守望先鋒死神使用率不斷下降 探討重新救活死神的方案

2021-01-10 遊戲狗手遊網

現在的守望中,在低分段,死神雖然還有一定程度的使用率,但也比不上很多其他英雄。而在高分段,死神幾乎已經絕跡。死神其實是挺特殊的一個英雄,是因為他是少數幾個自從守望正式發布之後,就沒有經歷過修改的角色之一,死神在高分段還不如黑影。

死神的輝煌歲月——激素死神時代

大約在去年9月初到11月15日這段時間,遊戲中出現了被國外稱作「戰鬥陀螺」的戰術。這個戰術就是以死神作為陣容中主力DPS,用大招配合安娜激素作為最重要的團戰工具。因為死神釋放大招時的旋轉姿勢而被稱作陀螺。

這個戰術之所以能成功,有幾個條件

1,麥克雷的強度並沒有超出平均水平。

2,選出安娜、盧西奧和查莉婭,對死神的固有缺陷進行補充。

3,環境中主流陣容有多個脆皮,例如有兩個後排輸出(麥克雷和76)加上兩個輔助(安娜和盧西奧),這樣死神才可以迅速收割。

但隨後11月15日的補丁,不但移除了納米激素的加速效果,而且減少了查莉婭的武器充能;同時,還增強了死神的兩個天敵:D.Va增強了生命和矩陣,76增強了武器傷害。而D.Va和76的流行也進一步促進了路霸數量的增加,因為路霸可以很好的用鉤子穿過矩陣秒殺D.Va,同時也可以打斷76的大招(D.Va和路霸成為常見英雄正式意味著坦克環境的開始)。於是環境中開始出現大量死神靠大招難以瞬間秒殺的英雄。D.Va可以用矩陣吃掉死神的大招,而路霸經常可以扛過大招不死。而死神所謂的用近戰攻擊克制坦克的武器特性在實戰中不堪一試,因為靠近敵人通常都是非常危險的情況,用大招瞬秒敵人確實是可以的,但一槍一槍貼臉慢慢打,在敵人配合良好的對局中幾乎是自殺。

坦克時代結束後死神依然一蹶不振

從年初1月24日的補丁到現在,死神的天敵已經減少了很多了,但他依然並沒有在競技比賽中找到容身之地。

1,地推312陣容中無論是76、麥克雷,甚至半藏都要比死神效果更好。因為地推陣容本身是缺乏遠距離傷害的,主力DPS就更需要有更遠的攻擊距離。

2,地推陣容中,路霸可以起到和死神類似的針對敵方D.Va和溫斯頓的作用,同時路霸的鉤子距離很遠,無需像死神那樣要求以身犯險。

3,放狗陣容中,死神並不適合做「狗」,因為死神並沒辦法直接「跳入」(放狗國外叫Dive,也就是跳入的意思)。不像溫斯頓、獵空和源氏那樣有瞬間接近敵人的能力。死神的幽靈形態大多數時候只能用來逃命,而暗影步則完全不能在戰鬥中使用。

4,放狗陣容中,死神也不能像76、黑百合或者雙飛那樣呆在輔助保護範圍內。這還是因為他的攻擊距離。

5,那麼非放狗的222陣容呢?首先如果是非放狗陣容,幾乎沒有任何理由不用76。然而和76的攻擊方式配合,無論是單拿一個源氏或者獵空,或者單拿一個法老之鷹或者麥克雷,都比單拿一個死神要好。

如何修改死神才能拯救他?

從上面的討論中,我們可以看到一個反覆提及的事情,那就是死神的攻擊距離。換句話說,就是如何讓死神找到切入的機會。往常,死神的這個短板可以由盧西奧的加速,或者納米激素的加速來彌補,但這兩種選項都已經被削弱了。因此,如果不考慮現有技能或者以後的新技能對於死神的配合,那麼我們只能去修改死神本身,從讓他有更多的接戰機會來入手了。(下面只是一些可能的選項,並不是說要全部同時修改……)

1,讓幽靈形態的移動速度增加;或者讓死神可以手動離開幽靈形態:

也就是讓這個技能成為死神可以配合放狗切入團戰的一個手段。當然如何調整這個技能的平衡性是另一回事。但無論如何,如果死神真的使用這個技能切入,其實比溫斯頓跳入還要承擔更大的風險。因為這意味著他不能再通過這個技能逃離危險了。

2,加快死神暗影步的釋放速度:這個技能有兩種改法,要麼加快離開原地的速度,增加落地點的動畫時間。這樣的改法可以讓這個技能起碼成為一個戰鬥中可以用於逃離的手段。要麼減慢離開原地的時間,但可以在來到目標點後迅速行動。這樣這個技能可以成為一個切入的手段。

除了修改死神切入或者逃生的手段,增強死神的其他方面也是一種思路

1,將每發子彈的20個彈片(每個彈片7傷)修改為10個彈片(每個彈片14傷):這樣可以在不改動死神原有DPS的情況下,提高死神對於黃甲英雄的擊殺效率。按照目前遊戲的算法,黃甲會減少每發子彈的傷害的50%(最高減少5點)。因此死神每個彈片都會被減少到3.5傷,總傷害就會打折到只有70。按照上面說的修改後,可以把打黃甲傷害提高到90。

2,讓死神收集靈魂的獎勵更高:目前遊戲中,每次源氏傷害過的對手短時間內死亡,都會刷新源氏的Shift的CD。按照相似的思路,可以讓死神每次收集靈魂之後,都可以刷新幽靈形態的CD。又或者,讓死神短時間內有各種Buff,例如減少自己受傷、增加對別人的傷害、移速增加等等。退一萬步說,就算增加每次收集靈魂恢復的生命值更高就行(目前是50點)。

3,增強死神的大招:這種修改方案是下下之選,但如果真的要修改,完全可以增加大招移速,減少大招期間收到的傷害等等。當然,按照守望的設計理念,任何技能都要有弱點,例如法老之鷹的大招會讓她成為靶子。所以死神開大期間也理應更脆弱。但死神的問題在於並不能像法老之鷹那樣有更多的合適機會切入。

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