還是熟悉的味道,《復古傳奇》果然還是走「復古」風格
小編開啟遊戲感受了以後,發現《復古傳奇》確實如它的命名一樣——它是一款完完整整還原了了1.80版本「傳奇」的產品。
《復古傳奇》整體性上呈現出的是十多年前最初、也可以說是最正統的「傳奇世界」。在遊戲的世界觀上,《復古傳奇》延續了MMORPG端遊的設定,背景同樣的是「東方神秘的瑪法大陸」。
從一開始的角色選擇頁面上,小編就感受到了《復古傳奇》對於「復古」這個詞的滿滿誠意。
雖然可以在角色的展示上,《復古傳奇》使用的是當下「傳奇」產品常用的2.5D動態立繪,但是不論是整體性遊戲畫面還是遊戲選擇項上,全部都是最初的「傳奇」設計風格。
進入遊戲了以後,《復古傳奇》的遊戲玩法和別的「傳奇」類產品並無太大的差別,仍然是「自動掛機」一條龍服務解放出雙手,「遊戲玩家PK」、「攻沙」、「打怪掉寶」等「傳奇」核心遊戲玩法也有所保留。雖然可以在遊戲界面左側設置了虛擬搖杆,但是使用感十分粗糙。如果遊戲玩家想手動接取任務,會發現「戳戳戳」半天都無法和NPC進行對話——也就是說,遊戲玩家可以自由操控的地方僅限於角色移動和打怪。
不過在遊戲的的付費設計方面,令人意外的是《復古傳奇》的氪金點和別的「傳奇」遊戲相比較並不算是很重。遊戲貨幣金元寶和人民幣的比例是1:1,藥水、聲望禮盒等該有的付費道具一應俱全,而設置的價格不算是高昂。
洗牌接近尾聲,「傳奇」市場將逐漸步入正軌
今年以來,」傳奇「手遊市場的清掃讓大批人陷入了了恐慌之中,盜版的、山寨的、違反規定的大多數逃不過被清理的魔爪,而因為此前冒險違反規定做「傳奇」的團隊實在太多,因此這個細分領域可以說面臨著了一次大地震。
因此「傳奇」類遊戲過去一度陷入了沉寂期,大部分廠商選擇低調以規避風勢。但經歷過被清理了以後,「傳奇」市場規範了不少,再加上愷英和盛大宣布達成了三年的戰略合作了以後,整體性「傳奇」市場的格局算是逐漸確認和穩固下來了。而從清掃到成熟規範的過程中,率先拿到市場空白期中的紅利的,當屬目前有版權、已經推出產品且具備「傳奇」類遊戲發行經驗的復古傳奇
s其次是規範的市場代表著好幾家大廠之間要在「傳奇」市場進行真真正正的較量。大家都知道,「傳奇」仍然是極富誘惑力的一個市場,在能負擔起版權費、買量成本的情況下,中大型廠商勢必不會放過這個金礦。但經歷過一輪的傳奇市場洗牌了以後,近幾年傳奇類市場的競爭將會變得更加的激烈,或者說傳奇市場的準入門檻相比較以往更加高了。想要在傳奇市場拿下一畝三分地,不論是新入局的,還是老牌做傳奇的廠商,都必須拿出兩把刷子來。這個市場已然不是砸錢就萬能的市場了。