《雪鷹領主》是我吃西紅柿的著名小說,這本小說可以說粉絲眾多,遊戲化也早有進行,這本小說的整版授權手機遊戲最近即將上線,本次為大家帶來《雪鷹領主》手遊的測試點評,幫助大家提前了解一下這款遊戲。
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本作由騰訊遊戲北極光工作室親自研發,在大廠商和大IP的雙重保障下,遊戲的品質自然不用多說,在如今手機遊戲泛濫的年代,玩家在沒有接觸遊戲時,往往會更看重這兩點。通過 「踏雪測試」體驗過遊戲後,能感覺到遊戲在還原原著、畫質以及作戰系統上做的都十分用心,不關你看沒看過原著,是不是原著黨都值得來體驗一下這款遊戲。
高清畫質 幫每位玩家描繪心中的雪鷹世界
首先是遊戲畫質,拋開製作團隊專門打造的開場動畫和一些CG動畫外,遊戲內部的畫面效果呈現的也非常精細。本次在體驗時只將畫面開到了中檔,但遊戲整體呈現的效果卻驚人的優秀。
考慮到大多數玩家為了能有一個流暢的遊戲體驗,畫質一般都不會開到很高,這就出現了很多手遊都是外面看的很寫實,到遊戲裡面卻變成了皮影人。但在《雪鷹領主》手遊中不管是近景的寫實還是遠景的虛化,處理的都非常到位。
可能一百個人心中,就有一百個雪鷹領主,但《雪鷹領主》手遊卻給了玩家一個標準答案。進入遊戲先是毀滅山脈,後又來到夏都城、儀水城,甚至在原著中的血刃酒館的樣貌你也能在遊戲中找到滿意的答案。
《雪鷹領主》手遊為了更真實的還原小說中的場景,用電影級別的水平來呈現畫質,並融入了天氣晝夜等變化,同時加上物理交互以及力學傳導等次時代細節以達到畫面上的精益求精。甚至遊戲中的很多過場動畫,採用的都是《雪鷹領主》動漫的片段,你可以說這是一種省事的做法,但我更覺得這是一種以原著黨拉近關係的手段。
既有個性的捏臉 又有原著角色的還原
我一直覺得捏臉在手遊裡是一個很沒必要的系統,受屏幕限制,你參數調的再好看,進遊戲裡也看不見。但不知從何時其,這股捏臉風就從端遊吹到了手遊,甚至成為了手遊大作的標配。你要是說這款手遊沒有精細的捏臉功能,你都不好意思說自己是年度巨獻。
本作自然也沒有逃過這個攀比心裡,對五官、髮型和面部的妝容上都有多種參數可供調節,已完全達到了玩家對捏臉的基本要求,甚至五官的位置也可以進行微調。
對於顏控玩家來說,這款捏臉系統足夠讓你捏出明星同款或是親朋好友的樣子,當然你也可以導入或是分享一些自己滿意的作品,與其他玩家共同交流捏臉心得。
與之相比,我更對遊戲中的NPC抱有很大的興趣。玩家可以自由發揮創建自己喜歡的角色,而遊戲中的NPC都是根據小說中的描述來對五官和身型進行設計,玩家可以很清楚的從這些角色身上看到原著中的影子。
玩家在遊戲中雖是以一個旁觀者的身份融入到《雪鷹領主》的故事中,與主角的稱兄道弟共同患難闖江湖的設定來看代入感還是很強的。同時,玩家在遊戲中還可以和NPC產生一些互動增加好感值,進一步加強了原著在遊戲中的代入感,想跟誰好多嘮嗑、多送禮就完事了。
刺激的PK 體驗一個真江湖世界
MMORPG遊戲永遠不可缺少的元素——PK。本作將整個遊戲世界變成PK的擂臺,玩家在遊戲中可以隨意切換模式進行野外PK,輸家還會因此留下贏家家族的刀疤字旗,想要解除這恥辱的象徵只有報仇。雖說冤冤相報何時了,但是這種設定無疑是增加了遊戲的趣味性、黏度。
我個人也覺得只有無限制的野外PK才能算是真正的江湖,對很多熱血玩家來說這才是他們想要的遊戲世界。甚至當你「殺人」過多後,紅名值也會越高,如不及時降低紅名值,被其他玩家擊殺後會掉裝備,因此江湖的恩恩怨怨將會永不終止,我感覺這種玩法設定會成為遊戲後期的主要玩法,同時還能增加遊戲的社交屬性。
除了這種比較激烈的PK,遊戲中也有很多趣味性的PK方式供玩家選擇,比如比武招親式的淘汰賽、3v3的團隊戰以及廚王爭霸等等,增加遊戲娛樂屬性的同時,讓玩家更方便整理遊戲中的碎片化時間。
與主角一同成長渾源境界
《雪鷹領主》手遊在還原原著方面還體現在角色的修行境界上,原著中人物要從普通的人階、地階、天階一點點的進行修煉,而遊戲中同樣需要玩家提升等級慢慢的達到渾源境界,讓玩家感同身受,與主角一同成長,體驗原著中的境界修行。
總結
這次體驗下來《雪鷹領主》手遊從角色、畫面以及內部的人物修行等,都高度還原原著內容,遊戲的製作和各項系統均達到了目前手遊的最高標準,同時遊戲還新增了使用長槍的「神槍」一角,更加強了原著內容的代入感。即使你不了解《雪鷹領主》劇情,這款遊戲也值得一試。
(責任編輯:珂珂)