從1996到2018,《古墓麗影》女主蘿拉在二十多年中,改變了多少?

2020-12-12 PeJoy遊戲說

2018年9月14日《古墓麗影:暗影》正式推出,這也是《古墓麗影》重啟系列的第三部作品。此系列作品經歷著二十年有多的風吹雨打,女主角「蘿拉·克勞馥」也成為遊戲史上最知名的角色之一,但當中蘿拉的角色和背景設定一直都有進行各種修改。這次的專題我將會和大家細說蘿拉·克勞馥的傳奇歷史。

《古墓麗影》系列起源於1996年,當時遊戲主要在PS1上推出,此作也可是說是帶領遊戲進入3D化的一哥。除此之外遊戲也已經加入了各種探險元素,例如爬牆,潛水,射擊,解謎等等,也是由這部作品開始奠定了《古墓麗影》的主流玩法。在往後的兩次的《古墓麗影》重啟計劃之中,依舊跟隨著這種主流玩法,也隨著時代的變遷,遊戲在畫質,配樂,聲效各種不同方面上均有飛躍性的進步,讓遊戲在緊張關頭,智力解謎及戰鬥場面等等都讓人震撼。這部作品就有如電影一般,能讓玩家身臨其境。

《古墓麗影》1996

而說到與《古墓麗影》非常類似另一代表作品,第一時間讓人想到是應該就是《神秘海域》了吧。不過,我認為《古墓麗影》的吸引力卻遠比《神秘海域》大,當然,《神秘海域》也是一款非常好的遊戲,但當中我認為《古墓麗影》比《神秘海域》優秀的地方,就是這位傳說中黃金比例的女主角——蘿拉·克勞馥。

第一代蘿拉

蘿拉·克勞馥於1996年被創造,由於繪圖技術不太發達的關係,所以當時還是擁有一對三角形的胸部。原因在於繪圖的3D模型全部均由直線組成,要做得接近圓的話就需要更多線,而更多線的生成會導致當時的顯示卡不勝過載,所以「三角波」蘿拉也是她當時一出道的成名外型,也都奠定了蘿拉大致上的設計方向。特色的「三角波」、清涼幹練的穿著、再加上一條綁花結的馬尾,全部合在一起,就變成了女神蘿拉標誌性的形象。

遊戲的故事設定中,蘿拉是一個週遊世界,並四處尋找被遺忘的文物和遺蹟的英國女考古學家,而且經常會與超自然力量有聯繫。由於系列的多次重啟,她的資料設定也已經更改多次,但她的出身一直都設為克勞馥家族唯一的女兒和繼承人,利用她的過人膽識和雜耍般的技巧,尋找著每一個古墓的真相。

《古墓麗影2》蘿拉

在經歷1996年第一代的「三角波」蘿拉後,隨後Eidos Montreal工作室在1997年就立即推出了《古墓麗影2》,這代最讓人注目的,莫過於蘿拉那胸前的突變。不知道設計師是有意還是無意,他們把蘿拉的上圍增大了足足150%,而且也由「三角波」開始慢慢蛻變成「雙駱駝峰」,這種不合人物比例的三圍卻意那吸引了一大批粉絲。

《古墓麗影3》蘿拉

由於意外受歡迎的關係,往後的蘿拉也完完全全被改造成為一位,「胸大無腦」的考古學家與探險家。當時在遊戲主機上極度受歡迎的《古墓麗影》系列,基本上是每年推出一部作品,在1998年《古墓麗影3》緊接推出,由於吸收1996年第一代《古墓麗影》的經驗,在繪圖技術上第2和第3代有很明顯的進步,人物的輪廓,身材的比例也漸漸變得比較清楚。但最引人注目的是,設計者們都將重心放在胸前的繪圖上,而忽略了面部和四肢的動作,簡直可以說成是「最早期的賣肉遊戲」。

「安吉麗娜·朱莉」扮演的蘿拉

隨後差不多每一年都會有一部有關《古墓麗影》的遊戲,在此我就不講太多了。蘿拉由最初於1996年面世,在短短五年後,也就是2001年就推出了第一部真人改編電影,可見其人氣熱潮之高。電影的女主角為「安吉麗娜·朱莉」,她更將蘿拉的造型更加推上另一個層次。「安吉麗娜·朱莉」與生俱來高冷而又妖豔的魅力,而將這種特質融合在以往的蘿拉上,卻出乎意料的合襯,甚至相比新版電影的女主角「艾麗西亞·維坎德」所扮演的蘿拉更加有味道。

撇除了2006年遊戲系列的第一次系列重啟不說,在2013年第二次的系列重啟上,製作組也開始認真注重人物的身材比例了。隨著科技的發展和時代的轉變,現今遊戲更注重真實感,故此製作方並沒有給蘿拉特別誇張的身體比例,雖然仍然可以繼續讓蘿拉衣著單薄,但這個蘿拉的形象更容易讓人接受和貼近現實了,而蘿拉也首次在遊戲世界中表現出喜怒哀樂的表情。

《古墓麗影9》蘿拉

到了2013年,《古墓麗影》系列第二次重啟。和《戰神》系列一樣,《古墓麗影》重啟,依舊還是叫作《古墓麗影》。代表著一個全新系列的開始,新版的蘿拉摒棄了動作女英雄的人設,玩家可以在遊戲中看到女主角更現實的形象。由於引擎的升級,2013新作品相比之前的作品會有更優秀的畫面,這也是《古墓麗影》系列最具變革性的一作。而2013年重啟作《古墓麗影9》中也重新修正及帶出蘿拉的背景及起源,採用前傳方式,回到主角蘿拉·克勞馥冒險的原點。主要故事集中在蘿拉第一次的古墓探險,也就是她在21歲的第一場冒險。

遊戲的故事發生於日本的一座小島,縱使在冒險當中失去同伴,並遇到大量危機,蘿拉還是在這次古墓探險中,發現世界上還有許多的謎團值得釐清和探索,於是決定她將不再回家,而是繼續她的下一個冒險。

因此,2015年就順勢推出了第二部《古墓麗影:崛起》,而這次開發組將主力放在遊戲性上,將原本2013年第一部冒險元素不太豐富的作品推上了一個更高的層次。銜接著前代的劇情,《古墓麗影:崛起》中蘿拉的形象顯得成熟了許多,遊戲也不再特意突出蘿拉的身材。由於故事主線在寒冷的西伯利亞,所以蘿拉幾乎一直穿厚厚的外衣,從這次重啟也可看出製作商不再「賣肉」,而是以遊戲的彰力和蘿拉的真正實力去取得玩家的歡心。

由1996至2018,蘿拉經歷著遊戲發展的洗禮,玩家們也親眼目睹了一個3D方塊人,慢慢變成一個充滿靈魂的角色。蘿拉在整個《古墓麗影》系列中,利用驚人的智慧和強大的戰鬥能力和生存能力,呈現出整部遊戲精彩緊張的故事,相比起男角色去擔當探險家,敏捷好身材的女角色更能在漆黑的古墓中發光發亮。希望在未來的作品中,蘿拉又會有新的蛻變,從而帶給玩家不一樣的感受。

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