封禁7786個帳號,《Valorant》建立了一套怎樣的防作弊機制?

2020-12-15 陀螺電競

作者/王二

6月2日,《Valorant》正式版本全球上市,作為世界上最受歡迎的電競遊戲——《英雄聯盟》的開發商Riot Games的首款FPS遊戲,《Valorant》尚在測試階段就收穫了大量關注。

細數近年來,每一段時間都有一款射擊類遊戲爆火,但又很快淡出人們的視野,2016年橫掃全球的《守望先鋒》,2017年《絕地求生》以「大逃殺模式」用最短的時間成為最火的遊戲,2018年2019年《堡壘之夜》、《APEX英雄》相繼出現,《堡壘之夜》未能保持剛開始的熱度,《APEX英雄》如野火一般火速走紅,卻又在耀眼的光輝後迅速隕落。

分析這些遊戲的發展歷程,每一款遊戲衰敗的源頭都指向一個罪魁禍首——外掛泛濫導致的遊戲環境惡劣,官方對外掛處理不當,大量玩家流失。其中《CS:GO》卻沒受到時間的侵蝕,一直保持著較高的粉絲粘性,每每在大型賽事期間還能取得非常優秀的成績。

在眾多的網路遊戲類型中,射擊類遊戲作弊的「性價比」無疑是最高的:製作外掛難度更低,作弊收益更高,又難以被檢測,一款新遊戲的火爆帶來的「黑色收益」令無數人趨之若鶩。

Riot Games在射擊類遊戲領域是否能重現《英雄聯盟》的輝煌,除去遊戲運營,其對於外掛的治理或是最重要的一環。

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《CS:GO》的秘密武器

在很多遊戲中,特別是買斷制遊戲中,遊戲廠商對外掛的懲罰措施優勢過於「曖昧」,原因在於過分嚴苛的反外掛機制不可避免誤封、錯封的情況,這無疑是得罪玩家的舉動;但過分鬆懈的反外掛機制又滋養了外掛的生存土壤。

如何在這之間找到一個平衡點,《CS:GO》為我們展示了一個很好的例子。

在《CS:GO》中「正義也許會遲到,但絕不會缺席!」VAC(維爾福反作弊系統)加上OverWatch(審查系統)雙管齊下檢測外掛,一旦系統判定外掛的存在,外掛使用者將面臨最嚴厲的懲罰——永久封禁帳號,並且帳號內的飾品一同被封禁。

VAC實際上並不是一款劃時代的反作弊做系統,即便它嚴厲並且近乎百分百可信(Valve對被VAC封禁的帳號表示沒有任何理由解除,除非Steam自身原因導致的大面積誤封)。但因其百分百可信,VAC經常會成為「遲到的正義,而玩家希望的是外掛使用者能被及時封禁。

為了保證遊戲中外掛的封禁效率,OverWatch系統應運而生,這是一種人工監察系統。

OverWatch相較於它的同類產品最大的亮點在於,系統會根據玩家的活躍度選擇出審查員,由玩家替遊戲廠商分擔人工監察系統帶來的成本負擔。同時又採取措施保證了審查的客觀性:

a.將嫌疑人demo特殊處理,審查員只能通過嫌疑人的動作作出判斷;

b.不定期向審查員發送「本案件無違規行為」的測試案件,保證審查員的水平;

c.一個案件可能由10名審查員分析,只有獲得了壓倒性的結果,系統才會將這一結果作為最終裁決結果。

在現今科技水平下,人工監察是反作弊系統中必不可少的一環,但其成本實在過分高昂,雖然OverWatch非常優秀,但過分倚重粉絲基礎,更適合已經大熱的遊戲作品。

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Riot Games選擇了一條其他廠商敢想,卻不敢走的一條路

在這場與外掛的持久戰中,各大廠商想出了各種各樣的反作弊策略。

《使命召喚:現代戰爭》開發團隊Infinity Ward便採取過讓被舉報的疑似外掛玩家更容易被配對在同一場戰鬥中的措施。這項措施曾經大熱的《APEX英雄》也採取過,但在遊戲上市了近半年才實行顯然不能挽回失去的觀眾。

而《現代戰域》免費大逃殺上架僅不到兩個月的時間,Infinity Ward便緊急啟動了這項反外掛計劃。這表明不僅僅是時間的問題,這項計劃的可行性本身就是一個大大的問號。

在這種情況下,Riot Games選擇了一條得罪人的道路。

5月7日,《Valorant》反作弊團隊組長Paul Chamerlain發表了對Vanguard(《Valorant》的反作弊程式)的完全解析,文中提到儘可能完善遊戲的反作弊程式,以及硬體封鎖、玩家舉報、數據分析、機器學習研究等方式,以求靠增加開發作弊程式的成本,限制作弊玩家數量。

而為了保證Vanguard的有效性,Riot Games還在《Valorant》中加入了一個名為「vgk.sys」的驅動文件,除非在系統啟動時加載了這個程序,否則《Valorant》會認為這臺電腦是不可信的。而這在其他反作弊系統中並不常見,這引起了廣大玩家的強烈不滿,但Riot Games表示為了讓玩家能有更好的遊戲體驗,隨電腦開機啟動不會被移除。

同時,Riot Games在《Valorant》中採用了硬體封禁,這意味著即便作弊者更換帳號,在使用過外掛的設備上,依舊不能登陸遊戲。

而早在2018年,《絕地求生》便傳出將實行硬體封禁的消息,但僅僅是「雷聲大,雨點小」,藍洞只會對被封多次的外掛玩家實行硬體封禁。同樣採取過硬體封禁的《APEX英雄》也存在相同的情況,遊戲廠商們似乎並不敢真正將硬體封禁貫徹下去。

而Riot Games敢。

在封測期間,《Valorant》官方硬體封禁了高達7789個作弊帳號。

Riot Games對待反作弊似乎是業界前所未有的嚴肅,在前人的試錯下,Riot Games依仗《英雄聯盟》為自己積累的,電競圈最龐大的粉絲基礎,最終選擇了一條其他廠商敢想,卻不敢走的一條路。

結語:

射擊類遊戲大熱都逃不開外掛泛濫的宿命,只要有足夠多的玩家願意玩,外掛是永遠都不會消失的。而在Riot Games當了第一個吃螃蟹的人後,其他廠商卻可以緊隨其後,OverWatch需要龐大的粉絲基礎,而由Riot Games引領的更為嚴苛的反作弊措施,將會是其他廠商未來的方向。

而對於Riot Games而言,其所擁有的電競圈最龐大粉絲基礎,完全有能力複製OverWatch這種更為先進的反作弊策略。Riot Games想要讓《Valorant》成為接近,乃至超越《CS:GO》的作品,實際上已經做到了比VAC更為嚴格,更能保證遊戲環境的反作弊程序,剩下的只是保證人工監察的質量。

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