這個教程使用了C4D+OCTANE來製作並渲染了大場景教程,涵蓋了從建模到材質到渲染到後期合成的一系列完整案例。該套教程共分28期,總計13個小時。
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教程要點
場景構建前的準備工作:
使用真實的3D掃描地面材質並將其整合在一起;
使用Megascan的地草與植被,通過OC渲染器的散布功能讓草地與植被的顏色與生態呈多樣性分布;
創建複雜的巖石著色,從而讓我們可以在上面製作苔蘚效果;
通過樹葉著色來設置帶樹葉的樹木,這樣可以隨著季節去更改樹葉的顏色;
通過使用掃描的樹皮與程序化苔蘚來創建複雜的河岸著色,並利用高度漸變創建出變化效果;
為建模創建了複雜的石牆著色;
構建場景工作:
創建場景縮略圖,涉及到了構圖與感官變化,為場景收集素材,為創建一個平衡的場景提供了一些小技巧;
著色創建完整場景,先從進面的製作開始,通過雕刻與攝像機的移動來創建了地面;
利用散布系統進行精細化調節;
引入塔樓,從設計到建模到最終的損毀效果,全細節呈現!
精調場景,引入煙霧與光照系統讓場景鮮活起來;
最後渲染通道,渲染出最終成片然後在PS中繪製雲等元素;
在PS中,利用之前渲染的通道,為損毀效果添加細節,使用Z通道來製作分層雲霧效果等。
教程截圖:
草地的製作
在PS中製作草圖以確定整體構圖與想法
塔樓建模
上帝之光的使用理念與技巧
獨立篇章:懸崖的製作
構圖調整:水體的走向與視覺效果
教程目錄: