不會吧不會吧不會吧不會還有人留學是為了學英語吧

2020-12-14 AKA珀珀

留學的動機可能會有很多種,之前不是有個笑話嘛?去日本留學是喜歡動漫,去韓國留學是為了追星,去英國是為了學英語嗎?哈哈哈哈不會真的有人喜歡學外語吧不會吧不會吧不會吧。

雖然只是一個網絡段子,但實際上文化吸引是留學的強大驅動力。

下面小編我就為大家整理一下知乎高贊的十大類亞文化,看有沒有你個人熱愛的留學小目標呢?

題圖:蘭陵/知乎

目前中國有哪些亞文化?

答主:蘭陵(1.8 萬+ 贊同)

目前中國可以劃分出10 大類的至少 72 種不同的亞文化群體,依據精神生活對象的不同進行分類,現羅列如下。

第一大類:個體外觀

即通過個體外觀的改變,來表達出我與眾不同的個性、喜好。或者用於代入某種語境、氛圍。這類亞文化的愛好者,通常你可以直觀的從外觀上分辨出來,包括以下幾種:

1.1 漢服

最近 10 多年興起的漢服運動,以恢復漢族民族服飾為主題,是中國特有的亞文化。圈內還有有不同派別的細分,包括:復原黨,改良黨,製作研習黨,仙女黨,三姐妹黨等等。如果你對民族文化、古風氛圍感興趣,可以考慮入坑。

出處見水印

1.2 lolita洋裝

簡稱 lo 裝,很多人一看會誤以為它源自歐美,其實這是 70-80 年代日本原創的特色亞文化,綜合了歐洲古典哥特、洛可可、維多利亞元素與日式審美產生的新品類服飾,優雅光環 +1。內部也有甜系,cla 系,哥特系,基佬系,中華風等風格細分。

1.3 jk制服

或稱水手服,日本的女子高中生校服世界聞名,並因此產生了對應的愛好者群體與衍生文化,如今在大城市也已經成為常見的萌系少女裝扮。根據日本不同地區的校服特色,jk 制服還可以進一步細分為西式制服、關東襟、關西襟、名古屋襟、札幌襟等類型。

出處:b站up主吉原悠一_yui

1.4 cosplay

通過對特定角色形象的還原,來代入特定角色、世界觀或氛圍。部分不了解的群眾,會認為 cosplay 屬於奇裝異服譁眾取寵,實際上 cos 的精髓並不在於衣服,而在於對角色或氛圍的還原,所以即便你手頭只有蔬菜或水果,也可以 cos。

出處:泰國小哥 cos 龍珠

1.5 美妝圈

美妝在歐美日韓屬於主流顯學,基本上不化妝=不禮貌,這在中國還沒有成為主流文化共識,但隨著生活條件越漸漸優越,每天跟著美妝博主買買買的 90 後 00 後們,開始逐漸走向社會,距離脫亞入主的時刻不會太久了。

第二大類:特定精神消費品

現代社會誕生了大量精神消費品,其中一部分滿足了一些特定愛好的人們,愛好者們再不斷的討論、二次加工、開發衍生品,從而以特定精神消費品為核心,凝聚成了亞文化群體,這也是亞文化受眾規模最大的群體。

2.1 動漫宅

以動畫、漫畫作品為核心聚集起來的人群,也包含一些附屬衍生物愛好者,除了動漫作品(以日漫為主)的愛好者之外,也包括周邊、手辦、聲豚、作畫豚、vtb/虛擬 up 主、萌屬性控(loli控、妹控)等愛好者。

同時,動漫宅依舊指的是是亞文化範疇的動漫宅,所以不包含只看過海賊、火影、柯南等作品的觀眾,後者幾乎已經是主流文化範疇了。

是否認識穹妹可以快速鑑定你是不是動漫宅

2.2 遊戲宅

以微軟、索尼、任天堂三大主機和 steam 受眾為代表的單機、聯機遊戲群體,同樣是「二次元」主力群體,人均遊戲時間 1000 小時起步,在 2020 年上半年,如果你聽到身邊有誰在談論《動物森友會》,那他就是遊戲宅沒跑了。

