哈嘍,大家好,我是拾柒。
導讀:
原神公測之後,就受到了廣大玩家的瘋狂熱議。本身這款遊戲上線就是伴隨著許多的怒罵聲,有人說它抄襲,有人說它騙氪。那麼就是這麼一款遊戲,為何能夠拿獎拿到手軟呢?
在2020年十一月中旬的時候,拾柒看到了一則消息,原神獲得了2020年金搖杆獎,年度最佳提名。對於這個消息,拾柒當時並不感到有什麼驚訝,畢竟遊戲的熱度在這裡,提個名不是很正常嗎?又不是拿到獎了!但是最後知道原神真的拿到了金搖杆獎第二名的時候,我又開始重拾這個問題,原神拿這個獎究竟配不配?
什麼是金搖杆獎
·金搖杆獎的含金量
拾柒在網上查了,金搖杆獎是英國比較知名的一個遊戲產業獎,換句話說就是英國的遊戲界的奧斯卡獎。由於其起源可以追隨到街機時代,所以顧名思義叫做「金搖杆」。也算是一個比較有含金量的遊戲領域的獎項。
金搖杆獎起源於1983年,最開始只涵蓋了街機遊戲和電腦遊戲,但是後來主機類客廳娛樂遊戲在英國取得了較大的份額佔比。所以,金搖杆獎的選取項目擴大到了各大的遊戲主機平臺,隨著智慧型手機的崛起,金搖杆獎最後涵蓋了手機端遊戲!
·如何獲得金搖杆獎?
想要獲得金搖杆獎,首先是需要取得知名機構的提名,隨之由玩家投票的方式選出獲獎者,這個「傳統」,已經保持了十餘年不動搖,可以說這個獎項的真實性和權威性肯定是比較高的。
自1983年第一款遊戲最佳遊戲《jetpac》直至2017年最佳遊戲《塞爾達傳說:荒野之息》基本上都是國外的遊戲提名並獲獎。原神是中國首次獲得了該獎項的提名並獲獎的國產遊戲。那麼,就此一看原神還是有點東西的。
原神憑什麼能獲獎?
·從獲獎方式來看
前面咱們也說了,原神的獲獎方式是通過玩家的投票方式獲得,雖然說原神在很多玩家的眼裡是非常不好的一款遊戲。但是大家可以細想一下,只要熱度在,不喜歡的人很多,反之喜歡這款遊戲的人也有很多。
所以,從某種角度來看,金搖杆獎只有贊成票,沒有反對票。只要原神的用戶基數大,並且遊戲中肯定會誕生歐皇和忠實粉絲,只要這方面的玩家基數拉起來了,原神被玩家選中獲獎的機率不就大大增加了嗎?當然,這只是一個比較主觀的想法。
·從原神的遊戲質量來看
說起原神的遊戲質量,玩家們也同樣是褒貶不一的。有的人覺得原神的部分貼圖,還停留在十多年前的CS的畫質。最著名的對比圖也就是原神的水果攤和CS的水果攤貼圖的對比。
當然,也肯定有讚美原神的畫面比較好的,有一說一,原神的遠景和人物立繪做的還是非常nice的。說句不好聽的話,原神和崩壞3都是被其美工和建模師養起來的。說起抽卡和遊戲體驗,拾柒的氣就不打一處來。所以,圍觀環境可能做得粗糙,但是整體大局和人物建模還是可圈可點的。
·從技術層面來看
原神開啟了全平臺上線的先例,雖然說聽起來非常簡單的一句話。但是從背後的技術來看,也可以看出米哈遊其實還是挺厲害的。畢竟一款遊戲能夠做到市面上各種設備都能運行也不是一件簡單的事情。
首先就是兼容性問題,每個平臺運行的app和運行的內核都是不一樣的。比如pc端運行文件後綴為exe,安卓為apk,蘋果為ipa。從這點也能看出各種設備的軟體必須遵循各家的規矩。能夠兼容各大平臺,並且數據也能互通,拾柒覺得真的非常不容易。當然,別的廠商也可能會做,但是他們並沒有成為第一個吃螃蟹的人。
其次就是米哈遊引以為傲的專屬unity引擎技術。雖然目前市面上很多的遊戲多時才有的這種技術,但是米哈遊的人物渲染和核心線程,都是其多年在二次元遊戲領域積累下來的經驗。可以說原神所用的unity技術是獨一無二的,是米哈遊定製的一套渲染線程。這就是很多廠商模仿不了的。
所以,咱們看到米哈遊旗下遊戲中的小姐姐總是能夠那麼精細動人,這也是有原因的。從這點來看,原神之所以能夠提名金搖杆獎並獲獎也不是什麼浪得虛名。可以說算是實至名歸吧。
拾柒有話說
也就是原神有這種獨一無二的二次元渲染技術,所以在同類二次元的遊戲中沒有對手,所以才導致原神的ch如此的目中無人,甚至還要時不時間歇性沒有馬。沒辦法技術「壟斷」,友商們的競品也不爭氣,最終造成這種局面。這就是傳說中的看不慣他又幹不掉他,真的好氣啊!
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