在競技場之前全戰一直在做單機的系列。大型策略加即時戰場。每一部單機都能讓玩家體會到號令千軍萬馬的感覺,不僅如此,還能讓玩家體會到強烈的史詩感。你想重建亞歷山大的馬其頓王國嗎?你想成為凱撒橫掃高盧嗎?又或者你希望斯巴達人用他們的方式統一希臘,然後往東徵服波斯帝國,往西誅罰義大利的羅馬人?你可以建立一個帝國,建立無數支軍團,在海上在陸地制霸整個歐洲。這是全面戰爭系列的魅力所在,而全戰競技場系列也同時給我們引入了一個截然不同的玩法理念,那就是聯機!這款作品雖然是這一系列首次聯機嘗試,但其中不乏讓我們玩家所關注的閃光點。在3月初《全面戰爭:競技場》首輪測試結束,相信各位玩家能夠有更深刻的體會。
首先多人聯機確實增加了競技性,也降低了操作難度,但策略的部分仍然保持著以前作品宏大的史詩感。這次的競技場是單機裡面對戰的加強版,而在某些地方做得更像是一款網遊,比如各種天賦樹的點法、兵種的選擇、人物的培養等等。在戰術層面,圍繞兵種相剋與組隊社交,還原了羅馬共和國時期冷兵器會戰的戰爭場面。這對系列老玩家來說幾乎是一款毫無上手門檻卻也十分滿意的作品,對於新玩家來說這款作品也不會辜負你和全戰系列的首次相遇。
在這款遊戲之中仍然延續著全戰系列的優點,比如讓人津津樂道的兵種相剋:不考慮陣形和運動戰的話,劍斧克槍兵、槍兵克騎兵、騎兵克弓兵;而重甲、輕甲與破甲又擁有另一層克制關係;結合陣法,比如槍陣打開後,幾乎克制正面的一切敵人。兵種相剋更多的體現了對玩家的戰略要求,通過信息的收集和城鎮建築的全面均衡發展,讓自己的兵團更加通用,亦或是克制性更強。同時因為本款作品是10個人合作對戰,也不會因為對面對你的克制讓各位變得束手無策,畢竟你們陣營中肯定會有玩家能實現反克制。
兵種永遠是了解遊戲的首個途徑,在《全面戰爭:競技場》裡面各勢力風格明顯,迦太基是以劍斧為主要武器的近戰輕甲兵種以靈活著稱,希臘勢力以持槍重步兵、超長槍方陣和弓箭手為特色,羅馬以標誌性的羅馬步兵和特有的攻城機械為特色,蠻族則擁有各種騎兵和善於伏擊的弓箭手部隊。遊戲的開場你將要選擇為哪個陣營而戰,這也是遊戲之中最重要的一次抉擇,這次選擇註定了你這場戰鬥將使用怎樣的策略。
不少玩家了解全戰可能是從三國系列開始的,而網際網路時代早已在我們的遊戲圈紮根《全面戰爭:競技場》延續了全戰系列所有作品的優點,讓我們融入到歷史的舞臺之中,選擇合適的陣營,用你愛的兵種徵服這片羅馬大陸吧!