除此之外,此類還包含音遊玩家、P 社玩家、i wanna 玩家、galgame 玩家、Roguelike 玩家、mugen 玩家等小眾遊戲圈,各圈受眾皆有所不同。

同樣,這裡面的遊戲玩家不包括只玩王者榮耀、吃雞、手遊等遊戲的玩家,後者同樣不屬於亞文化範疇。

2.3 網文圈

以起點、龍空等網站為活動中心的網文作者和讀者,已經構成了現在中國最大的亞文化群體,社科院調查稱網文讀者超過 4.5 億,並且隨著大量網文作品的影視化改編,以及 90 後逐步走進社會,這個群體也正在逐漸主流化,可以預判的是網文圈和美妝圈,是最可能脫亞入主的亞文化群體。

2.4 同人圈

同人圈範圍非常廣,任何圈子裡的熱門作品,都有可能會在同人圈產生對應的衍生作品,所以同人圈內部可以按作品劃分,比如盜墓筆記、劍網 3、霹靂布袋戲、魔道祖師等。也可以按內容類型來分,比如耽美,gl,bg,哨兵,ABO 等。

以及同人文只是同人圈的一種作品類型,實際上同人作品還包括同人音樂、同人A VG 遊戲、混剪、繪畫、廣播劇等等形式。

此外,此類也包括東方、型月、艦娘等作品的同人愛好者,從分類角度看算同人圈,但是從受眾分布上看跟動漫宅重疊度更高一些。

此外,還包括翻拍還原黨,即以實拍、GTA、MC、樂高等方式對各類文化作品進行劇情還原的愛好者。

2.5 美漫圈

圍繞美國漫威、DC、勇士、黑馬、IDW 等漫畫公司作品產生的亞文化群體,在以前圈子非常小,但是正義聯盟、復仇者聯盟等電影作品在主流市場大熱之後,美漫圈迅速膨脹,開始產生一些有組織的聚會和線上的 kol。

漫威旗下的漫畫角色

2.6 v 家

2007 年山葉公司推出的人聲樂器軟體 vocaloid 2 時,為軟體中的人聲設計了形象「初音未來」,隨後一炮而紅,大量創作者開始使用初音的聲線展開歌曲創作,隨後又誕生了鏡音雙子、巡音流歌以及中國版的洛天依等虛擬歌姬聲線,統一稱作 v 家,v 家的作者和聽眾們構成了一個龐大的亞文化群體,每年 家誕生的歌曲數以千計。最早出圈的作品應該是《甩蔥歌》。

初音未來

2.7 鬼畜

最早源於日本的音 MAD 作品,但在中國玩出了新花樣,隨著雷軍的一聲 Are you ok 走進了主流視野,至今也是流量非常大的一類創意內容。目前語境的鬼畜包含:鬼畜類 MAD、收集人物聲音素材製作人力 vocaloid、剪切人物語音合成 rap、騷話、沙雕劇情等視頻。

2.8 例區

圍繞 N 站例區題材進行創作的大量視頻愛好者,包含哲學,銀夢,創價,藍藍路,原教旨音 MAD 等等各類主題。例區是「其他類、就是那個、你懂的」之類的意思,在 N 站是一個專有的標籤。

其中哲學在國內已經被禁了,銀夢有日漸增長的趨勢,銀夢最早源於日本的某 GV 系列,但現在已經逐步脫離作品發展出了一整套話語體系,因為該系列男主的真實身份成謎,所以銀夢圈以強行把不相干的人跟 GV 掛鈎,論證其為男主為樂,稱作「風評被害」。

