鼓勵真正關注與堅持做「好玩」這件事的團隊,並研究他們的可複製性,探究他們的邏輯。遊戲的未來,就是要靠這些不一樣的東西,要靠創新或者說遊戲最本真的東西,才能做好,才能獲得商業的成功,才能給遊戲行業更大的未來。
DoNews遊戲4月5日特稿(記者 張京)對於一個文字遊戲來說,講一個什麼樣的故事,怎麼講好這個故事,大概是決定遊戲出色與否的最根本的東西。
而劇情或者說劇本的創作,是需要才情與靈感的難事。橙光遊戲以一種與眾不同的思路解決了這個問題,由官方引導的「用戶自產」。
製作工具滿足做遊戲過程中劇本之外的所有需求
橙光遊戲主營文字遊戲,但不是靠自製,而是提供遊戲製作工具,讓製作者自己創作,並且創作的最主要部分就是劇本,其他的,橙光遊戲幫他們解決。
劇本之外的第一步,怎麼做文字遊戲,橙光給製作人提供橙光遊戲製作工具。
橙光遊戲製作工具最開始是柳曉宇和兩個程式設計師朋友一起搭建起來的,從類似ppt、只能做網頁遊戲的紅版,到支持製作選項、也能做iOS和安卓版本手遊,到H5遊戲。
製作過程中需要使用的素材,製作人可以從橙光遊戲製作工具的素材庫中獲取。
美術素材方面,最開始只有200張的背景圖,柳曉宇也說這個素材量做不出什麼好東西。橙光在2015年年初正式開始大規模擴建素材庫,建立起了素材部門,主要的做法是籤下一批一線畫師,籤約的同時,把他們此前的製作權仍在手中的作品也買過來,所以籤約一個人就能擴充至少一百多張原畫素材。
音樂素材方面,橙光和小旭音樂、米豆等都有合作,主題曲是另外一套古風圈子,還有境外採購,其中80%橙光定製的,只有現代音樂部分大多直接採購。
劇本素材,純靠製作人原創劇情仍是主要部分,庫裡是沒有劇本的。但橙光也有與一些小說站和小說作者合作,給成熟的小說做文字遊戲改編,不過柳曉宇說這些小說基本都不是第一人稱寫的,改的時候很多限制,很難改,所以製作人原創劇情仍是劇情的主要來源。
社區運營聚集粉絲與製作人 相互轉化
當製作人能輕鬆的製作出自己的文字遊戲,接下來的問題就是玩家在哪,橙光靠社區運營解決。
柳曉宇一開始自己做獨立遊戲,想發布卻找不到發行人,乾脆自己做了社區,直接和玩家交流,這個過程中很多人也對文字遊戲製作非常感興趣,他就開始教別人做,66rpg社區就這麼發展起來了。橙光遊戲在成立之初,前200-300的製作人都是從66rpg過來的。然後橙光遊戲平臺上的「清宮計」文字遊戲火了,才帶來了大量的用戶,現在製作人已經有100萬。
橙光遊戲社區的模式,比較像知乎。製作人可以對自己的遊戲做維護,在社區中和他的玩家交流、做維護。更多的是玩家之間會互相影響,通過關注等行為形成集群,跟著其他玩家選遊戲。
而且橙光會舉辦大型遊戲製作比賽活動,在社區中形成很大的話題性和互動性。以前是分散的每個月1-2次之間,據柳曉宇透露2016年會改規則,投入了400萬的獎金,改成橙光2016賽季,分成很多賽事,最後有總積分。
而且靠社區運作,有可能把粉絲轉化成製作者,據柳曉宇透露目前平臺上6%的玩家會嘗試製作遊戲。
社區對於製作人來說,除了直接面對玩家,還能解決遊戲製作的一切問題。比如不會畫封面,也不想用素材庫中的原畫,沒問題啊,通過社區你可以找到畫師和他們約稿。
遊戲評審精細化與製作人評級機制 保證內容產出質量
柳曉宇是個相信規律的,遊戲如果成功背後一定有邏輯在的,文字遊戲也是如此,所以他給遊戲評審定了38項細則。
諸如圖像、音樂、UI、選項互動性、系統、開頭和中間的轉折劇情等等,以此保證遊戲的基本品質。作品發出來在迷之區,並不是直接登上橙光遊戲平臺的,大概以20選1的機率來過審。
還有一個保障平臺遊戲品質的關鍵點,是製作人的評級制度。橙光目前有有600人左右的籤約作者,這些作者又被分成A、B、C等。C的除了分成不太管,BA會管,A的話就要求你每天更新,再高的話轉成全職作者,有預付稿費,全職作者目前40人左右。這種分級制度很明顯等級越高,對製作者來說利益空間越大,以此激勵制製作人通過提交高質量作品提高評級。
而且在成為籤約作者後,橙光會安排專門的責編來對應,從官方的角度做把關。
對於未籤約作者的遊戲作品,除了需要最初的過審,在後續運營中橙光會進行抽查,就是看看有沒有違法違禁內容,實質上是對他遊戲不怎麼要求了,只是以一個底線約束。
持續的人才培養「老帶新」是不可跳躍的過程
說到橙光遊戲的模式可不可以複製,柳曉宇說在他們趟出了這樣一條路的情況下,其他人來做確實能參考著,走的稍微快點,但作者的成長速度是沒辦法一蹴而就的,是需要時間的。
橙光的社區中有個橙光教學圖書館,有很多培訓教程,基本上一個遊戲方方面面都會涉及到,素材、寫本、互動、取向更加合理等都有。
橙光遊戲會要求好的作者一定要出一次自己的課堂,寫自己之前怎麼做的,讓後邊的人成長更快,追上前邊的人。
此外,橙光有線上的公開課 ,請電影學院老師給大家上課,寫一些總結的經驗。
至於盈利模式橙光遊戲並沒有什麼不同,PC遊戲大部分是內購,都是很常見的解鎖章節類,有的遊戲中涉及到養成、收集的系統也是常規的收費方式。IOS有付費下載,1塊錢3塊錢,也不貴,柳曉宇說主要是為了擴大影響力。
橙光還出售過原創遊戲的影視劇改編權,目前數量不多不過以後會增加,但柳曉宇說這個對橙光不算特別的贏利點,因為他們80%授權金是給作者的。
柳曉宇說,橙光不是不可複製,而是再做的話可能比想像的要慢,因為模式可以複製,但社區運營和作者的成長是需要時間的。(完)