你見過的 打 字 帶 空 格,《新 寶 島》 等內容,都來自銀夢圈。建議適度玩梗,不宜深究。

2.9 桌遊圈

即桌面遊戲。桌遊包括 TCG、CCG、TRPG、戰棋、紙牌等多種類型。

圈內的一些知名作品包括:萬智牌、遊戲王、龍與地下城(D&D)、克蘇魯的呼喚(COC)、戰錘等。比較出圈的作品有三國殺、狼人殺、爐石傳說等。

線下 TRPG 桌遊玩家一起玩桌遊的行為稱作「跑團」。(按照廣義桌遊劃分的話,日麻玩家也可以算此類,手動狗頭)

跑團現場

2.10 小眾文化作品愛好者

這個範圍就比較廣的,作品比較零散,包括 cult 片、特攝片、實驗音樂、搖滾音樂、金屬音樂、電子音樂、民謠音樂、音樂劇、歌劇、舞臺劇、寶冢、演歌、和歌、落語、漫才、俳句、黑童話、輕小說、本格推理、黃暴禁書愛好者,其中很多項在國外都是主流文化,但在國內屬於小眾文化。

2.11 單獨文化作品愛好者

某些單一的特定作品的狂熱愛好者,也可以產生出一整套亞文化圈子來,包括且不限於:馬圈(小馬寶莉狂熱愛好者),羊圈(喜洋洋與灰太狼狂熱愛好者),星戰迷(星球大戰系列愛好者),三體迷(三體系列愛好者),哈迷(哈利波特愛好者),馬男波傑克粉,瑞莫粉,南方粉,氰化物粉,歡樂樹粉。

第三大類:特定幻想概念

對特定概念、想像物的幻想和愛好,也聚集起了大量的亞文化愛好者,這些概念和幻想通常由多部小說、遊戲、動畫、電影、視頻、典籍、想像圖、物品、行為、儀式等構成,這部分亞文化愛好者通常不是對特定某部精神消費作品產生興趣,而是愛好某一類特定感受的作品。

3.1 蒸汽朋克

如果世界上沒有石油,內燃機不會被發明,人類只能使用蒸汽機作為動力,那麼將會發展出一個什麼樣的世界,蒸汽朋克讓人們充分感受到了工業美,以及古典與科技交融時代的巨大反差。蒸汽動力、齒輪、大艦巨炮、維多利亞式建築與服裝、魔法、神秘學、神奇生物,都成為這個世界的常見元素,構成了一個遠離高技術時代的烏託邦。

《教團 1886》遊戲截圖

3.2 賽博朋克

在高技術的未來,人類到底是會集體越來越幸福,還是走上貧富差距越來越大,技術越來越侵佔生活,自由空間越來越小的未來?

目前的趨勢只怕更符合後者吧,那麼誕生一個寡頭壟斷,階級分化,財富集中,貧窮四溢的高技術、低生活的世界,也是不可避免的,賽博朋克的愛好者們,就是在討論、幻想、塑造這樣一個黑暗的未來世界的群體。

《賽博朋克山海經》視頻截圖

3.3 西方奇幻

圍繞魔戒,龍與地下城等文學、遊戲作品建立起了一個細節豐富的西方架空奇幻世界,在全世界範圍內都擁有大量擁躉,基於精靈、矮人、哥布林、龍的世界,出現在海量的奇幻小說、影視、遊戲、動漫作品中。

《指環王》海報

3.4 古風

圍繞古風歌曲,仙俠遊戲,古風橙光遊戲,古風小說,宮鬥小說,古風同人,古風廣播劇等作品產生的古風愛好者群體,也是中國獨有的亞文化類型。圈內以女性為主,與同人圈有相當大的重疊,同時也為主流文化中的古裝電視劇、仙俠電視劇貢獻了相當多的原著作品。

3.5 後啟示錄

後啟示錄專注於討論世界末日之後的世界。比如廢土概念:假設世界被核大戰毀滅之後會怎樣?

因此誕生了一大批幻想題材作品,人們探討著這樣的世界長什麼模樣,末日應該如何生存,如何形成社會組織,動植物如何變異。關於廢土的作品也一直是歐美亞文化中的一個主要分支,隨著相關遊戲、小說、動漫作品的擴散,近些年來在國內也得到了很大的發展。除了廢土之外,生化危機,AI失控等題材也屬於末日討論。

3.6 克蘇魯神話

發源於 20 世紀 30 年代美國小說家洛夫克拉夫特構造的克蘇魯神話。

他的小說構築了一個由邪神掌控的不可知的,不可名狀的科幻、恐怖世界,希望人們能深切的體會到面對未知的恐懼,體會到在這個複雜的宇宙中,人類的存在和理解力是多麼的渺小無能,僅僅是對未知存在的觀察就能讓人類理性崩潰。

堪稱對拿著雷射槍 biubiubiu 就算科幻的 20 世紀主流科幻文化的碾壓式嘲諷。克蘇魯神話以其詭異、瑰奇吸引了大量愛好者,克蘇魯元素也出現在大量現代文藝作品中。

克總發糖

3.7 SCP 基金會

一項跨國網絡共同創作計劃,基於假想的超自然現象研究組織「SCP 基金會」,由愛好者們來創作編寫各種各樣的詭異事件與收容物,特色是公文檔案式的創作格式、嚴謹的公共分級設定與詭異的配圖。基金會以廣大網友豐富的想像力為亮點,吸引了大量粉絲。

3.8 飛面神教

源自美國俄勒岡州立大學一位物理學博士的設計,該設計旨在針對某些宗教宣揚的無法證偽的智能創造學說進行反諷,既然你認為世界是一個叫「上帝」的智能生物創造的且沒有任何直接證據,那麼我也可以認為世界是一個飛天義大利麵條怪物在一次酗酒之後不小心創造的,你所說的那些神跡,其實都是麵條怪所為。

隨後全世界的無神論者就飛天麵條怪展開了狂歡,設計了模仿宗教的教義、戒律、經典、儀式,使其充分符合一個正常宗教的一切特點。甚至在一些國家成功成為了合法宗教。

RAmen

3.9 獸迷

即 Furry,即對獸人等擁有人性的動物的喜愛,值得注意的是獸迷跟獸娘的區別,一般認為獸迷的擬人化上限是頭部保持獸的狀態,這與 ACG 中的獸娘,即擁有獸耳等元素的萌妹是不一樣的,典型比如瘋狂動物城,動物狂想曲等。

第四大類:特定體驗

對於一些生活中不常見的,或者接近極限的獨特體驗的追求者。

4.1 小眾運動

包括且不限於:跳傘,深潛,登山,翼裝,賽車,攀巖,蹦極,衝浪,高跳,溯溪,爬樓,極限 BMX,MMA,傳武格鬥,兵器格鬥,定向穿越,溶洞探險,樓頂跑酷,野外求生,實彈射擊等各類運動。每一項運動都有對應的愛好者和小圈子,成本越高圈子規模越小,這也是後浪中把小眾項目拿出來當年輕人代表的重要槽點。

4.2 ASMR

全稱為 Autonomous Sensory Meridian Response(自發性知覺經絡反應),自 2010 年一個 facebook 討論組發現採用 3d 人頭錄音後的一些特定聲音,如耳語,吹氣,敲打,刮擦,揉皺等一系列聲音可以給大腦帶來各種不同的刺激,從此一發不可收拾,迅速發展成為全世界視頻與直播分類中的一個大類,聽眾來此尋找大腦的顫慄感和舒適感。

也有很多人因為神經差異感受不到這種大腦的刺激,以為澀情內容的低語就算 ASMR,這個並不正確,其實指甲刮黑板就是一個負面的 ASMR 實例。

4.3 異裝

我們中國的最偉大最永久,而且最普遍的藝術也就是男人扮女人。——魯迅《論照相之類》。

咳咳,值得強調的是,異裝不一定是 LGBT,這兩個概念容易混淆,兩個圈子之間存在交集,但一般情況下我們喜聞樂見的女裝,建立在女裝對象的羞恥心和反差感之上,這與 LGBT 的跨性、藥娘等異裝行為是不同的。

異裝不但包括男扮女的女裝,還包括女扮男的男裝,也有傳說中的大佬可以男扮女扮男或者女扮男扮女。

4.4 神秘學

神秘學屬於概稱,包含:秘密結社、交感巫術、魔法書、女巫、鍊金術、催眠術、國際陰謀論、符號學、宗教學、儀式學、外星人等很多細分領域。

神秘學圈最出圈的作品應該是上世紀在全世界流行的各種「世界未解之謎」,2000 年後在國內也產生了一些小眾論壇和社群組織,但是在中國的唯物主義鐵拳下,圈子一直很小。

4.5 玄學

中文玄學圈包含中、外兩大類玄學派別,所謂玄學通俗的講就是通過一定的玄學操作來推算過去、現在、未來的行為。就外國玄學而言有星座、塔羅、夢境佔卜等,中國玄學有子平術(生辰八字即來自子平術)、六壬術(掐指一算即來自六壬術)、奇門遁甲、觀星、太乙、紫薇鬥數等。所以玄學圈也屬於一個概稱。

六壬式盤

4.6 BDSM

即支配、被支配、虐待、被虐待,人稱「字母圈」。主流文化圈很難理解為什麼有人喜歡被虐待,但人類就是這麼神奇。

4.7 清明夢

也叫清醒夢,通俗的講就是「記夢、知夢、控夢」。

圈子內追求通過一定的訓練,讓你能夠全方位掌握自己的夢境,過上夢裡啥都有的幸福生活,將漫長的夜晚轉化為你的第二人生,獲得全新的人生體驗。

諾蘭的《盜夢空間》裡就大量化用了此圈內的一些概念,他本人在採訪時也稱自己 16 歲時就開始嘗試了清醒夢,算是這個圈子第一次被主流文化獲知。

《盜夢空間》劇照

4.8 土味

快手、西瓜等視頻平臺第一次提供了能夠展示中國最廣大人民群眾精神生活的舞臺,進一步撕裂了文化壁壘,讓文化不再受學習能力、創作能力、讀寫能力、軟體能力等條件的限制,展示出了一個一二線城市居民意想不到的真實生活圖景,大量的人們樂在其中,開始開發土味素材的衍生創作品,形成了一個愛好者圈子。

4.9 語 C

即語言 cosplay。

圈內人利用網絡社群,集合起來扮演某些作品裡的某些角色,使用這些角色的身份來交流、推進劇情,可以通俗的理解為「戲精」。

但正所謂人生如戲,全靠演技,我們的日常線上生活,未必不是一個大型語 C 現場。

想成為什麼人,語 c 裡全都有

第五大類:個人屬性

某些人群天生屬性,或者後天的生活經歷導致了他們擁有與主流人群不同的意識、性格、三觀,從而聚集在一起形成亞文化群體。

5.1 LGBT

即男同、女同、雙性、跨性等,因為自我性別認知、性取向等屬性的不同,產生的 LGBT 人群,組成了擁有自身zhengzhi 理念,認知理論和話語體系的群體,最近十多年在中國發展迅速,產生的話題也很多。

5.2 文青

因為生活經驗與後天認知的原因,愛好一些充盈著孤獨、優美、隨性等元素的作品,漸漸的也將這種氣質代入到自己日常生活中,組成了最早的「文藝青年」。

在主流文化眼裡屬於無病呻吟和過於矯情,因而飽受批判,但精神享受不應該有高低貴賤或對錯之分,在不影響他人的前提下,享受什麼樣的精神生活都是合理的。

5.3 老哥

以三和大神、流浪吧、戒賭吧等群體為中心,人們因為各種各樣的原因失去了工作、家庭、財產,成為隨時「提桶跑路」的老哥,並因此產生了一個交流圈,人們相互討論著哪裡有日結的零工打,反思戒除賭癮,如何跑路更方便快捷,今晚在哪裡過夜,如何完美躺屍度過餘生等話題。

19 年流浪吧中關於「鶴崗買房」的帖子,也在主流視野中刷了一大波存在感。

正在提桶跑路的老哥

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